La exclusividad de Starfield en Xbox lo convirtió en un mejor juego, según Todd Howard
Tras la compra de Bethesda por parte de Microsoft, el juego pasó a ser exclusivo de consolas Xbox y PC.

Aunque antes de la compra de Bethesda por parte de Microsoft había en desarrollo una versión de Starfield para PS5 y una posible exclusividad del juego en la consola de Sony fue lo que llevó a los de Redmond a querer hacerse con la compañía entera, Todd Howard asegura ahora que la exclusividad de Starfield en consolas Xbox lo ha convertido en un mejor juego.
Es de imaginar por qué eliminar por completo el trabajo de una versión del juego beneficia a las dos anteriores, tienes más tiempo y recursos para dedicar a otros menesteres, pero el director creativo de Bethesda va un paso más allá.
Cómo ayudó la exclusividad de Starfield en Xbox
"Cuando haces algo exclusivo, puedes concentrarte más", explicó el creador de Skyrim y Fallout en una entrevista con la BBC. "Sabes que este es el hardware o aquello con lo que la gente está jugando, por lo que la capacidad de concentrarse en eso siempre produce un mejor producto".
En cuanto a las ventajas que ofrece Xbox a la hora de contar con Xbox Game Pass y un sólido sistema de juego en la nube, Howard añade que "lo que se quiere es que la gente pueda acceder a él". “Estar con Xbox significa que tenemos un fácil acceso y me han dicho que esperamos que más gente juegue en este lanzamiento que cualquier cosa que hayamos hecho antes y eso a pesar del éxito de nuestros juegos anteriores".
"También creo que la gente atribuye marcas a ciertos juegos", añadió. "Cuando piensas en Zelda, piensas en Switch y creo que hay momentos en los que eso puede ser un beneficio real".
Lo nuevo de Bethesda está ya disponible en consolas Xbox Serie X|S y PC, no dudes en echarle un vistazo a nuestro análisis de Starfield para conocer todos los detalles de este RPG espacial de mundo abierto.