¿Por qué es tan importante Twisted-Wonderland, el anime creado por Disney?
Estos son los detalles del juego Twisted-Wonderland, creado por creadores japoneses y Disney

No la primera vez que Disney colabora con destacados creadores de juegos japoneses en distintas interpretaciones a partir de creaciones clásicas de Disney. Entre los ejemplos más populares de esto, encontramos a Kingdom Hearts, pero no es el único. Ha habido otros ejemplos a lo largo de muchos años. Una colaboración interesante fue cuando el director de Grimgar, Ashes and Illusions y el diseñador de personajes trabajaron en un juego para enseñar a programar, y el artista del manga Air Gear y Bakemonogatari creó los diseños de los personajes de un juego para móviles que ya no se encuentra en catálogos.
En relación con Disney Twisted-Wonderland, cabe destacar que los personajes han sido diseñados por el artista de Black Butler. Este hecho ha marcado tendencias, ya que será uno de los primeros animes japoneses que se transmitirán en Disney+.

Por otro lado, Disney Twisted-Wonderland destaca entre las anteriores colaboraciones desarrolladas en Japón por su carácter otaku. El juego es prácticamente una reinterpretación de los villanos clásicos de Disney, que no aparecen de manera directa en la historia. En su lugar, son presentados como figuras históricas que inspiraron a los personajes originales y que, además, el escenario está basado en los dormitorios de una academia mágica. Ello permite que la atención del juego se concentre en su gran reparto de chicos guapos, quienes tienen la personificación de los villanos de Disney, aunque no haya mucho más en común. El juego consiste en pasar tiempo con los chicos mientras el misterio se va descubriendo a lo largo de la trama.
Debido a las últimas tendencias otaku, es inevitable que gran parte de los primeros comentarios sobre este juego hagan referencia a los elementos que parecen no encajar con la clásica imagen de Diseño, además de que los peculiares diseños de los niños. Pese a que Twisted-Wonderland está impregnado de la cultura otaku, lo han diseñado también para otro tipo de público que no esté relacionado con lo otaku y, de esta manera, tengan una experiencia accesible a los elementos de esta cultura. Para ellos no será necesario conocer mucho más allá de los juegos otaku para captar su atractivo. E incluso, es presumible que sirva de puerta de entrada para otros juegos y medios de la cultura.

¿Cuál será la modalidad de juego de Twisted-Wonderland?
En primer lugar, Twisted-Wonderland no es un juego romántico. La historia es, ante todo, una aventura de fantasía. El nombre por defecto del personaje del jugador es de género ambiguo, y los demás chicos no hacen ningún comentario sobre su género. No es posible tener un romance con los chicos. De hecho, desbloquear sus episodios individuales es sólo una forma de conocer más sobre sus historias y profundizar en la amistad que tienen en común.
Cada personaje tiene una lista de otros personajes con quienes lleva una mejor relación, lo que propicia que funcionen mejor juntos en los segmentos de combate, pero cualquier romance se deja a la interpretación individual. De hecho, uno de los mayores atractivos del juego es ver cómo algunos de los chicos no se llevan bien entre sí, ya que en una parte considerable de las escenas aparecen sus bromas y discusiones.
Por último, Twisted-Wonderland combina la estética de sus personajes con un ambiente accesible y divertido. En cierto modo la estética podría resultar “oscura”, pero su naturaleza es burlesca. Además, sus las personalidades de los chicos muestran peculiaridades que resultan oportunas para cada una de las escenas y no se atienen a un modelo convencional, como podría esperarse de los villanos de Disney. Todo lo anterior, convierte a los personajes en entrañables y, a su vez, funcionan dentro de los arquetipos por su carácter distintivo.

¿Por qué Twisted-Wonderland ha marcado un rumbo para juegos próximos?
Twisted-Wonderland es capaz de ir un paso más allá con sus homenajes, ya que menciona personajes de Disney y hace referencias directas a lugares y eventos de las películas de Disney. Gracias a su carácter simulador, podríamos considerarle una novela visual con algunas mecánicas de RPG, o bien, un combate simplista que nos remite una y otra vez, con breves intercambios de diálogo a la crianza de los chicos. Y es una forma muy acertada de presentar la historia para presentar la historia y vivir una experiencia de juego basada en las clásicas películas de Disney que todos conocemos.
La venta para Norteamérica será a partir del 20 de enero, esperemos que Twisted-Wonderland también esté disponible en más regiones en el futuro, para disfrutar de esta gran fusión entre Disney y la cultura otaku.