Todos los arcos argumentales y sagas de Berserk
¿Quieres empezar a leer Berserk, pero no sabes cuántos arcos argumentales tiene? Aquí te contaremos sobre todos estos.

Para nadie es un secreto que Berserk es uno de los clásicos atemporales más importantes de todos los tiempos. La obra de Kentaro Miura es considerada como uno de los mejores mangas para adultos que se pueden disfrutar. Sin embargo, pese a la impresionante premisa e historia que maneja, esta se ha caracterizado por sus continuos hiatus. Y la esperanza de que la serie siguiera su publicación se acabó tras el lamentable fallecimiento del mangaka.
Sin embargo, tras muchos años, se anunció que el manga retomaría su publicación, pero a cargo del amigo de Kentaro, Koji Mori, pues este tenía la intención de llevar la historia al final que su querido amigo habría querido.
Berserk es una historia adulta, con muchas escenas de violencia y contenido explícito. Pero si quieres empezar a disfrutar de la obra de Kentaro Miura y no sabes nada al respecto, no te preocupes, pues te contaremos cuáles son los arcos argumentales que tiene la obra hasta el momento.
- Arco de “La Edad Dorada”
- Arco de “El Espadachín Negro”
- Arco de “Castigo”
- Arco de “El Halcón Milenario”
- Arco de “Fantasía”
Arco de “La Edad Dorada”

Este primer arco de Berserk muestra la infancia de Guts y todo lo que lo llevó a formar parte de la Banda del Halcón
Una de las tristes características que han definido a Guts, el protagonista de esta historia, es todo el sufrimiento que ha experimentado a lo largo de su vida. Y este primer arco del manga de Berserk transporta a los lectores a la infancia de este chico, permitiéndoles experimentar en primera persona todos los sucesos que lo llevaron a emprender este viaje como mercenario.
Eventualmente, Guts termina formando parte de la Banda del Halcón, la cual es liderada por Griffith. Aunque, al principio, esta fue una decisión obligada, ya que él no quería.
Como miembro de la Banda del Halcón, Guts empieza a subir escalones jerárquicos hasta convertirse en el Capitán del escuadrón de asalto. Este primer arco sirve para de introducción para que los lectores conozcan un poco más de los primeros pasos del protagonista en este mundo. Además, los capítulos finales de esta saga argumental muestran ese evento que cambiaría la vida de Guts completamente.
Arco de “El Espadachín Negro”

El segundo arco argumental de Berserk muestra el viaje de Guts mientras asesina a los Apóstoles y construye su leyenda
El segundo arco argumental de Berskerk es “El Espadachín Negro” y permite que los lectores puedan conocer más sobre las aventuras de Guts tras los sucesos de “La Edad Dorada”.
Guts empieza su viaje en solitario para cazar a todos los Apóstoles y demás criaturas malignas que se tope en su camino. Y es precisamente en estos momentos cuando decide visitar una taberna para conseguir información que se encuentra con Puck, un elfo con el que interactúa.
Esta taberna es testigo de algunos sucesos que terminan con la detención de Guts, pero que se las ingenian para escapar y cumplir con su misión. Sin embargo, cuando decide continuar con su siguiente objetivo, este se encuentra con la Mano de Dios, que es una poderosa organización y que son responsables del sufrimiento del protagonista y de la Marca del Sacrificio.
En la parte final de este arco argumental podrás atestiguar un enfrentamiento impactante entre Guts y esta organización, a la que se ha unido alguien a quien solía considerar su amigo. Mucha acción, sangre y desmembramiento en esta parte del manga.
Arco de “Castigo”

En este tercer arco argumental de Berserk, los Caballeros de La Santa Cadena hacen su primera aparición
El tercer arco de Berserk es conocido como “Castigo” y es donde los Caballeros de La Santa Cadena hacen su primera aparición. Además, es necesarios señalar que los eventos finales de la saga anterior marcaron un antes y un después en la historia.
Guts continúa con su viaje, pero ahora se ha topado con un pequeño pueblo en el que criaturas parecidas a elfos están atacando a las personas y secuestrando a los niños. En este punto, el protagonista decide investigar sobre estos acontecimientos, lo que lo conduce directamente con la responsable, una Apóstol.
Evidentemente, Guts se enfrenta a este poderoso personaje, pero termina gravemente herido. Y es aquí donde sus perseguidores lo encuentran, así que debe ingeniárselas para escapar de ellos. Pero no todos son malas noticias para el protagonista, ya que este descubre que una amiga ha conseguido escapar, así que parte en su búsqueda.
Arco de “El Halcón Milenario”

Este cuarto arco de Berserk marca un antes y un después en la historia del protagonista
Tras una serie de sucesos, Guts termina formando parte de un nuevo grupo. Todos parten hacia Elfhelm, que es la isla de los elfos. Aquí ni el protagonista ni su amiga podrán ser acosados por los espíritus malignos.
Este cuarto arco, titulado “El Halcón Milenario”, también marca un antes y un después en la trama de Berserk, pues Guts y compañía se topan con una maga y su aprendiz. Esta le ofrece un alivio de sus problemas, pero el protagonista tendrá que empezar un nuevo viaje, el cual será aún más peligroso.
Mientras todo esto ocurre, se revela a los lectores que la persona que traicionó a Guts al principio de la obra está de vuelta y planea formar un nuevo grupo. Evidentemente, esto termina en un enfrentamiento violento.
Arco de “Fantasía”

Tras muchos años de pausa, Berserk continúa su publicación y reanuda el quinto arco argumental de Fantasía
El quinto arco de Berserk, titulado “Fantasía”, es el actual. Esta parte ha durado desde el 2005 y, finalmente, tras muchos años, su desarrollo continúa.
En este arco argumental, se pueden apreciar las consecuencias del evento denominado como la “transformación del mundo”, pero no es todo, pues Guts y su nuevo grupo finalmente han llegado a la isla de los elfos, Elfhelm.
También se van revelando algunos detalles sobre la leyenda de este mundo y aquel guerrero que, de forma violenta, consiguió unificar a todo el mundo en un único reino. Este es conocido como El Caballero Esqueleto y forma parte de los misterios de esta obra.
Además, el antiguo amigo de Guts ha conseguido que muchos gobernantes se sometan a su poder y a su mandato, creando una poderosa alianza a la que sirven todos. Poco a poco se va construyendo una nueva leyenda en la que Guts tendrá que tomar su espada y acabar con todos los enemigos.