The Last of Us revela uno de los grandes recortes sufridos en la temporada 2
Se publican imágenes de material rodado que no vio la luz

Tras una primera temporada aclamada por la crítica y el público, parecía que la segunda entrega de The Last of Us en Max no tendría problemas para adaptar la compleja narrativa de la parte dos desarrollada por Naughty Dog. Con un elenco reforzado por figuras como Isabela Merced (Dina), Kaitlyn Dever (Abby) y Jeffrey Wright (Isaac), y el regreso de Pedro Pascal y Bella Ramsey como Joel y Ellie, la serie parecía encaminada al éxito. Sin embargo, pese a un comienzo fuerte, la audiencia cayó en picado hacia el final, alimentada por una serie de cambios narrativos que no convencieron a todos los fans.
Uno de los aspectos más criticados ha sido el tratamiento del personaje de Ellie. En el juego, su sed de venganza tras la muerte de Joel la convierte en una figura imparable, consumida por el dolor y la ira. En cambio, la serie opta por suavizar ese enfoque al otorgarle a Dina un rol más central en la búsqueda de justicia, lo cual modifica radicalmente la actitud de la protagonista. Esta versión mantiene una personalidad más liviana durante gran parte de la temporada, perdiendo parte de la intensidad emocional que definió su arco en el juego.
A pesar de los cambios, la producción no llegó a aprovechar todos los momentos clave de la relación entre Ellie y Dina. Uno de los ejemplos más comentados es la ausencia de una escena importante ambientada en una sinagoga, que sí aparece en el juego. También quedó fuera del montaje final una locación construida con gran detalle: la entrada a la zona de cuarentena de Seattle (QZ), un punto significativo en la travesía de ambas protagonistas.
El diseñador de producción Don Macaulay compartió en Instagram imágenes del set de la entrada de Seattle QZ, con Merced y Ramsey grabado una escena que finalmente fue eliminada. Este escenario, recreado con fidelidad respecto al juego, era una pieza clave para mostrar el estado de la ciudad y la desaparición de FEDRA, reemplazada por facciones en guerra. Aunque no ocurren eventos determinantes en esa zona, su presencia reforzaba el contexto del mundo postapocalíptico.
No obstante, los responsables de la serie defendieron su decisión, señalando que la llegada de Ellie y Dina a Seattle fue reinterpretada con fuerza narrativa. En lugar del QZ, la escena inicial muestra una pila de cuerpos, incluidos mujeres y niños, lo que intensifica el conflicto y resalta la brutalidad del grupo liderado por Abby. Esta elección ofrece una introducción más cruda y directa a la ciudad, justificando el cambio desde una lógica dramática.
Aun así, no todo está perdido para los amantes del material original. Existe la posibilidad de que el set del QZ de Seattle aparezca en la tercera temporada, cuando la historia explore los tres días que Ellie pasó en la ciudad desde la perspectiva de Abby. No obstante, habrá que esperar un tiempo para ver nuevos episodios de la serie, sabiendo que su final será diferente al del juego.