El juego de Wonder Woman ha sufrido un reinicio y su lanzamiento está muy lejos
De acuerdo con un nuevo reporte, el juego cuenta con un presupuesto que ya supera los 100 millónes de dólares

En el último año, los resultados para Warner Bros. dentro de la industria del videojuego no han sido particularmente positivos. Entre el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League y el de Multiversus, los proyectos de la desarrolladora no se encuentran en buen puerto, tal y como sucede con el caso del título de Wonder Woman.
Después de su anuncio en The Game Awards 2021, la llegada de la Mujer Maravilla al sector interactivo quedó confirmada para PC, Xbox Series y PlayStation 5. Sin embargo, han transcurrido más de tres años desde su revelación y, por los momentos, continuamos sin información oficial respecto a su desarrollo, aunque un reciente reporte de parte de Bloomberg confirma lo que todo el mundo teme sobre la obra: su lanzamiento está muy lejos.
El desarrollo del juego de Wonder Woman es crítico
Siendo descrito como "una de las mayores apuestas de la compañía", fuentes del portal citado describen que el juego de Wonder Woman ha sufrido un reinicio el año pasado, lo que permite asumir que los meses previos de avance quedaron descartados en mayor o menor medida. De acuerdo con los detalles suministrados, el presupuesto del título ya supera los 100 millones de dólares, no obstante, dadas las circunstancias, está lejos de ver la luz "si es que llega a salir al mercado".
A mediados del año pasado, ya había surgido información sobre que el desarrollo del videojuego estaba siendo "problemático", lo cual justificaría el reinicio por el que habría atravesado. En su momento, Wonder Woman fue anunciado para las principales plataformas del mercado de la mano de un tráiler sencillo que no mostraba ningún elemento in-game, reforzando aún más la idea de que el proyecto nunca ha llegado a un estado avanzado de desarrollo.
De ser ciertas las informaciones, cabría esperar que Warner Bros. postergará su lanzamiento cuanto sea posible para asegurar un producto que no padezca los mismos errores que sus videojuegos recientemente fallecidos. Las pérdidas provocadas a razón de sus desaciertos están ascendiendo considerablemente, aunque noticias como que Rocksteady volvería a desarrollar títulos para un jugador quizá demuestren que están retomando el camino que, años atrás, los llevó al éxito.