GTA Online ha incluido una inesperada referencia a GTA VI y los jugadores se han vuelto locos

El servicio online de GTA ha añadido un nuevo objeto que parece estar relacionado con uno de los momentos del tráiler de GTA VI

GTA Online ha incluido una inesperada referencia a GTA VI y los jugadores se han vuelto locos
Publicado en Rockstar

Aún falta mucho para que GTA VI sea una realidad, ya que los planes de Rockstar pasan por lanzar el título en algún momento por concretar de otoño de 2025, al menos en PS5 y Xbox Series X|S, porque los jugadores de PC tendrán que esperar hasta 2026, probablemente. Desde su tráiler de revelación, no ha vuelto a existir ningún comunicado oficial, provocando la impaciencia de los seguidores. Ahora que ha pasado más de medio año, hay una pista en GTA Online que ha vuelto a generar un gran revuelo entre la comunidad.

No obstante, parece un simple guiño por parte de Rockstar a uno de los momentos más icónicos del primer tráiler de GTA VI. Tal y como han reportado diversos usuarios, en GTA Online se puede encontrar el objeto Bottom Dollar Bounties, introducido en la última gran actualización que ha recibido la modalidad online de GTA V. Puede parecer un objeto de lo más normal, pero tiene las misma características que el collar que tiene colgado del cuello la chica de la piscina, que sigue sin definirse como Lucía, aunque muchos jugadores piensen que es ella.

Noticed a Small Detail…
byu/DogWifDreads inGTA6

Por supuesto, esto está provocando multitud de comentarios y especulaciones acerca de la posibilidad de ver un nuevo tráiler de GTA VI próximamente. Sin embargo, parece una referencia por parte de Rockstar y nada más, por lo que tocará seguir esperando hasta que la compañía norteamericana ofrezca novedades de su próximo gran proyecto.

Rockstar ha esperado hasta el momento oportuno para la llegada de GTA VI

Una de las grandes críticas que está sufriendo Rockstar durante los últimos años es la tardanza para lanzar GTA VI en relación a la llegada original de GTA V. Sin embargo, desde la industria se ve como un movimiento acertado, yua que "una de las razones por las que los juegos AAA tardan tanto en lanzarse, en algunos casos, es simplemente porque pueden. Miran el mercado, miran lo que necesitan hacer y deciden priorizar tener el mayor impacto posible antes que salir a la luz en el momento oportuno", según explica Mark Darrah, quien fuera productor ejecutivo de Dragon Age.

Por lo tanto, si no ocurre nada extraño, el próximo año al fin se podrá comprobar el resultado de estos 12 años de trabajo en las oficinas de Rockstar para intentar superar todos los límites con GTA VI.

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