Análisis de Armored Core VI: Fires of Rubicon - La vuelta de la querida franquicia de FromSoftware
Analizamos Armored Core IV: Fires of Rubicon, el nuevo juego de FromSoftware, en su versión de PS5.

FromSoftware es hoy en día un estudio ampliamente reconocido, el cual nos ha regalado títulos considerados como parte de los mejores juegos de la historia, y que incluso ha creado un género que ha inspirado a gran cantidad de desarrolladores alrededor del globo. Si solo sabes esto de la mencionada empresa nipona, debes saber que estamos hablando de un estudio que cuenta con bastantes años a sus espaldas, y que nos ha regalado bastantes franquicias memorables, como es el caso de Armored Core.
Ahora regresa esta franquicia, y tras el gran éxito que han supuesto para el estudio algunos de sus últimos títulos, especialmente Elden Ring, es totalmente normal que muchas más personas vayan a adentrarse en esta aventura llena de mechas y proyectiles. Nosotros ya lo hemos podido jugar, y a continuación os vamos a contar todo lo que tenéis que saber sobre este nuevo título de FromSoftware.
+ Pros
- La historia empieza confusa, pero con el tiempo termina ganándonos precisamente gracias a esa profundidad que en un principio confunde.
- El combate es frenético y muy divertido, consiguiendo que en ningún momento se sienta repetitivo en absoluto.
- Artísticamente es toda una maravilla, con escenarios que consiguen dejar con la boca abierta.
- Todo lo relacionado con el aspecto sonoro cumple de sobremanera.
- Contras
- El sistema de cámara y apuntado tendría que ser repasado, y es que en los enfrentamientos contra jefes tiende a molestar bastante.
- La dificultad tiende a ser excesiva en ciertas partes del juego, destacando algunos jefes en concreto.
- El rendimiento técnico tiene que ser mejorado con próximos parches.
- Armored Core VI: Fires of Rubicon: precio, fecha de lanzamiento, plataformas y dónde comprar
- Los mercenarios son la clave de todo en Rubicon
- Valoración final de Armored Core VI: Fires of Rubicon
Armored Core VI: Fires of Rubicon: precio, fecha de lanzamiento, plataformas y dónde comprar
Armored Core VI: Fires of Rubicon | |
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Plataforma | PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y PC |
Fecha de lanzamiento | 25 de agosto de 2023 |
Desarrollador | FromSoftware |
Género | Acción |
Idioma | Textos en español y voces en inglés |
Como ya hemos dicho, Armored Core VI: Fires of Rubicon es la sexta entrega de esta reconocida franquicia de FromSoftware, la cual parece haber sido olvidada en los últimos años. Por suerte, la empresa nipona nos la trae de vuelta, llegando a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC el 25 de agosto de 2023. Estamos hablando de un juego de acción en el que nosotros controlaremos robots mechas, aunque por momento se acerca a lo que conocemos como un "bullet-hell". Además, debéis saber que sus textos están totalmente traducidos al español, aunque las voces solo están disponibles en inglés o japonés.
Los mercenarios son la clave de todo en Rubicon
Como ya os hemos contado, estamos hablando de un juego de acción con mechas, en el que precisamente nosotros controlaremos uno de estas potentes máquinas de guerra, y en el que nos tendremos que enfrentar a todo tipo de enemigos. Antes de empezar, eso sí, os tenemos que avisar que este título no es para todo el mundo, al igual que ocurre con los últimos videojuegos de este estudio, aunque en este caso podemos decir que es por razones algo diferente.
A continuación averiguaremos si este es un videojuego perfecto para introducirse en la franquicia, aunque ya os podemos adelantar que la respuesta es que sí, aunque tiene varios matices bastante considerables.
Rubicon: un pozo de misterios
Muchos de vosotros os preguntaréis de donde viene el subtítulo de "Fires of Rubicon", y por qué estamos usando tanto esa palabra, y es que estamos hablando de la localización en la trascurre el juego. No entraremos en detalles específicos sobre la historia, pero si os podemos decir que en esta planeta se están librando guerras en cubierta, con diversas empresas enfrentándose a lo que parece ser un frente liberador. Esto es algo que ha ocurrido muchas veces durante la historia de la humanidad, por lo que no debería de parecernos raro, pero lo mejor de todo es que nosotros empezamos teniendo un papel muy interesante.
Por diversas razones que en un principio cuestan entender, nosotros tendremos que conseguir una licencia para ser mercenarios, tras la cual empezaremos a recibir encargos de todo tipo, haciendo que nuestro personaje, conocido normalmente como Cuervo, acabe trabajando para varios bandos diferentes. De esta manera pasaremos de sabotear al frente liberador del planeta, a tener que trabajar para ellos destruyendo infraestructuras de la empresa que nos contrató anteriormente. Este viene a ser el punto de partida, y es que si bien tarda en arrancar, y la historia es bastante confusa por momentos, la verdad es que ha conseguido atraparnos, aunque hay ciertos detalles que nos han sacado de la inmersión.

El mundo que recorreremos entrañará secretos que en un primer momento no podremos ni empezar a comprender.
Para empezar, podemos nombrar el hecho de que muchas de las conversaciones ocurren justo antes o después de una misión, cuando estamos en el hangar, y además simplemente podemos oír la voz de los personajes, lo que hace que la relación sea mucho más impersonal de lo que debería. Por supuesto, esto es una minucia, igual que otros aspectos de la narrativa que son más específicos y por tanto no vamos a mencionar, y es que a final de cuentas lo que prima es que estamos hablando de una historia bastante interesante y que puede tenerte al borde del asiento.
Aún así, es necesario mencionar que no es fácil de comprender, incluso aunque en este caso FromSoftware deshecha la narrativa que la ha caracterizado en los últimos años, recurriendo a una forma mucho más sencilla y común de contar la historia. Aún así, esta por momentos consiguió que fuéramos totalmente incapaces de seguirle el ritmo, algo que especialmente nos ocurrió al principio del juego, cuando no conseguíamos entender por qué estábamos haciendo todas las misiones que completábamos.

Los escenarios de Armored Core VI sorprenden, en muchos casos, por su gran amplitud y la libertad que proporcionan.
El frenetismo es una de las grandes claves de su gameplay
Para una persona que nunca se ha adentrado en un juego de este tipo podría parecer que lo lógico es que el combate sea lento y pesado, algo derivado de la gran maquinaria que tiene dentro los robot mechas, y que podrían convertirlos en armas cuasiestáticas de destrucción masiva. En este caso podemos decir que es el caso contrario, y es que nos encontramos con un juego con un gameplay frenético como pocos, el cual obliga al usuario estar en movimiento permanente, lo que puede parecer especialmente difícil al principio, pero termina resultando bastante sencillo entrar en su dinámico, consiguiendo que nos sintamos como un auténtico soldado de élite, siendo esta probablemente una de las mayores virtudes de este videojuego.
Aún con todo esto, y aunque se pudiera ver venir, ya no solo por los anteriores juegos de FromSoftware, sino por los demás títulos de esta franquicia, tenemos que avisaros que la dificultad de este videojuego no es especialmente baja. Armored Core VI pide mucho de ti, tanto a nivel de comprensión de su sistema de progresión como si hablamos del gameplay en si mismo. Podríamos decir que la mejor forma de definirlo es como un juego inclemente pero justo, que no basa su dificultad en el hecho que hacen los enemigos, sino en la obligación de hacer un manejo prácticamente milimétrico de los recursos a tu disposición. Aún así, tenemos un hándicap bastante importante, y es que el sistema de cámara no brilla por su calidad, algo que podemos notar especialmente en el sistema de fijado, que suele fallar bastante. Esto ha conseguido que nos frustremos en numerosas ocasiones, especialmente en jefes que se mueven bastante.

El frenetismo es sin duda una de las grandes bazas del gameplay de este título.
Pocas veces nos hemos encontrado un videojuego que haga tan buen uso de la mayoría de botones del mando. Básicamente usaremos los cuatro gatillos para atacar, aunque en un primer momento solo tendremos desbloqueados un par de ellos, o mejor dicho, solo tendremos adquiridos elementos para utilizar dos de los slots disponibles. Además de esto, deberemos de estar bastante pendiente del botón que hace que nos movamos, el específico para el dash y aquel que nos permite saltar, dado que en las batallas, como hemos dicho, tendremos que estar en movimiento en todo momento. No podemos decir con esto que el combate sea táctico como tal, porque es especialmente difícil pararse a pensar de esa manera en un enfrentamiento contra un jefe, pero la verdad es que como hemos dicho ya, requiere de bastante velocidad mental por parte del usuario, al nivel de los reconocidos juegos "bullet-hell", de los cuales parece tomar ciertos detalles, como precisamente el hecho de llenarnos el escenario de proyectiles muy complicados de esquivar.
Debéis tener claro que, salvo contadas excepciones, la dificultad no viene dada por las misiones como tal, o los enemigos que te encuentras por el camino, sino que esta la podemos ver en los jefes. Estos suelen ser rápidos, letales e incluso frustrantes, dado que los enemigos normales no exigen prácticamente nada para derrotarlos, haciendo bastante contraste cuando te pones a pensarlo. Por supuesto hay excepciones, y sí, hay jefes no son tan complicados y enemigos comunes que nos han costado bastante derrotar, pero la verdad es que esta no es la tónica general.
Aún con esto, podemos decir que la dificultad está relativamente bien manejada. Se siente injusto en muchas ocasiones, eso está claro, y en la mayoría de ellas se debe a la cámara a nuestro mal manejo del sistema de de progresión del título. Eso sí, está claro que estamos ante un juego bastante complicado de terminar, en el que incluso los jefes iniciales pueden costarte varios intentos, razón por la que no os recomendamos adentrarte en el mismo si no eres capaz de llevar bien esta clase de frustración.

En Armored Core VI nos enfrentaremos a jefes de todo tipo, la mayoría de ellos especialmente difíciles de derrotar.
Un sistema de misiones a la antigua usanza
Si nos referimos al sistema de misiones debemos dejar claro que tenemos opiniones bastante enfrentadas. Por un lado es totalmente consecuente con el argumento del juego, y es que las encontraremos en un menú en el hangar, y allí se nos especificará qué tenemos que hacer e incluso la cantidad que nos pagarán por ese trabajo. Esto ayuda bastante a que el usuario sienta una total inmersión, y es que consigue que tengamos claro que somos un mercenario, aunque en la realidad tengamos intereses extras. Aún así, y aunque tenemos en cuenta que cada misión es completamente diferente de las demás, incluso aquellas que parecen irrelevantes, al final termina sintiéndose algo monótono.
Por suerte, podemos decir que estamos hablando, como ya hemos dicho, de un juego cuyas misiones no se sienten repetitivas, y es que si bien el modo de acceder a ellas es el mismo y se agradecería algo de variedad en ese sentido, la mayoría de ellas son completamente diferentes en desarrollo. Así mismo, y si bien muchos escenarios tienen estéticas similares, estos son tan amplios y muestran muchas veces estilos artísticos tan diferentes que han conseguido cautivarnos. Solo tenemos que poneros tres ejemplos, y es que durante nuestras misiones hemos visitado una zona nevada, una zona industrial y un basto desierto, y todos ellos fueron extenuantes a nivel artístico.
Ahora bien, si tenemos que mencionar que muchas veces en estas misiones hemos tenido problemas con los diálogos, y es que este título tiende mucho a hablarte mientras estás peleando, y al no tener un doblaje al español esto puede ser un problema. Este no es el primer ni último juego en el que ocurre algo similar, pero la verdad es que resulta molesto debido a que la historia es interesante, y al mismo tiempo compleja, por lo que aunque sean comentarios triviales, al no poder alcanzar a entenderlos en el momento preciso, sientes como si te hubieras perdido una parte importante.

Las misiones completadas podremos repetirlas las veces que queramos.
El balance: la base del sistema de progresión
Podríamos decir que el fundamento principal del sistema de progresión de este título es el balance, y es que si bien podremos mejorar ciertos atributos con algunos puntos de conseguimos al derrotar a enemigos en específico, podríamos decir que lo más importante en conseguir mejores piezas para llegar a aumentar todas nuestras estadísticas. Dicho esto, os preguntaréis exactamente por qué decimos que es importante el balance, y es que no podremos colocarnos las piezas más poderosas sin más, sino que tendremos que cumplir una serie de requisitos para poder usarlas, incluyendo el no superar el límite de peso, algo a lo que estamos acostumbrados todos los que hemos jugado los últimos títulos de esta empresa nipona.
No os penséis que estamos hablando de un RPG, en absoluto. No hay manera de subir de nivel a nuestro personaje como tal, sino que más bien conseguimos dinero al completar misiones, y ese dinero debemos reinvertirlo en comprar piezas para nuestra mecha, pudiendo adquirir desde más armas hasta propulsores nuevos.
De primeras este sistema puede asustar, y es que la gran cantidad de barras con números, y en específicos de características que no sabemos a que afectan, pueden llegar a abrumar. Por suerte, no tardas mucho en darte cuenta qué hace cada cosa, y volverte prácticamente un experto de mechas. Además, el juego te obligará a mejorar también en este sentido, y es que por mucho que mejores en tu manejo a los mandos, si no tienes una combinación correcta para el momento en el que te encuentras, terminarás perdiendo de forma miserable una y otra vez.

El sistemas de progresión consiste principalmente en saber cuadrar las mejores piezas para nuestro mecha.
Artísticamente es toda una maravilla
Como de costumbre cuando hablamos de FromSoftware, estamos ante un videojuego que artísticamente sorprende y bastante, destacando algunos escenarios de los que no especificaremos para evitar spoilers, llegando incluso al extremo de dejarnos con la boca abierta. Eso sí, no esperéis un título puntero en su apartado gráfico, y es que si bien no se queda atrás en general, no consigue realmente destacar en ese sentido, sino que más bien lo hace por el gusto que han sabido utilizar lo que tenían a su mano para regalarnos algunas escenas impresionantes.
Sobre la banda sonora debemos decir que es toda una maravilla, la cual no parece destacar en la mayor parte del tiempo, pero que sabe perfectamente cómo y en qué forma tiene que aparecer. Así mismo, podemos destacar que los doblajes, tanto el inglés como el japonés, cuentan con una gran calidad, la cual apreciaran especialmente las personas que tengan un buen nivel en el idioma correspondiente. Aún así, sobre todo esto tenemos que destacar el diseño de audio, y es que sin los pequeños sonidos que hacen los trajes, y en especial aquellos que nos alertan de los peligros, estaríamos hablando de un juego totalmente diferente. No solo hacen que la experiencia sea mejor, sino que termina siendo más accesible si decides jugar con unos buenos auriculares.
Ahora bien, también tenemos que comentar algo negativo, y es que a nivel técnico podemos decir que necesita algún parche, especialmente si hablamos del rendimiento. Nosotros lo hemos podido disfrutar en la versión para PS5, y lo hemos hecho priorizando el rendimiento por encima de la resolución, y aún así hemos visto algunos problemas a la hora de mantener la tasa de frames. En específico, esto nos ha ocurrido en combates contra jefes, en los cuáles se suelen acumular muchos proyectiles y explosiones, lo que hacía que el título empezara a bajar de frames de forma abrupta, lo que unido a los problemas de la cámara anteriormente mencionado, conseguía que fuera una experiencia mucho más frustrante de lo que debería.

Artísticamente estamos hablando de un juego que sorprende.
Valoración final de Armored Core VI: Fires of Rubicon
Armored Core VI: Fires of Rubicon es una experiencia bastante compleja, con sus altibajos, pero que consigue enganchar de principio a fin. No deberíais adentraros buscando un soul, porque no lo vais a encontrar, pero si que podréis adentraros en uno de los mejores juegos de mechas que hemos tenido el placer de disfrutar. Desafiante como pocos, pero con un gameplay dinámico y divertido, al mismo tiempo que técnico e intenso, el cual pierde precisión por un sistema de cámaras que le hace un flaco favor. Además todo esto se ve acompaño por un estilo artístico sublime y una historia que personalmente nos ha mantenido interesados en todo momento, haciendo de este un juego muy recomendable.
Si nos preguntáis si os recomendamos Armored Core VI: Fires of Rubicon, probablemente os diremos que la respuesta tiene matices, pero si quieres un resumen, diríamos que un sí rotundo. No luchará por los GOTY probablemente, pero FromSoftware ha demostrado por qué se la tiene en tan buena estima.
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