Análisis de Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Álzate Sinluz, que la gracia te guíe por última vez
Viajamos a las Tierras de la Sombra para analizar el DLC de Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Hace más de 2 años muchos disfrutamos del lanzamiento de Elden Ring, uno de los títulos más ambiciosos de From Software, con un gran mundo abierto e infinitas posibilidades para los jugadores, con cientos de armas, jefes y horas de contenido. La salida al mundo de las Tierras Intermedias y ese primer vistazo que tenemos desde el Necrolimbo es posiblemente uno de los mejores recuerdos que nos vengan a la cabeza. Tras esto vamos descubriendo nuestro camino, el del Sinluz, junto a Melina y nuestra montura Torrentera, para dar con los semidioses que portan el poder de las grandes runas y descubrir más sobre el Círculo de Elden. Sin embargo, hay un capítulo más en esta historia...
Ampliar nuestra experiencia en Elden Ring no era una tarea fácil, pero el esperado DLC Shadow of the Erdtree ha venido para ofrecernos un punto y final a nuestra épica aventura, con más jefes que suponen un reto a la altura del título, unas armas bastante novedosas y exóticas para lo que estamos acostumbrados, y sobre todo, varias respuestas a preguntas que quedaban abiertas en la historia ya contada.
+ Pros
- Armas muy distintivas y diferenciadas del juego base.
- Un diseño de niveles soberbio, con mucha verticalidad y variedad de zonas.
- Un mapa más concentrado, con nuevos enemigos y una temática llamativa.
- Unas mazmorras y cuevas realmente detalladas, mejorando mucho a otras ya vistas.
- Líneas de misiones principales y secundarias bastante fáciles de seguir (para lo ambiguo que suele ser).
- Contras
- Falta de optimización y rendimiento en algunas zonas específicas, por suerte es solucionable con parches.
- Se abusa un poco de la repetición de jefes.

- Elden Ring Shadow of the Erdtree: información, plataformas y lanzamiento
- Bienvenidos a las Tierras Sombrías
- Álzate Sinluz, y que la gracia te guíe a las conclusiones finales
Elden Ring Shadow of the Erdtree: información, plataformas y lanzamiento
Elden Ring: Shadow of the Erdtree | |
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Plataforma | PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC |
Plataforma analizada | PC |
Fecha de lanzamiento | 21 de junio |
Desarrollador | From Software |
Género | Acción y aventuras |
Idioma | Voces en inglés y textos en español |
Bienvenidos a las Tierras Sombrías
Ante esta expansión de la historia original de Elden Ring veremos una adaptación similar de la fórmula souls, todo nuevo, a la par que familiar. Algo que de hecho ya mencionamos en nuestras primeras impresiones del DLC. Llegaremos a estas nuevas tierras a través de la Crisálida del Empíreo en el Palacio de Mohgwyn, por esto es necesario haber derrotado a Mohg, Señor de la Sangre, además de Radahn, todo sea dicho. Esto es por las implicaciones narrativas que conlleva adentrarse en la nueva historia y el gran protagonista de la misma, Miquella.
Hacemos el recordatorio de que Miquella del Árbol Hierático es un semidiós, hermano gemelo de Malenia e hijo de la Reina Márika y el Rey Radagon. Antes de que pudiera crecer del todo y alcanzar la divinidad junto al Árbol fue secuestrado por Mohg, con el objetivo de convertirse él en su consorte y así ser rey. Tras esta pequeña clase de historia, ahora sí, nos adentramos al nuevo contenido.

Tenemos que interactuar con la Crisálida del Empíreo tras derrotar a Mohg para llegar a la nueva zona
Junto a la Crisálida veremos a Leda, quién nos cuenta que tras haber caído el Señor de la Sangre podemos acudir a las Tierras Sombrías, dónde habita Miquella el Cortés y si podemos, intentar seguir su camino. La fe es lo que lleva a ese personaje y sus compatriotas a las nuevas tierras. Unos personajes que son y serán los que nos guíen en las distintas áreas del DLC, algunos de ellos principales, con una línea de misiones más directas, pero hay otros eventos y misiones que nos aguardan de otras personas mucho más curiosas.
Nuestro primer vistazo a las Tierras de la Sombra es precioso, según lleguemos nos daremos cuenta rápidamente de la escala del mundo que nos espera, algo que seguro os recuerda a más de una escena en Elden Ring. Estas tierras son algo distintas a lo que hemos visto, zonas dónde destaca más la muerte que la vida, recuerdos de algo que antaño fue glorioso y ahora sólo quedan cenizas y tumbas.

El primer vistazo a las Tierras Sombrías es espectacular
¿Cuánto dura Shadow of the Erdtree?
El contenido principal del DLC lo podremos completar fácilmente en unas 25 horas, completar las líneas de misiones secundarias, encontrar todos los secretos y dar con todos los jefes opcionales nos puede llevar hasta las 40 horas.
Un nuevo mundo por el que perderse
From Software se ha ganado el respeto de muchos jugadores hasta el punto de ser denominado como un estudio de culto por la forma de crear sus juegos y diseñar niveles. Un punto muy destacable en esta expansión, pero sobre todo por la verticalidad tan asombrosa que se ha conseguido, manteniendo cohesionado el mapa y haciendo de cada emplazamiento una nueva aventura a explorar. En muchos casos podemos ver cuatro o cinco niveles en el mismo plano del mapa.
Dentro de algunas localizaciones específicas puede que la experiencia sea un poco liosa y laberíntica, sin embargo, perderse está bien, y lo vas a agradecer cuando te des cuenta de que al perderte has descubierto un camino o atajo a otro lugar que seguramente te sea de interés ahora o más tarde. Esto es algo que podía ocurrir ya en el juego base, pero en esta ocasión estamos ante un mapa más pequeño, todo está mucho más concentrado. Antes de la salida del DLC se estimaba que el tamaño era similar al del Necrolimbo, la realidad es que es algo más grande que eso, sobre todo por la verticalidad ya mencionada.
También, pese a lo concentrado que parece estar todo, siempre hay lugar para extensiones únicas del mapa, muy diferenciadas cada una. Nos encontraremos con zonas bastante grises y apagadas, cementerios o pantanos (no podían faltar) algo que contrasta mucho con las áreas dónde destaca el color rojo o azul brillante en el pasto y las flores. Es un mundo mágico, que en partes se ha ido apagando por las crudas guerras pasadas y la tiranía de Messmer. Las propias Tierras de la Sombra nos contarán más si observamos bien a sus enemigos y sus ruinas, no será muy necesario hablar con NPCs para que nos cuenten lo ocurrido.

Este mundo es algo más oscuro, pero tiene zonas muy llamativas
El único problema que he encontrado en este aspecto es el mal rendimiento en ciertas zonas del juego. Algo que no es un problema y puede solucionarse con parches, ya sea el de día uno o en próximas semanas. Igualmente deja un mal sabor de boca saber que en la zona norte de la región, por algún motivo, bajaban algo los FPS. De paso decir que yo he jugado en PC, y en la mayor parte del tiempo a 60fps y sin ningún problema, sin bugs o errores.
Nueva progresión, misma fórmula
Nada más poner un pie en las nuevas áreas podremos ponernos a prueba contra varios enemigos, la mayoría de ellos bastante más ágiles y con movimientos originales. Son nuevos retos, pero seguiremos recibiendo runas al derrotarlos, se mantiene la fórmula clásica, pero hay un extra. Podremos encontrar en iglesias, monumentos, ruinas y otros lugares dos nuevos objetos clave: Fragmentos del Árbol Umbrío, para mejorar nuestro daño y defensa; y cenizas de espíritu venerado, para mejorar la eficiencia de los espíritus invocados.
Estas mejoras sólo se aplican al Reino de las Sombras, si volvemos a las Tierras Intermedias no tendríamos esas mejoras. Al final es recomendable venir al contenido del DLC tras terminar el juego base, ya que tendremos fácilmente nivel 140 o más y una buena base sobre la que empezar a mejorarnos, aunque siendo justos podéis ir y volver cuando queráis, no hay limitaciones. También al ser mejoras porcentuales en base a nuestros atributos puede valer la pena seguir subiendo niveles, pero toman más protagonismo esos objetos que el propio farmeo.

Los fragmentos del Árbol Umbrío son vitales para nuestra progresión en el DLC
No podemos pasar a la siguiente cuestión sin hablar de otro de los grandes componentes en nuestra progresión: el equipamiento. Como esperáis, hay nuevas armas y armaduras, a la par que hechizos y encantamientos de toda clase. No me tiembla la mano al escribir que lo visto, y probado, es mucho más vistoso que la mayoría de armas o hechizos del juego base. El estudio se ha querido recrear en este apartado, tanto que no parecen de inicio armas del juego. Los combos por tipo de arma son similares, es decir, una nueva katana o espada tiene combos de ataque ligero y pesado que ya habremos visto (a no ser que sea legendaria). Es en las cenizas de guerra de las armas dónde encontramos las mayores diferencias, personalmente algo que me ha encantado.
La ambición por unos jefes inolvidables
Otra de las grandes tareas para esta expansión era igualar las espectaculares peleas que nos dio Malenia, Maliketh, Godfrey y otros tantos. Los jefes son el reto a batir, el examen que nos permite avanzar o no, el desafío que nos demuestra que somos capaces de continuar el camino porque nos hemos hecho más fuertes. Con orgullo se puede decir que los jefes principales y muchos de los secundarios cumplen con el nivel esperado.
Son desafíos bastante duros, a veces crueles, pero siempre descubres la forma de acabar con ellos. Se ha buscado ofrecer combates distintos, pero es inevitable pensar en la influencia de otros jefes pasados que tanto renombre han conseguido. Sin entrar en tantos detalles, la agilidad y movimientos de muchos jefes, o grandes enemigos, recuerda mucho a Malenia.

La Bestia Divina será de los primeros jefes del DLC
El único punto negativo a remarcar aquí es que se abusa de la repetición de jefes, ya sean al final de una mazmorra, cueva o en el propio mundo abierto. En mi aventura me he encontrado con un par de jefes que se repetía hasta 3 veces, o si no, era un enemigo normal, pero en la posición de jefe. Puede que os recuerde al propio juego base, algo mucho más notorio al ser más largo y contar con cientos de jefes obviamente. Este DLC no se queda corto, siendo más de 30 jefes, una cantidad que por lo menos es suficientemente variada e interesante.
Esta expansión viene con un gusto y mimo que no vimos en el juego base para las mazmorras, ahora viejas prisiones abandonadas, forjas antiguas y mausoleos con mucho más detalle y amplitud. No hablamos de una cueva con tres o cuatro pasillos y un jefe al final, ahora cada mazmorra tiene muchas más salas escondidas, objetos y varios enemigos nuevos, tan molestos como de costumbre, como las trampas.

Las mazmorras y cuevas ahora están más detalladas y se sienten más trabajadas
Álzate Sinluz, y que la gracia te guíe a las conclusiones finales
Elden Ring: Shadow of the Erdtree es una expansión perfecta, se cierra con broche de oro un aventura épica en las Tierras más ambiciosas jamás creadas por From Software. Una fórmula refinada al extremo, con suficientes novedades como para valer nuestro tiempo, pese a sus ligeros problemas de rendimiento. Estamos ante un DLC del que se esperaba mucha calidad tras los años del juego base y justo eso es lo que recibimos. Jefes memorables, con nuevos temas musicales que no podemos olvidarnos de mencionar y suficiente nuevo equipamiento para pasarlo de lujo en nuestro camino hasta Miquella el Cortés.
Álzate Sinluz, sigue las cruces de Miquella y que la gracia te guíe una vez más.