Análisis de Uknown 9: Awakening - Un retroceso hacia otra era
Analizamos la última propuesta de Bandai Namco, Unknow 9: Awakening, en su versión de PS5

Bandai Namco está gozando de un 2024 marcado por el éxito, especialmente tras el estreno de Dragon Ball: Sparking! ZERO, el cual analizamos hace tan solo unos días o el DLC de Elden Ring, Shadow of the Erdtree. Sin embargo, la firma japonesa también cuenta con propuestas originales y que buscan instaurar nuevas propiedades intelectuales en el mercado como editora. Uno de los más llamativos durante los últimos meses ha sido Unknown 9: Awakening, que cuenta con la actriz Anya Chalotra como la cara visible del proyecto, a la que recordarás como Yeneffer en la serie de The Witcher.
Durante los últimos días he tenido la ocasión de probar en profundidad el videojuego para poder ofrecerte todas las sensaciones que ofrece Unknown 9: Awakening. ¿Cumple con la calidad que se podría esperar de una producción de Bandai Namco? ¿Tiene argumentos suficientes para convertirse en una IP con recorrido en el futuro? Pues todo esto y mucho más es lo que te voy a contar en el análisis más completo de Unknown 9: Awakening en PS5.
+ Pros
- El universo que crea es interesante.
- Todo lo relacionado con el Revés que le da jugo a la dinámica jugable.
- Los combates contra jefes son ciertamente desafiantes.
- Ciertas opciones en combate como poseer a los enemigos...
- Contras
- ...aunque la acción es bastante insulsa y falta de emoción.
- El sigilo funciona realmente mal para el planteamiento del juego.
- Diseño de niveles simple y sin demasiada personalidad.
- Errores técnicos y animaciones robóticas.
- Unknown 9: Awakening: precio, plataformas y dónde comprar
- Haroona contra los elementos de las sombras
- Valoración final de Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening: precio, plataformas y dónde comprar
Unknown 9: Awakening | |
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Plataforma | PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC |
Plataforma analizada | PS5 |
Fecha de lanzamiento | 17 de octubre de 2024 |
Desarrollador | Reflector Entertainment Ltd. |
Género | Acción y aventuras |
Idioma | Voces y textos en español |
Unknown 9: Awakening es un nuevo videojuego publicado por Bandai Namco y desarrollado por el estudio Reflector Entertainment Ltd. con lanzamiento el 17 de octubre de 2024 en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Su historia sigue a Haroona, una una talentosa Quaestor que debe proteger el mundo de la amenaza de un grupo denominado los Ascendentes. Se trata de una propuesta de acción y aventuras que cuenta con doblaje completo al español.
Haroona contra los elementos de las sombras
Unknown 9: Awakening es un nuevo videojuego que se basa en el mundo real, siguiendo las aventuras de la joven Haroona, una talentosa Quaestor nacida con una conexión innata a un poderoso reino de sombras conocido como el Revés. En este sentido, el título cuenta con elementos fantásticos en su argumento con poderes úmbricos que sirven para dar forma a su universo con un choque de fuerzas que intentan hacerse con el poder de esta magia. Haroona es la encargada de proteger los misterios de la dimensión en la que puede sumergirse.
Esta dualidad entre el mundo real y el Revés también se traslada al elemento jugable, por lo que es uno de los aspectos en los que se centran la mayoría de sus mecánicas, más allá del argumento. En su intento por proteger sus orígenes, Haroona ha de enfrentarse a los Ascendentes, una facción disidente de una sociedad secreta conocida como la Leap Year Society (LYS) que quiere usar el Revés para alterar el curso de la humanidad. Una lucha que se mantiene como el elemento constante y recurrente de la línea argumental, sin dejar espacio a otros asuntos, lo que puede convertirse en un proceso repetitivo.
Al estar localizado en el mundo real, Unknown 9: Awakening permite a los jugadores visitar parajes de lo más variados entre las arenas de Mauritania y las peligrosas selvas de la India hasta los góticos paisajes de Portugal, aunque lo cierto es que cuesta identificar en muchos casos qué define a cada territorio, denotando una enorme falta de personalidad en el título.
Un combate tosco que se lleva la mayor parte jugable

Los combates se pueden efectuar controlando a los enemigos.
En términos jugables, Unknown 9: Awakening es un juego bastante plano. La mayor parte de su jugabilidad se centra en el combate, pero no dispone de un sistema que esté bien construido, lo que va matando la experiencia con el paso de las horas. Uno de los grandes males en este sentido es el diseño de niveles, que resulta nefasto en la mayoría de los casos, pero ya profundizaré en ello más adelante. En la mayoría de encuentros contra los enemigos, la propuesta apuesta por el sigilo, por lo que Haroona puede ocultar en hierba alta como han mostrado otros grandes títulos anteriormente. Con ello, el juego ya pierde frescura desde un principio, porque puede caer en comparaciones con la saga Uncharted o las últimas entregas de Tomb Raider, que recurren a este recurso.
Sin embargo, las dos sagas mencionadas sí que saben aportar momentos de acción trepidantes y un sistema de combate atractivo y dinámico, algo en lo que Unknown 9: Awakening falla estrepitosamente. Las situaciones que se van sucediendo guardan muchas similitudes entre sí, por lo que termina siendo un proceso mecánico y repetitivo. Más si cabe cuando Haroona adquiere la habilidad de lanzar ataques físicos desde el Revés, con lo que el sigilo se convierte en algo prácticamente anecdótico, permitiendo generar combos devastadores que acaban con facilidad con los enemigos. Si el sigilo inicialmente resulta algo tosco por el mal comportamiento de la IA enemiga, bastante sosa y poco avispada, con la inclusión de esta habilidad se convierte en algo muy circunstancial.
Por otro lado, el combate cuerpo a cuerpo tampoco es especialmente llamativo por su elaboración simple. La protagonista puede golpear en ráfagas y con ataques fuertes para romper las defensas enemigas, así como hacer uso de un escudo para bloquear los disparos de los ascendentes que portan armas. Sin embargo, las animaciones son bastante pobres y en ocasiones generar errores que pueden resultar fatales, mientras que la interacción con el entorno se vuelve algo tosca, aunque en estos casos sí que resulta efectiva, pudiendo provocar explosiones o quemar enemigos.

Los combates contra jefes son los únicos momentos desafiantes de Unknown 9: Awakening.
Sin embargo, Unknown 9: Awakening sí que consigue destacar en un aspecto concreto de su combate, que no es otro que la posibilidad de tomar el control de los enemigos. Durante un breve período de tiempo, Haroona trasciende el alma de su cuerpo al de un enemigo para poseerlo y controlar sus acciones, permitiendo atacar a otros enemigos, activar mecanismos explosiones y un sinfín de opciones. A medida que el juego avanza, este sistema evoluciona para permitir una cadena de posesiones que le dan más dinamismo a la aventura, aunque con el tiempo se termina convirtiendo en algo monótono ante la falta de nuevos desafíos. No obstante, es un añadido que le sienta realmente bien a la propuesta.
Haroona cuenta con un árbol de habilidades realmente amplio que se divide en tres ramas: habilidades úmbricas, sigilo y combate, para que el jugador pueda personalizarlas en función de sus preferencias en combate. Es un sistema de profundidad de personaje que funciona bastante bien, de manera aceptable a lo que hacen otros títulos del género, por lo que cumple con lo que se puede esperar de él, pero no sirve para salvar los problemas del combate en sí. Posiblemente, el único momento en el que se explota de la manera más acertada este sistema es en las batallas contra jefes, donde sí que se exige realmente al jugador, aunque son tan poco numerosas que no suponen el salvavidas que pretenden instaurar.
Un avance en línea recta hacia el destino

El avance por la propuesta es prácticamente una línea recta.
Lo comentaba antes y también hay que destacarlo como uno de los puntos en los que el juego no termina de arrancar. El diseño de niveles de Unknown 9: Awakening es simplón y deja poco lugar a la imaginación. Ni siquiera cuenta con un mapa, porque no le hace falta, ya que es un avance en línea recta constante hasta alcanzar el destino de la misión en la que se desarrolla. Los únicos momentos que dan sensación de libertad real son puros espejismos, ya que cuando se ofrecen dos vías de acceso diferentes, terminan convergiendo en el mismo camino unos metros más adelante. Algo en lo que sí destaca el título de manera positiva es en la construcción de niveles verticales, que permiten explorar zonas desde puntos de vista diferentes para que no se convierta en un proceso tedioso.
Sin embargo, esta construcción también mata en cierta medida la diversión jugable. Los únicos motivos para intentar llegar hasta las zonas que se alejan levemente del camino principal son puntos de habilidad o coleccionables, por lo que no se termina de incentivar al jugador a querer explorar su universo. En este sentido, Unknown 9: Awakening se transforma en un juego muy plano en el que apenas te terminas interesando por lo que está sucediendo más allá de las cinemáticas. Los entornos se terminan convirtiendo en un puente de llegada hasta la siguiente zona de enfrentamientos y en muchas ocasiones no se les dota de la personalidad que deberían al basarse en diferentes zonas del mundo con una cultura muy marcada entre sus calles. Curiosamente, un juego en el que la trascendencia del alma tiene tanto peso argumental, cede en la propia alma que debe tener para destacar sobre el gran número de opciones que existen en el género.

El diseño de niveles es bastante plano, aunque hay cierta verticalidad.
Además, hay numerosas pantallas de carga encubiertas que rompen la experiencia y no aportan fluidez al gameplay. Cada pocos minutos es bastante común estar atravesando un pasadizo entre rocas o una puerta que requiere de cinco segundos para ser abierta, algo que parece inexplicable para un título que tampoco exige en exceso a la nueva generación de consolas. No puedo decir que Unknown 9: Awakening sea un mal juego, porque sí que cuenta con elementos disfrutables si se pasan por alto algunos errores de base en sus planteamientos, pero el resultado es como un puzle a medio hacer en el que faltan ciertas piezas clave para terminarlo.
En los momentos en los que el título se detiene durante unos instantes y te permite explorar otras opciones, como algunos pequeños puzles muy satisfactorios es cuando aprendes a disfrutar de lo que ofrece realmente, pero no son muy numerosos, por lo que se queda en una sensación efímera que también se va extinguiendo con el paso de las horas. ¿Se puede disfrutar de su aventura? Sí. ¿Hay decenas de propuestas con experiencias similares que ofrecen una propuesta jugable más completa y efectiva? También.
Una cara visible no salva un pobre desempeño técnico

A nivel gráfico, Unknown 9: Awakening no parece de esta generación.
Uno de los grandes atractivos de Unknown 9: Awakening es la presencia de Anya Chalotra en el papel de Haroona, la protagonista de la propuesta. Ver una cara conocida siempre ayuda a que el título pueda tener un gran impacto, como ya se ha comprobado en otras muchas ocasiones. Sinceramente, reconocer a la actriz de The Witcher fue lo que me llamó la atención del título en primera instancia y me hiciera prestar mayor atención al contenido que se ha ido liberado de manera previa a su lanzamiento. Sin embargo, no puede ser el único reclamo del juego para intentar hacerse hueco en una industria tan amplia y que ofrece productos de calidad prácticamente a diario. En términos gráficos, Unknown 9: Awakening no se postula como uno de los mejores títulos que hayan llegado durante la presente generación y mucho menos en 2024.
Las animaciones, en términos generales, son bastante robóticas y dejan situaciones muy cómicas tanto en los personajes acompañantes como en los enemigos. No obstante, lo que se lleva la palma son las animaciones faciales, cuyo resultado demuestra que el título necesitaba de unos meses más de pulido, ya que no ofrecen un acabado óptimo ni se corresponden con lo que se intenta expresar en pantalla. De hecho, desentonan con el brillante trabajo que se ha realizado en su doblaje al español, que cuenta con voces muy reconocibles de otras obras audiovisuales y que aportan, como buenamente pueden, una personalidad para los personajes que también debería estar presente en sus rostros. Ni siquiera la propia Haroona sale bien parada en este sentido, una auténtica lástima.

Los entornos cumplen, pero las animaciones de los personajes dejan mucho que desear.
Por último, en este sentido, también he experimentado algunas caídas de rendimiento durante buena parte de las 20 horas que ha durado mi partida a Unknown 9: Awakening, por lo que PS5 se ve exigida por un título que no tiene elementos gráficos tan potentes como para provocar este efecto en la consola de Sony. Al menos es algo que no se traduce en términos de combate, por lo que los momentos de acción se salvan de la quema en relación a los problemas técnicas. También hay ciertos momentos de pop-in, especialmente en las transiciones entre cinemáticas, por lo que habrá que esperar para saber si se termina lanzando un parche que solucione estos inconvenientes.
Valoración final de Unknown 9: Awakening

En definitiva, Unknown 9: Awakening es un experimento fallido por parte de Bandai Namco. El equipo de desarrollo no ha conseguido transmitir las buenas sensaciones que se pretendían con este título, que se queda en el limbo y pasará al olvido en muy poco tiempo. Su planteamiento como un juego de hace dos generaciones no le hace ningún favor a la propuesta, del mismo modo que ciertas mecánicas desfasadas y que se convierten en un tedio para avanzar por su historia, que probablemente sea uno de los pocos atractivos salvables. A veces también hay que tropezar para seguir avanzando.
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