El desarrollador de Avatar: Frontier of Pandora explica la razón por la que el juego es en primera persona

Avatar: Frontiers of Pandora sorprendió al revelarse que sería en primera persona.

El desarrollador de Avatar: Frontier of Pandora explica la razón por la que el juego es en primera persona
Avatar: Frontiers of Pandora es el gran juego de Ubisoft para finales de este mismo año
Publicado en Ubisoft

Estamos a apenas un mes de que Ubisoft lance Avatar: Frontiers of Pandora, el nuevo título basado en la conocida licencia creada por James Cameron y que apunta a ser uno de los grandes títulos de finales de este año, sobre todo si tenemos en cuenta que es uno de los grandes proyectos de Ubisoft junto al nuevo Star Wars Outlaws.

Ahora bien, una de las grandes sorpresas que hemos tenido con este título ha sido la revelación de que sería en primera persona, siendo así que muchos esperaban que fuese en tercera persona tal y como nos tienen acostumbrados en otros juegos. Sin embargo, si bien esta sorpresa no dejó a nadie indiferente, sobre todo viendo los tráilers de Avatar: Frontiers of Pandora centrados en la versión de PC y que consolidan esta vista, parece que el equipo de desarrollo lo tenía claro desde el principio.

La inmersión es la razón por la que Avatar: Frontiers of Pandora está en primera persona

Los encargados de desarrollar este título han sido los miembros de Massive Entertainment, quienes se han visto representados en una entrevista con IGN por la directora de Avatar: Frontiers of Pandora, Ditte Deenfeldt, quien ha señalado que quieren que los jugadores se sientan inmersos como si realmente estuviesen explorando Pandora, lo que llevó a que desde un inicio tuviesen claro que el título iba a ser en primera persona, siendo esto algo que apoya Magnus Jansen, director creativo.

Cabe señalar que esto cambia cuando el jugador vuela, pasando a tener una perspectiva en tercera persona por mera comodidad, aunque también para mostrar el mundo de Pandora en todo su esplendor, siendo estos los momentos en los que el jugador puede admirar el mundo. Por otro lado, Deenfeldt también ha señalado que no han dado opción de cambiar la vista debido a que querían centrarse en una para ofrecer la máxima calidad.

Veremos si la jugada le ha salido bien cuando Avatar: Frontiers of Pandora se lance el 7 de diciembre, siendo un título que tendrá versiones en Xbox Series X, Xbox Series S, PC y PS5, siendo esta última la más especial si tenemos en cuenta que tendrá contenido gratuito a modo de extra.

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