Los encargados de Sonic Mania revelan por qué su secuela no se hizo realidad
La secuela de Mania podría haber adoptado gráficos en 2.5D o gráficos dibujados a mano.

En una reciente entrevista para Game Infomer, el productor de SEGA, Takashi Iizuka, y el desarrollador de Sonic Mania, Christian Whitehead, han revelado las razones por las que Sonic Mania 2 no se llevó a cabo. Desde la salida de Sonic Mania, título que reinventó un clásico, parece que SEGA ha querido rescatar la vertiente en dos dimensiones del erizo azul pero, finalmente, no lo han hecho con una secuela de dicho título, sino con un nuevo juego, Sonic Superstars.
La principal razón es el uso de gráficos pixelados
En dicha entrevista, Iizuka y Whitehead hablan sobre el proceso por el que pasaron a la hora de decidir el futuro en 2D de Sonic. Como menciona Iizuka, exisitó un momento en el que SEGA y Whitehead establecieron conversaciones donde se intercambiaron conceptos para juegos venideros. Sin embargo, como hemos podido saber con el anuncio de Sonic Superstars, estas ideas finalmente no se han llevado a cabo. "Es una pena que no se convirtiera en un juego terminado", afirma Iizuka.
Los gráficos pixelados son la razón principal por la que Sonic Mania 2 se descartó. Desde SEGA querían abandonarlos con la siguiente entrega del erizo azul para apelar a todas las audiencias.
"Cuando creas un juego en 2D con gráficos pixel-art, acabas dirigiéndote a un público muy específico. Queríamos acercar este juego a tanta gente como fuera posible y, para que resultara atractivo a un público más amplio, necesitábamos utilizar gráficos en 3D que le dieran un aspecto actual", explica Iizuka.
Desde Evening Star, el estudio formador por Whitehead y por desarrolladores de Mania, también querían alejarse de la estética pixelada. De hecho, Whitehead confiesa que ofrecieron a SEGA un prototipo en 2.5D e incluso propusieron incluir gráficos dibujados a mano. Sin embargo, ambas partes decidieron no seguir adelante con el desarrollo de Sonic Mania 2, momento en el que Arzest (estudio fundado por el co-creador de Sonic, Naoto Ohshima), tomó las riendas del proyecto, que finalmente se convirtió en Sonic Superstars.
Sonic Superstars es el sucesor espiritual de Sonic Mania
Puede que la secuela de Sonic Mania nunca se lance al mercado, pero con lo que sí contamos es con Sonic Superstars, que sigue los pasos de Mania y que da una pequeña vuelta de tuerca al gameplay clásico del erizo azul. Con sus Poderes Esmeralda, juego cooperativo local sin online y las nuevas zonas, SEGA va a llevar más lejos la versión tradicional de Sonic. El título se publicará para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC en otoño de este mismo año.