La saga Halo también prepara su aterrizaje en PS5

Una filtración alimenta los rumores sobre un posible lanzamiento simultáneo en Xbox, PC y PlayStation 5

La saga Halo también prepara su aterrizaje en PS5
Publicado en Xbox

Aunque hace no mucho era impensable ver franquicias icónicas de Xbox en otras marcas de consolas, lo cierto es que ahora es una realidad en expansión. Microsoft lleva tiempo sorprendiendo al ampliar su catálogo en dispositivos de la competencia, especialmente con PlayStation 5. Juegos como Sea of Thieves, Grounded o Hi-Fi Rush han demostrado que la compañía está dispuesta a romper barreras históricas.

En ese contexto, una de las sagas más representativas de Xbox podría estar muy cerca de dar un paso histórico. Aunque no hay confirmación oficial, hay motivos para pensar que uno de sus próximos títulos podría llegar a más plataformas de las habituales, abriendo la puerta a una colaboración inédita.

Pistas en el código de Halo apuntan a un lanzamiento multiplataforma inédito

El conocido dataminer grunt.tapi ha detectado referencias a compatibilidad con PlayStation en el API de Halo, eso sí, sin rastro de una posible versión para Nintendo Switch 2. Los datos incluyen identificadores diferentes a los de juegos ya lanzados como Halo Infinite o Halo: The Master Chief Collection, lo que sugiere que se trata de un proyecto nuevo.

El hallazgo también apunta a que este nuevo título podría lanzarse directamente como multiplataforma, algo distinto al patrón habitual. Además, la presencia de APIs compatibles con PlayFab reforzaría la posibilidad de contar con multijugador cruzado entre PC, Xbox y PlayStation.

Pese a todo, se trata de información sin confirmar, por lo que hay que tener en cuenta que el código encontrado podría corresponder a planes descartados. Sea como sea, esta filtración ha conseguido que los amantes de los videojuegos pongan aún más el foco en el Halo World Championship, que se celebrará en octubre en Seattle. Halo Studios ya adelantó que en el evento dará nuevas noticias, como ya hizo el año pasado al anunciar el cambio a Unreal Engine y mostrar avances de “Project Foundry”.

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