Skyrim: 15 decisiones que no cambiaban nada

Atención, este artículo contiene SPOILERS de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Hace ya más de seis años que The Elder Scrolls V: Skyrim llegó a nuestras vidas y desde entonces ha habido pocos videojuegos capaces de superar a la obra maestra de Bethesda. Skyrim lo tiene todo: diversión, libertad de acción, una historia épica y centenares de horas de juego. Sin embargo, lo cierto es que la mayoría de las decisiones que nos permite tomar no valen para absolutamente nada. O casi nada, en realidad.
Puede que alguna de ellas te haga perder a un NPC u otra te haga tener que pagar algo, pero ninguna de las que han seleccionado nuestros compañeros de ScreenRant tiene un impacto real en la historia, en el argumento o en cómo el resto de personajes perciben a nuestro Sangre de Dragón. Sin más dilación te dejamos con este listado de decisiones que no cambiaban nada completamente traducido al castellano. ¿Recuerda alguna más?
- Asesinar al Emperador de Tamriel.
- Matar al último gigante en compañía o solos.
- Escoger entre los Melena Gris y los Batallador.
- Tener recompensa de búsqueda en todas las regiones de Skyrim.
- Adoptar niños para tu hogar.
- Elegir entre Hadvar y Ralof al principio del juego.
- Tu marido o esposa tampoco influirá en nada.
- Hacer que Camila elija entre Faendal y Sven.
- Ayudar o capturar a la fugitiva Saadia.
- Escoger entre cualquiera de los seguidores disponibles.
- Convertirte en un Hombre Lobo con los Compañeros.
- Ayudar o hacer que arresten a Cicerón antes de entrar en la Hermandad Oscura.
- Convertirte o no en un Renegado.
- Elegir entre cualquiera de los gremios disponibles no impedirá que nos unamos al resto.
- Tu raza o cualquier aspecto de la creación del personaje no tiene influencia alguna.