Nintendo explica por qué Zelda nunca tendrá un equivalente a Mario Maker

Parece que los jugadores se van a quedar con las ganas de crear sus propias mazmorras.

Nintendo explica por qué Zelda nunca tendrá un equivalente a Mario Maker
Zelda Maker es uno de los juegos más pedidos por los fans de la franquicia
Publicado en Zelda

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom ha sido nominado recientemente a varios premios de los videojuegos, lo que ha provocado que el título vuelva a ser tema de actualidad con sus principales responsables dando entrevistas y nuevos datos sobre el videojuego en específico y sobre la saga en general, siendo así que Eiji Aonuma ha llegado a hablar sobre la posibilidad de volver a hacer un juego de Zelda con el planteamiento clásico.

Sea como fuere, hay que decir que la saga Zelda no solo tiene sus títulos principales, sino que cuenta además con una serie de spin-offs entre los cuales ha destacado los dos Hyrule Warriors lanzados hasta la fecha, siendo el último de estos, Hyrule Warriors: La era del catalismo, el musou más vendido de la historia, lo que sin duda podría provocar que hubiese un tercer videojuego de este estilo. No obstante, el que parece que no va a llegar nunca va a ser un Zelda Maker al más puro estilo de Super Mario Maker.

El productor de Zelda no quiere obligar a los usuarios a ser creativos

Bajo esta premisa hay que decir que el anuncio y lanzamiento de Super Mario Maker provocó que muchos empezasen a pedir a Nintendo que lanzasen un equivalente de The Legend of Zelda, siendo este de momento un desarrollo que parece que no ha contado con luz verde. De hecho, las propias palabras de Eiji Aonuma dan a entender que es poco probable que se llegue a desarrollar un Zelda Maker al igual que ocurrió con el fontanero.

En una reciente entrevista en la que Aonuma fue preguntado sobre la posibilidad de lanzar este juego permitiendo a los jugadores crear sus propias mazmorras y niveles. Sin embargo, el creativo no tardó demasiado en decir que no se haría un juego así, justificando que la creatividad no debería ser un requisito en Zelda, sino que más bien deberían dar herramientas en los juegos para darle a los jugadores la posibilidad de ser creativos, pero sin obligarles a ello, siendo un ejemplo de esto las construcciones en Zelda Tears of the Kingdom con la Ultramano.

Sea como fuere, si bien no hay un Zelda Maker en desarrollo por razones obvias, lo que sí que es cierto es que el remake de The Legend of Zelda Link's Awakening metió un modo con el que se podían diseñar mazmorras con piezas obtenidas durante la aventura, siendo lo más parecido a este concepto que vamos a recibir.

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