Uno de los proyectos más ambiciosos de PS6 ofrece sus primeros detalles

Physint, de la mano de Hideo Kojima, apunta a ser uno de los videojuegos más interesantes del catálogo de PS6

Uno de los proyectos más ambiciosos de PS6 ofrece sus primeros detalles
Publicado en PlayStation

Hideo Kojima se prepara para volver al género que le dio fama con Physint, un nuevo proyecto de sigilo y espionaje que él define como una mezcla entre videojuego y cine. Todo ello en medio de una de las etapas más creativas del directivo japonés, que sigue desarrollando OD:Knock para el entorno de Xbox de manera paralela. A diferencia de sus trabajos recientes, este título dedicado a PS6 apunta a rescatar la esencia de infiltración, tensión y estrategia que marcó a Metal Gear, pero adaptándola a las exigencias narrativas y técnicas de hoy.

Physint aún está en una etapa muy temprana, por lo que tardará en ser una realidad, probablemente con PS6 ya bien instalada en el mercado. Actualmente está en fase conceptual, y por ahora el propio Kojima es quien lidera el diseño y las ideas. Aun así, el creador no se limita a repetir fórmulas conocidas. Ha afirmado que, aunque podría concebir un juego de sigilo “con los ojos cerrados”, su intención va más allá, por lo que busca introducir nuevos mecanismos y explorar una forma de contar historias que borre la frontera entre lo cinematográfico y lo interactivo. Por lo tanto, la intención de Kojima es la de revolucionar, en cierto sentido, la experiencia de un videojuego.

Uno de los aspectos más llamativos de Physint es su planteamiento técnico y artístico. Durante el décimo aniversario de su estudio, se mostró por primera vez arte conceptual que revelan una apuesta seria por el realismo gráfico. De hecho, ya se ha confirmado parte del reparto con actores como Don Lee, Charlee Fraser y Minami Hamabe que participan en el proyecto, lo que refuerza la ambición de Kojima de crear una producción híbrida, entre película y videojuego, algo que ya ha demostrado con las dos entregas de Death Stranding.

Physint aún se encuentra muy lejos de su estreno en PS6

Aun así, Kojima ha advertido que no se trata de un lanzamiento inminente. El desarrollo de Physint podría llevar todavía varios años, por lo que se estima que no estará listo hasta el ejercicio de 2030 o incluso 2031, coincidiendo con una nueva generación de consolas. Su prioridad en estos momentos es OD, el proyecto de terror que verá la luz primero en Xbox, por lo que el avance en el desarrollo de Physint será lento. Si logra llevar a cabo su visión, mezclando sigilo, narrativa cinematográfica, gráficos punteros y actuaciones reales, Physint podría marcar un nuevo rumbo dentro del género de espionaje, redefiniendo lo que entendemos por videojuego de acción.

En definitiva, Physint se perfila como un proyecto de gran ambición, un puente entre lo viejo y lo nuevo del creativo japonés, mezclando la estética y tensión del sigilo clásico con la capacidad narrativa y visual de los videojuegos modernos. Si Kojima logra materializar sus ideas, podríamos estar ante uno de los proyectos que definan la generación de PS6.

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