Star Wars Zero Company se presenta como una historia cruda de Clone Wars

Se trat de un juego táctico por turnos para un jugador desarrollado por Bit Reactor

Star Wars Zero Company se presenta como una historia cruda de Clone Wars
Star Wars confirma su próximo juego para 2026
Publicado en Star Wars

Electronic Arts ha presentado oficialmente Star Wars: Zero Company, un nuevo juego de estrategia por turnos para un solo jugador, desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Respawn Entertainment. El título llegará en 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, mostrándose en un primer tráiler que además de revelar cinemáticas ha mostrado cómo será su jugabilidad.

Ambientado en los últimos días de las Guerras de los Clones, Zero Company promete ofrecer “una historia cruda y auténtica” dentro del universo de Star Wars. Los jugadores se pondrán en la piel de Hawks, un exoficial de la República que lidera un escuadrón de élite conformado por operativos de toda la galaxia. A pesar de sus diferencias, este grupo deberá unirse para enfrentar una amenaza emergente que podría consumir toda la galaxia.

“En Star Wars: Zero Company, los jugadores emprenderán una campaña de operaciones tácticas e investigaciones a lo largo de la galaxia”, revela la sinopsis oficial. “Entre misiones, desarrollarán una base de operaciones y recopilarán inteligencia a través de una red de informantes para mantenerse un paso adelante de los enemigos de Zero Company”.

El título permitirá a los jugadores crear y personalizar su propio escuadrón de personajes reclutados, cada uno con clases y especies originales del universo Star Wars. Además, el protagonista Hawks podrá ser completamente personalizado en apariencia y clase de combate.

Entre los tipos de personajes que se podrán integrar al equipo figuran soldados clon, astromecánicos e incluso un Jedi. A medida que los miembros del escuadrón luchan juntos, podrán forjar vínculos que desbloquearán sinergias especiales en combate, capaces de cambiar el rumbo de una batalla.

Jugabilidad táctica evolvente, eje del juego

“Nuestra visión para Star Wars: Zero Company se basa en pilares de diseño centrados en una jugabilidad táctica envolvente, integrada con la galaxia de Star Wars. Queremos ofrecer una historia original de la era de las Guerras de los Clones, donde las elecciones del jugador tengan consecuencias reales, con combates tácticos profundos y una presentación accesible y cinematográfica", ha explicado Greg Foertsch, CEO y director creativo de Bit Reactor.

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