The Legend of Zelda: Ocarina of Time tiene secretos que quizás no sabías

The Legend of Zelda: Ocarina of Time tiene secretos que quizás no sabías

Link es uno de los personajes más conocidos dentro del mundo de los videojuegos gracias a la franquicia que protagoniza. Una saga en la que destacan títulos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, título que a día de hoy sigue sorprendiéndonos al encerrar varios detalles relacionados con el juego que no conocíamos. Como por ejemplo el hecho de que en un principio la idea de un joven Link jugable estaba prácticamente descargable.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time tiene secretos que quizás no sabías

Screenrant ha recopilado varios de estos detalles de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que quizás no conozcas y que te harán ver este juego de otra forma. Porque a veces la historia que marca el desarrollo de un juego es mucho mejor que la misma que se presenta dentro del mismo título. ¿Las conocías? ¿Sabes alguna otra que se nos haya escapado? ¡Cuéntanoslo!

El joven Link no iba a aparecer.

La idea de que en Ocarina of Time podamos jugar con un Link joven y otro adulto no estaba en mente de los desarrolladores al principio. Por suerte, Shigeru Miyamoto peleó por esta idea que según él iba a mejorar considerablemente la experiencia del juego.

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Un cambio de perspectiva.

Ocarina of Time mantuvo durante un tiempo una curiosa idea que casi hace que este juego hubiera sido muy distinto de lo que conocemos. Los desarrolladores pensaron incluir una visión en primera persona para que el jugador se transformase directamente en Link, pero el hecho de que este personaje fuera tan icónico hizo que finalmente se introdujese el sistema de cámara que todos hemos conocido.

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Un tiburón en Hylure.

Muchas criaturas hemos conocido en la saga The Legend of Zelda, pero pocos saben que en Ocarina of Time había un tiburón escondido. Para encontrarlo debes conseguir todas las Skulltulas doradas, viajar al laboratorio Lakeside e ir hasta la piscina de este recinto. Si llegas hasta el fondo de esta zona, podrás encontrarte con este escualo que se convierte en un secreto poco conocido.

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Link casi saltó.

Link puede hacer muchas cosas en Ocarina of Time, menos saltar. Esta opción fue desechada por los desarrolladores ya que según ellos esto aumentaba la acción de un juego que querían centrar en puzzles y enigmas. Pero hubo un tiempo en el que este personaje si podía, aunque finalmente fue capado en este sentido.

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Repara todo.

La ocarina de Link no solo le da nombre a este título, también se convertía en una herramienta bastante útil en este juego. Incluso para reparar las señales que podían romper los jugadores y que podrían hacer que el jugador no supiera por dónde ir. Entonar Zelda’s Lullaby basta para reparar este desaguisado.

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La ruleta rusa.

Ocarina of Time permitía que el jugador probase suerte en una especie de ruleta rusa. No llevaba balas, pero sí podía matarte. Para jugarla tendrías que encerrar a una de estas criaturas en una botella y probar a beberla. Acción que puede quitarte la vida o reparar la que te faltase. ¿Te atreves?

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Leche gratis.

La leche en Ocarina of Time juega un papel muy importante a la hora de mantener el nivel de salud. Pero lo que pocos conocen es que podemos hacernos con un suministro casi ilimitado de este producto al aprender la canción de Epona. Una buena forma de tener a mano algo con lo que seguir vivos un día más.

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El amor de Navi.

¿Qué es Navi, una buena ayudante o un ser más pesado que un cuñado pasado de copas? Lo que estuvo a punto de ser fue una amante frustrada. En un principio se pensó que esta hada sintiera algo más que amistad por Link para dar una historia más profunda a la relación entre ambos.

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Escudo gratis.

Saber administrarse es siempre un punto a nuestro favor y saber cómo y en qué gastar las rupias nos ayudará bastante. Por eso, si puedes evitar agitar la saca en Ocarina of Time mucho mejor. Un ejemplo es el escudo gratis que se esconde en el cementerio de Kakariko.

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Lecciones aprendidas.

Es curioso cómo de un error se puede aprender. De hecho, Ocarina of Time es el resultado de una lección aprendida después de The Adventures of Link, juego que hizo que el equipo de desarrollo se sentara para ver cómo podían mejorar el sistema de combates y otros aspectos con los que no repetir la experiencia de este título.

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