PS5 y PS4 pierden un juego exclusivo un año después de su lanzamiento
Sin motivos oficiales, se desconoce por qué no se podrá seguir jugando al título

Un título exclusivo para consolas PlayStation, "Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Familia Myth Battle Chronicle", se despedirá definitivamente el próximo 29 de septiembre de 2025 de los jugadores. A pesar de estar disponible también en PC y dispositivos móviles, el juego solo llegó a las consolas a través de PS4 y PS5, sin versiones para Xbox o Nintendo Switch. Con el cierre de sus servidores, los usuarios de PlayStation se quedarán sin acceso alguno, ya que las versiones de consola no cuentan con funcionalidades offline.
Desarrollado por Team Caravan y Aiming, este action-RPG basado en la popular franquicia de anime debutó originalmente en 2023 para PC y móviles. No fue hasta 2024 cuando hizo su aparición en las consolas de Sony mediante descarga digital desde PlayStation Store. Sin embargo, su paso por PS4 y PS5 ha sido breve, y pronto será inexistente tras poco más de un año en el ecosistema de consolas.
En el comunicado oficial, los desarrolladores expresaron su agradecimiento: “Queremos expresar nuestra sincera gratitud a todos nuestros jugadores por su continuo apoyo. Lamentamos profundamente este anuncio y cualquier inconveniente que pueda causar. Agradecemos sinceramente todo el respaldo recibido durante el servicio del juego”. También solicitaron comprensión por la difícil decisión de finalizar la vida útil del título.
Un dato a tener en cuenta es que el juego no podrá descargarse desde PlayStation Store una vez que se apaguen los servidores. A diferencia de otros títulos que son retirados de la tienda semanas o meses antes de su cierre, este permanecerá disponible hasta el último día, ya que se trata de un juego gratuito. Esta decisión permitirá a los jugadores acceder a él hasta el momento final, aunque sea por un breve tiempo.
Sin motivos revelados para el cierre
El motivo detrás del cierre no ha sido explicado oficialmente, pero todo apunta a problemas financieros. El mantenimiento de servidores es costoso, y los números de jugadores —tanto en consolas como en otras plataformas— no han sido suficientes para sostener el proyecto. Incluso las versiones con funcionalidad offline verán su soporte afectado, reflejando el bajo rendimiento global del título.
Con este cierre, se suma un nuevo ejemplo a la lista de juegos que, a pesar de una licencia reconocida y presencia en múltiples plataformas, no logran establecer una comunidad lo suficientemente sólida. Para los fanáticos de DanMachi, esto representa una nueva despedida digital, mientras que para los jugadores de PS4 y PS5, es otra señal de los desafíos que enfrentan los títulos exclusivos sin el respaldo directo de grandes estudios.