GTA: San Andreas revela un nuevo secreto por su 20 aniversario
Así iba a ser el mapa del juego originalmente

Se cumplen 20 años de Grand Theft Auto: San Andreas, uno de los títulos más icónicos de la historia de la industria del videojuego, pues a día de hoy resuelve misterios del pasado. De hecho, el exdesarrollador de Rockstar, Obbe Vermeij, ha compartido un intrigante detalle sobre su trabajo en el título, algo que ya ha hecho en el pasado al ofrecer diferentes vistazos detrás de cámaras de varios juegos de la saga GTA.
Vermeij, quien trabajó en títulos como GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA IV, ha explicado en redes sociales que el plan original para San Andreas era dividir el mapa en tres secciones separadas. Estas áreas estarían conectadas por trenes y aviones, lo que habría permitido sortear las limitaciones de memoria de las consolas de la época y diferenciar mejor los activos gráficos de cada ciudad. Sin embargo, una reunión ejecutiva en Rockstar North decidió cambiar esta idea y optar por un único mapa masivo, lo que representó un desafío mayor, pero resultó ser mucho más impresionante en su conjunto.
20 years ago we released Grand Theft Auto - San Andreas.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) October 25, 2024
The original plan was for the 3 cities to be on separate maps. The player would travel between the cities using trains and planes.
(Gta 1 and 2 also had three cities on separate maps)
Memory was very tight on the ps2 and… pic.twitter.com/kUMxR9Kt96
Curiosamente, este cambio fue clave en el éxito del juego, que rápidamente se convirtió en un referente de la industria. Vermeij también recuerda los lanzamientos de medianoche y cómo, antes de que las redes sociales y el internet tuvieran la influencia que tienen hoy, la emoción por el juego se generaba principalmente a través de anuncios en televisión, tráileres y artículos en revistas. De esta forma recuerda la lluviosa noche que hubo en Edimburgo cuando una larga fila de personas esperaban en una tienda para comprar el juego.
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