Análisis de Contra: Operation Galuga - Un viaje nostálgico, pero con altibajos
Analizamos Contra: Operation Galuga, la nueva entrega de esta reconocida saga de Konami

Cuando pensamos en juegos retro, especialmente en aquellos que pudimos jugar en arcades, solemos tener ciertos títulos en mente, pero uno de los más importantes, y aquel que creo que representa muy bien el estilo de esta clase de títulos, es la saga Contra. El título original era considerado como uno de los juegos más difíciles de la historia, e incluso hoy en día sigue teniendo un estatus similar, pero también hay consenso al decir que es uno de los grandes juegos que hemos recibido nunca, y por tanto una figura importante de la historia de nuestro medio.
Por supuesto, con el tiempo Konami ha mostrado su intención de mantener su gloria viva, pero por desgracia no parece haber conseguido convencer a los fans de esta saga. Esto lo podemos especialmente en Rogue Corps, un título lanzado durante el año 2019, y que claramente no convenció a la mayoría de usuarios. Este era un juego que claramente se alejaba de la fórmula original, y en parte fue esto lo que consiguió que fuera un fracaso entre los fans, razón por la que ahora Konami ha decidido volver a los orígenes.
Cuando me refiero a una vuelta a lo clásico estoy hablando de Contra: Operation Galuga, un juego que he podido jugar -y sufrir- en profundidad, y a continuación os daré todas mis impresiones sobre este nuevo juego de la saga.
+ Pros
- El combate es divertido y frenético.
- La variedad de armas que podemos usar en todo momento.
- Es complicado, pero también cuenta con opciones de accesibilidad.
- Sonoramente cumple con creces.
- Contras
- El diseño de niveles flaquea en muchas situaciones.
- Los combates contra jefes no siempre están a la altura.
- Artísticamente no consigue convencer en muchas situaciones.

- Contra: Operation Galuga: precio, plataformas y dónde comprar
- Una clara vuelta a los orígenes
- Valoración final de Contra: Operation Galuga
Contra: Operation Galuga: precio, plataformas y dónde comprar
Contra: Operation Galuga | |
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Plataforma | PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch y PC |
Plataforma analizada | PS5 |
Fecha de lanzamiento | 12 de marzo de 2024 |
Desarrollador | Konami |
Género | Shooter Arcade |
Idioma | Textos en español y voces en inglés |
Contra: Operation Galuga es la nueva entrega de esta reconocida franquicia de Konami, que supone una vuelta a los orígenes de la saga, por lo menos en el estilo de su gameplay. Se lanza el 12 de marzo de 2024, recibiendo versiones para PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch y PC, es decir, que prácticamente cualquier usuario podrá disfrutar del mismo. Se trata de un shooter arcade, y está traducido completamente al español, aunque las voces solo están disponibles en inglés.
Una clara vuelta a los orígenes
Siendo totalmente sincero, yo no tuve el placer de jugar Contra cuando debería haberlo hecho. Ya sea por mi edad, o simplemente porque no quería adentrarme en un título complicado en su momento, terminé por no jugar el título original cuando debía. Aun así, con los años decidí darle una oportunidad, y si bien me sacó mis primeras canas, debo confirmar que se convirtió en uno de mis juegos favoritos, especialmente si me centro únicamente en títulos retro.
Por esto, al igual que le pasó a muchas personas, los experimentos de Konami no consiguieron convencerme en ningún momento, razón por la que esta tan mencionada vuelta a los orígenes me ha emocionado. Como ya he comentado, he tenido el placer de jugarlo en profundidad, y por tanto ya tengo una opinión totalmente formado sobre este título, la cual os voy a compartir a continuación.
Complicado, divertido y frenético
Contra: Operation Galuga es, como ya he señalado, un shooter arcade que de primeras consigue rememorar los orígenes de esta saga tan querida de Capcom. Puede que muchas personas que estén leyendo esto no hayan jugado el título original, o si quiera hayan visto un gameplay del mismo, por lo que si hubiera que describirlo de una forma más prágmatica, diría que nos encontramos ante un shooter en 2D, con ciertos elementos de plataformeo, y que tiende a ser muy complicado en concepción.
Esto es una descripción que podría ser válida tanto para el primer Contra, como para este Operation Galuga, y que esto viene a ser una de las cosas que más me ha alegrado desde el primer momento. Se siente el alma Contra, y por momentos ha conseguido evocarme las mismas sensaciones que me produjo el título original. Es muy frenético, divertido y desafiante, y además nos ofrece secciones que son muy interesantes en concepción, aunque -y aquí viene el apunte negativo- no consiguen ser memorables, y en muchos casos falla la ejecución.
Como he dicho, el gameplay como tal, o mejor dicho, el combate, es muy interesante, bien pensado, y realmente bien ejecutado, pero no en todo momento está acompañado por elementos que estén a la altura. Particularmente diré que el diseño de niveles es erráticos como pocos, con secciones que están francamente muy bien pensadas, y que incluso cuentan con momentos altamente memorables, pero también presentando otras que consiguen que el juego se sienta soporífero. Esto no es un problema grave, principalmente porque el sistema de disparos consigue que prácticamente todos los momentos sean divertidos, pero ese frenetismo que mencionaba se pierde en muchas ocasiones debido a decisiones de diseño de niveles que considero inadecuadas.

Los combates finales de cada nivel supondrán un gran reto en la mayoría de ocasiones.
Nadie le puede negar la gran variedad de escenarios y diseño de niveles que ofrece, porque ya en el segundo nivel nos encontramos con una sección en moto, la cual no nos pone las cosas en absoluto sencillas, pero en pocas ocasiones esto termina funcionando. Esta variedad no es consistente durante toda la aventura, pero además tenemos el problema de que el diseño de niveles muchas veces no concuerda con la intención original del juego, y es que frena al jugador de una forma muy poco satisfactoria. Muchos me comentaréis que Contra no es Sonic, y que la velocidad no es algo importante, pero francamente considero que es una de las señas de identidad de la saga.
Aun así, y como ya he comentado, considero que el sistema de combate es divertido, frenético y sumamente desafiante. Aunque el diseño de niveles no acompañe en la mayoría de ocasiones, la verdad es que en este Operation Galuga ha conseguido evocarme a los orígenes de la saga por momentos, consiguiendo devolverme a aquel verano en el que disfruté y sufrí, a partes iguales, el primer Contra. Además, y aunque pueda no parecerlo desde fuera, su sistema de combate es sumamente variado, ofreciendo diversas armas entre las que podemos intercambiar en ciertas situaciones, y que podremos obtener por el escenario. Cada una de ellas puede servir a un propósito, y claramente hay algunas que consiguen diversos efectos. Para los más jóvenes, podéis pensar en su sistema de armamento como en uno similar al de Cuphead, en el que cada tipo de disparo sirve a una función, y ciertos enemigos serán más fácil o más complicados de eliminar según el arma que tengas equipada en ese momento. Esto añade un componente de estrategia interesante, pero además hace más complicada la experiencia por momento, y esto último es la que más me ha gustado de ello.

Muchas veces la cantidad de enemigos en pantalla superará tus expectativas.
Enemigos, enemigos y más enemigos
Ya he hablado sobre el combate, pero me gustaría hacer hincapié en la filosofía de diseño de Contra, que si bien se siente añeja y parte de otra época, funciona hoy en día porque aquellos que nos adentramos en Operation Galuga sabemos qué esperar.
Siguiendo con la comparación con el juego de Studio MDHR, podemos decir que la filosofía del gameplay de Contra es similar a la de los niveles "Run & Gun" de Cuphead, que precisamente es la parte más odiada por muchos fans de este juego. En esencia, nos encontramos niveles de avance lateral en la que aparecen muchos -pero realmente muchos- enemigos en pantalla, y nuestra misión será avanzar, lo que normalmente implicará eliminarlos. Esto parece fácil de primeras, e incluso realmente es así en el primer nivel, pero las extensas lluvias de proyectiles hacen que sea una tarea realmente ardua. Si conseguimos avanzar, nos encontraremos diversos jefes: normalmente uno sencillo a mitad de nivel y otro complicado justo al final.
Claramente esto puede ser anacrónico, y es que más allá de lo erráticos y muchas veces poco acertado de su diseño de nivel, esta filosofía de diseño puede sentirse como repetitiva y monótona, pero como digo, funciona porque es Contra, y todos sabemos lo que esperar cuando nos adentramos en él.
Más allá de esto me gustaría entrar en el tema de la dificultad, y es que sí, en esta época en la que los jugadores buscan la accesibilidad por encima de todo, también hay espacio para un juego endiabladamente complicado. No creo que sea el caso de Contra: Operation Galuga, pero si que es un título que requiere que pongas de tu parte para poder llegar a buen puerto. Tu cuentas con poca vida, hay enemigos por todas partes, y en muchas ocasiones los proyectiles están por toda la pantalla, lo que impide que puedas maniobrar de forma correcta. Claramente esto es frustrante, especialmente por los problemas señalados con el diseño de niveles, pero en otras muchas se siente como un reto a batir, y eso me ha conseguido enamorar. Hay un selector de dificultades, y existe una dificultad fácil que puedes usar si así lo deseas, pero desde ya te adelanto que incluso en este modo encontrarás un juego bastante complicado, el cual no te regalará nada.

Muchas veces será difícil lidiar con los enemigos debido a que el plataformeo se pone en nuestro camino.
No convence en los artístico por momentos
Como ya he comentado, Contra: Operation Galuga es una clara vuelta a los orígenes de la saga, pero trasladándolo a un estilo más actual en cuanto al apartado artístico se refiere. Esto en general es así, y no movería ni una coma, pero la verdad es que estamos ante un juego realmente errático en lo artístico, lo que termina por empañar bastante la experiencia.
En general puedo decir que los escenarios están muy bien recreados, y los diseños de los enemigos básicos suele estar muy bien, pero esto no aplica a todo el juego en general. Las animaciones muchas veces están a la altura, y ciertos enemigos -especialmente los jefes- destacan para mal respecto al resto de diseños del juego. En algunas veces por ser muy simples, como el jefe final del primer nivel, y en otras ocasiones simplemente porque no funcionan a nivel artístico, algo que pudo encontrarme en el segundo nivel. Claramente esto es cuestión de gustos, y puedo que muchos usuarios amen los diseños de estos jefes y otros enemigos que yo he considerado que no están al nivel, pero en general diría que el trabajo a nivel artístico podría haber sido mayor.
Aun así, si que puedo señalar que en el aspecto sonoro cumple. No es nada revolucionario o algo similar, pero si que cumple con creces con lo que se pide. Desde la banda sonora que acompaña bien al combate -especialmente cuandos son contra jefes- hasta el doblaje en inglés que en general está muy bien, pasando por un diseño de audio que sin ser sorprendente, consigue que la experiencia de disparar sea altamente satisfactoria.

Artísticamente flaquea bastante por momentos.
Valoración final de Contra: Operation Galuga
Contra: Operation Galuga es un buen intento de volver a los orígenes de la saga, es decir, a lo que hizo famosa en la saga, pero no consigue ser totalmente exitoso. Si bien el sistema de combate es acertado -así medio trabajo ya está hecho- el diseño de niveles flaquea bastante, lo que consigue que sea una experiencia frustrante por momentos, y no, esto no se debe a que sea complicado.
Aun así, es un juego divertido por momentos, y que nos presenta situaciones que están a la altura del legado de la saga, razón por la que lo puedo recomendar sin reparos. Simplemente no deberíais esperar un juego a la altura de los grandes del género, y menos del Contra original.
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