El director de Zelda: Tears of the Kingdom aclara su posición en la línea temporal

Si quieres saber el motivo por el que la línea temporal de estos juegos es tan complicada, aquí tienes el motivo.

El director de Zelda: Tears of the Kingdom aclara su posición en la línea temporal
La línea temporal que ofrecen los juegos de Zelda es bastante complicada.
Publicado en Zelda

La línea temporal de la franquicia de Zelda se ha vuelto un caos para muchas personas y sí, eso parece tener una explicación bastante clara que el director de Zelda: Tears of the Kingdom se ha encargado de dar. En esta ocasión podrás saber por qué los juegos no tienen un posicionamiento claro en la línea temporal de acontecimientos, al parecer, los creadores no se lo toman demasiado en serio puesto que coartaría su creatividad y no quieren eso.

Parece curioso pero así lo ha confirmado Hidemaro Fujibayashi. El equipo de desarrollo está al corriente de que los jugadores están completamente emocionados con la línea temporal y que es un detalle importante para ellos. Sin embargo, los trabajadores piensan en eso hasta cierto punto, puesto que si quieren encajarlo todo de forma completamente correcta, la creatividad del equipo se vería afectada y los títulos no saldrían como ellos realmente quieren.

La línea temporal de la saga Zelda es bastante compleja

Toda esta información ha salido a la luz gracias a una entrevista para Game Informer. Ha sido ahí donde el director Hidemaro Fujibayashi ha hablado acerca de esto, justo debajo de estas líneas te dejaremos lo que ha dicho para que entiendas el por qué a veces no está tan clara la posición de algunos juegos. La línea temporal que ofrece la franquicia es bastante compleja debido a que los desarrolladores no le prestan demasiada atención.

Nos dimos cuenta de que los fans se lo pasan genial teorizando y disfrutan pensando en dónde encajan las cosas en la línea de tiempo. Eso es algo que el equipo de desarrollo reconoce y considera, pero hasta cierto punto.

Sí, ya ves que solo lo tienen en cuenta hasta cierto punto. Aunque lo realmente interesante viene ahora, el equipo de desarrollo prioriza su libertad creativa para ofrecer un título que esté a la altura de lo que ellos esperan antes que hacer que todo encaje de manera sólida en la línea temporal. Algo entendible teniendo en cuenta la calidad de la que disponen los títulos de la saga, seguro que cualquier jugador prefiere que las cosas sigan así.

Y digo "hasta cierto punto" porque si nos adentramos demasiado en la maleza o nos detallamos demasiado en esa finalidad, el resultado es una especie de restricción para nuestra creatividad; el proceso de creación de nuevas ideas se vuelve restringido porque estamos muy ocupados intentando que esto encaje en un lugar muy específico de la línea de tiempo. Lo consideramos, pero no hasta el punto de sentir que nuestro proceso de desarrollo se siente restringido.

Ya lo ves, el motivo por el que a veces la línea temporal de la saga no está tan clara es debido a esto. Si bien en ocasiones sí que cuadra todo perfectamente, como con Ocarina of Time y los juegos que vinieron después como The Wind Waker, Twilight Princess o A Link to the Past, otras veces eso no está tan claro debido al motivo que has podido leer un poco más arriba.

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