Gears of War: E-Day no tendrá una de las características más representativas de Gears 5

Los cambios que llegarán a Gears of War: E-Day recordarán a los primeros títulos de la saga

Gears of War: E-Day no tendrá una de las características más representativas de Gears 5
Gears of War: E-Day será un juego más lineal que los últimos títulos de la saga
Publicado en Xbox

El esperado videojuego Gears of War: E-Day está generando gran expectativa entre los fans desde su anuncio en Xbox Games Showcase 2024. Sin embargo, recientes declaraciones de los desarrolladores han confirmado que una de las características más representativas de Gears 5 no estará presente en esta entrega, por lo que muchos piensan que volverá a sus raíces con una jugabilidad más clásica.

En los últimos juegos de la saga se ha presentado un estilo más libre en cuanto a los escenarios, donde los jugadores tienen la capacidad de seguir la historia con opciones de hacer misiones secundarias recorriendo varias partes de los pequeños mapas en los que se desenvuelven. Ahora, con la llegada de Gears of War: E-Day no solamente veremos el origen en la historia, sino también que nos trasladarán a una jugabilidad que mantiene las características de los primeros juegos de la serie y aquí te explicamos por qué.

Gears of War: E-Day volverá a lo clásico gracias a este cambio en la jugabilidad

Gears of War: E-Day no tendrá una de las características más representativas de Gears of War 5

Los mapas de Gears 5 son semi-abiertos con misiones secundarias

La franquicia Gears of War ha cautivado a jugadores desde su debut en 2006 con su brutal acción en tercera persona y sus escenarios pequeños plagados de hordas Locust. No obstante, en entregas como Gears of War 5 se introdujeron mapas semi-abiertos que permiten mayor exploración y libertad de movimiento. Algunos de estos escenarios son los suficientemente grandes como para recorrerlos y hacer misiones adicionales.

Ahora, con la llegada de Gears of War: E-Day, The Coalition ha decidido dar un giro de timón y volver a las raíces de la franquicia. E-Day se desmarcará de Gears 5 optando por un diseño de niveles más lineal y enfocado en la acción frenética e intensa que caracterizó a las primeras entregas de la saga, según la descripción de la ficha en Xbox.

Este cambio no responde a un capricho del estudio, sino a un deseo de honrar las raíces de Gears of War y ofrecer una experiencia que evoque la nostalgia de los jugadores que se enamoraron de la franquicia desde sus inicios. Al eliminar la exploración a gran escala, E-Day permitirá al equipo de diseño concentrarse en crear escenarios más dinámicos, repletos de elementos destructibles y detalles de alta calidad. De esta manera, la acción se verá potenciada, ofreciendo una experiencia más visceral y satisfactoria.

Si bien E-Day se despide de los espacios abiertos, esto no significa que The Coalition descarte por completo la posibilidad de explorar nuevas mecánicas de juego en el futuro. El estudio ha dejado claro que está abierto a la innovación, siempre y cuando esta se integre de manera orgánica y no afecte el ADN de la franquicia.

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