Ubisoft revela cómo serán sus juegos en el futuro y puede que no te guste

Ubisoft está al borde del precipicio tras varios fracasos sonados

Ubisoft revela cómo serán sus juegos en el futuro y puede que no te guste
Skull and Bones ha sido uno de los mayores fracasos de Ubisoft
Publicado en Ubisoft

Estas semanas están generando un gran interés debido a que muchas compañías están compartiendo sus datos fiscales y financieros durante los meses de 2024, pero también porque se da a conocer parte de los planes para futuro de estas compañías entre las cuales se incluyen Ubisoft, la cual se encuentra en una situación muy peliaguda que se ve agravada por los múltiples despidos que lleva haciendo en múltiples estudios. No obstante, lejos de querer centrarse en sacar la compañía adelante, parece que su CEO está empeñado en seguir con el modelo de negocio reciente.

Ubisoft ha sido una compañía que durante años ha sido criticada por hacer juegos de mundo abierto con una fórmula que han quemado hasta la saciedad y que muchos usuarios ya señalan como agotada. En paralelo, sus últimos juegos como servicios han sido fracasos, ya que si bien Rainbow Six Siege se ha mantenido a flote y con una secuela que podría ser anunciada en breve, los casos de Skull and Bones y XDefiant han sido mucho más sonados. Por ello, las declaraciones de Yves Guillemot han sorprendido.

Ubisoft se centrará en hacer juegos de acción y aventuras de mundo abierto y juegos de servicio en vivo en los próximos años

En la sesión de preguntas y respuestas de los resultados financieros de Ubisoft en el último trimestre, Yves Guillemot, presidente de la compañía gala, fue preguntado en torno a los futuros desarrollos. Ante esto, ha sorprendido que a pesar de estar en la cuerda floja, Guillemot haya respondido afirmando que el enfoque se centraría en aventuras de mundo abierto y juegos como servicio.

Hay que destacar que Guillemot ha hablado de algunos videojuegos que seguirán esta fórmula como Assassin's Creed Shadows y Rainbow Six Siege, aunque ha añadido otros como Anno 117: Pax Romana en consolas y The Division: Resurgence en dispositivos móviles, por lo que parece que seguiremos viendo a Ubisoft en la misma tónica de los últimos años.

A pesar de todo, el hecho de que Guillemot afirme que este será el enfoque principal, no quita que Ubisoft no vaya a hacer juegos de otro corte, ya que, entre estos ejemplos, están el remake de Prince of Persia Las Arenas del Tiempo y el primer Rayman.

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