Sony trabaja en un sistema de emparejamiento basado en la duración de las sesiones de juego

Aunque no tenemos ni idea de cómo se implementará, o si lo hará

Sony trabaja en un sistema de emparejamiento basado en la duración de las sesiones de juego
Sony es muy dada a presentar patentes que nunca llegan a materializarse en una implementación.
Publicado en PlayStation

En nuestro medio es bastante común el hecho de presentar patentes, y es que nadie quiere trabajar en una nueva tecnología para luego no poder usarla debido a una filtración dentro de la propia empresa o algo similar. Aun así, debéis saber que cuando hablamos de la presentación de una patente no significa que esta se vaya a traducir en una tecnología o un producto real, y tenemos muchos ejemplos. Especialmente empresas como Sony o Nintendo suelen ser muy dadas a presentar nuevas tecnologías pero nunca llegar a implementarlas, y justamente ahora la propia Sony ha presentado una nueva patente que en este caso resulta ser un sistema de emparejamiento en base a la duración de tus sesiones de juego.

El llamado skill-based-matchmaking, es decir, el emparejamiento por habilidad es bastante polémico en general, especialmente en sagas tan importantes como Call of Duty, donde no parece funcionar como debería. Por esto, durante mucho tiempo se han estado buscando alternativas al mismo, y puede que este sea el mejor avance.

Aun así, esta patente parece estar más pensada para otra clase de juegos, como aquellos en los que tus horas de juego tienen mucho que decir de tu habilidad o de las capacidades que tienes en combate. Por poner un ejemplo, juegos multijugador cooperativo con campaña, como el reciente Remnant 2 o Destiny 2 pueden aprovecharse bastante de una tecnología de este tipo.

Patente Sony

Imagen de la patente de Sony para usar un sistema de emparejamiento según la duración de tus sesiones.

Como hemos dicho, no siempre esta clase de tecnologías llegan a ver la luz, y aunque lo hagan probablemente no nos enteremos debido a que estamos ante una forma de emparejamiento, es decir, algo que no se muestra al jugador de forma directa.

Los problemas de emparejamiento

Por desgracia parece que esto no va a solucionar los problemas con el emparejamiento en algunos de los mejores juegos online, y es que títulos tan jugados y disfrutados como Warzone han sido bastante criticados por este aspecto. Esto se debe, como ya he mencionado, al emparejamiento por habilidad, que en muchos casos consigue que los usuarios se frustren o se aburran, entrando en un bucle jugable que no es ni divertido ni satisfactoria, y que parece estar pensado a la medida de los jugadores competitivos.

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