Sonic Rumble no contará con medidas mecánicas para contentar a los jugadores de Occidente
SEGA apuesta por un pase de temporada pese a que en Japón sabe que funciona mejor el pagar por la aleatoriedad

SEGA continúa trabajando en hacer más juegos del erizo azul más famoso de los videojuegos, por lo que Sonic x Shadow Generations no será el único título de la franquicia este año. Sonic Rumble, una propuesta multijugador para hasta 32 personas a la vez, llegará a móviles y PC este invierno. Esta propuesta invitará a los jugadores a correr por toda clase de niveles después de que el Dr. Eggman cree un alegre mundo de juguetes en el que Sonic, Tails, Shadow, Knuckles y muchos personajes más se vean afectados.
Siendo una propuesta gratuita, hay quien está preocupado por las microtransacciones que podría incluir lo nuevo de Sonic, aunque SEGA ya ha aclarado que no incluirá mecánicas de gacha ni sistemas de "pagar para ganar" ya que se trata de un modelo que no suele funcionar en los mercados occidentales.
En una entrevista con Automaton, el director del juego, Makoto Tase, junto al jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, señalaron que Sonic Rumble no contará con mecánicas de gacha, donde los jugadores pagan para obtener objetos seleccionados aleatoriamente como si de una máquina de cápsulas se tratara.
"En los mercados japonés y asiático, es común tener que gastar decenas de miles de yenes en un juego hasta obtener un personaje raro y poder avanzar", explica Iizuka. "Pero esto no es lo habitual en el mercado global, especialmente en un juego de acción como Sonic Rumble, donde los jugadores deben poder disfrutar del juego en igualdad de condiciones".
Iizuka añadió que el proyecto desde su inicio fue diseñado como un juego móvil con el objetivo de tener éxito a nivel mundial, por lo que el modelo de monetización se diseñó en base a estándares globales. Tase también ha comentado que los modelos de monetización que utilizan mecánicas de gacha no han tenido mucho éxito en juegos dirigidos a audiencias globales de todas las edades, pues estas mecánicas tienden a ser mal recibidas en mercados fuera de Asia.
Sonic Rumble contará con un pase de temporada
Tal y como Fortnite popularizó en los juegos de hoy en día, Sonic Rumble utilizará un modelo basado en un Pase de Temporada para conseguir skins y emotes de sus personajes, habiendo también una tienda de anillos que se actualizará diariamente. Los jugadores podrán intercambiar anillos por objetos cosméticos, habiendo anillos tanto en el juego como en las tiendas a cambio de dinero real.
El primer juego desarrollado y gestionado por SEGA en colaboración con Rovio, quien fue adquirida por la compañía tras el éxito mundial Angry Birds, continúa sin fecha de lanzamiento.