Análisis de CYGNI: All Guns Blazing - Precioso y desafiante, pero se queda lejos de la grandeza
Analizamos CYGNI: All Guns Blazing un juego de naves tan divertido como desaprovechado.

El género de juegos de naves es uno muy particular. Todo el que vivió la era de las arcades clásicas lo habrá experimentado en carnes propias, pero por desgracia ese no es mi caso. Debido a mi edad, mis experiencias con el género han terminado siendo en salones más modernos de arcade o con títulos de sobremesa, y la verdad es que ha habido muchos factores que me ha llevado a no ser un experto de los mismos. Aun así, tengo una historia con CYGNI: All Guns Blazing, no solo porque me sorprendiera por sus gráficas como supongo que le pasó a todo el mundo, sino porque hace un tiempo pude probarlo en profundidad para traeros mi avance.
Ahora he tenido la oportunidad de disfrutar (o sufrir, depende por dónde se mire) su versión completa, desgranando todo lo que puede ofrecer, todo esto con el objetivo de poder traer este análisis que estáis leyendo. A continuación te explicaré todo lo que necesitas saber, y por supuesto te daré mi opinión sobre este título, la cual ya te puedo adelantar que ha ido cambiando en todas mis horas jugando.
+ Pros
- Jugablemente resulta divertido y desafiante.
- Artísticamente es una verdadera delicia.
- El sistema de mejoras de nuestra nave está bien planteado.
- La banda sonora cumple a la perfección con su cometido.
- Contras
- Los niveles son en su mayoría demasiado largos y tediosos.
- El diseño de los jefes se siente simple y perezoso.
- No logra aprovechar el potencial de sus mecánicas.

- CYGNI: All Guns Blazing: precio, plataformas y dónde comprar
- Hasta el infinito y más allá
- Valoración final de CYGNI: All Guns Blazing
CYGNI: All Guns Blazing: precio, plataformas y dónde comprar
CYGNI: All Guns Blazing | |
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Plataforma | PS5, Xbox Series y PC |
Plataforma analizada | Xbox Series |
Fecha de lanzamiento | 5 de agosto de 2024 |
Desarrollador | KeelWorks |
Género | Naves |
Idioma | Textos en español y voces en inglés |
CYGNI: All Guns Blazing es un nuevo juego de naves, que recuerda a los clásicos bullet-hell, y que ha sido desarrollado por KeelWorks y publicado por Konami. Se lanzó el 5 de agosto de 2024, recibiendo versiones para PS5, Xbox Series y PC, y se encuentra disponible con textos en español y voces en inglés. En mi caso, he podido jugarlo en la versión de Xbox Series X|S.
Hasta el infinito y más allá
En mi ya mencionada avance señalé que era "una experiencia novedosa en el género", todo ello por un sistema de ataques multinivel, que podríamos incluso denominar como verticalidad, y que te obligaba a estar atento no únicamente de los enemigos que tienes delante, sino también de aquellos que están en tierra firme. Esta fue una de mis muchas razones para hablar de un juego ilusionante, y que realmente podría llevar algo de novedad al género, y si bien no cambiaría ni una coma de mis impresiones iniciales, la verdad es que tras jugarlo para este análisis he quedado algo decepcionado.
A continuación, como ya he comentado, te desgranaré todo lo que tienes que saber sobre esta experiencia, que llega como el primer título de su estudio, pero que parece tener pretensiones de cambiar el género para siempre.
No es apto para todo el mundo
Cuando ofrecí este ya tan mencionado avance, tuve la oportunidad de conocer más sobre el proyecto de manos del equipo de desarrollo. En esta presentación, se aseguró que buscaban que el título fuera accesible para todo tipo de usuarios: desde nuevos en el género hasta aquellos que han jugado infinidad de horas en arcade o en consolas. Yo tras esto quedé maravillado, y pude comprobar que en un principio era así, no solo porque se había introducido el modo de dificultad fácil, sino porque había elementos que facilitaban el aprendizaje. Aun así, finalmente debo enmendarme y decir que no creo que sirva como una verdadera introducción en el género, no porque sea bastante difícil (que lo es), sino más bien porque es poco accesible para alguien que no esté acostumbrado a este tipo de títulos.
Como digo, es un juego realmente complicado, incluso en su dificultad más baja. Los jefes no tienen un patrón muy complicado, y realmente resultan poco imaginativos en este sentido, por lo que terminan por no ser un verdadero reto, pero hay ocasiones que los niveles sacan su alma de bullet-hell, inundando la pantalla con una serie de enemigos tan difíciles de esquivar como lo son de eliminar antes de que impacten con tu nave. Aun así, y como ya he comentado, este no es mi mayor problema, sino que este dudoso honor se lo tengo que otorgar a sus diferentes sistemas que obligan a estar atentos a demasiadas cosas, no solo ampliando su barrera de entrada para prácticamente cualquier usuario, sino también haciendo que los nuevos usuarios del género encuentren demasiada dificultad a la hora de intentar abordarlo.

Los jefes pueden ser impresionantes en lo artístico, pero perezosos en su diseño.
Esto no es algo realmente malo. Muchos juegos pueden apostar por apuntar a una demografía de usuarios concreta, pero creo que es importante que de mi punto de vista en este sentido. No me encuentro en ninguno de los dos lados, y es que no soy un verdadero expertos en juegos de nave, pero tampoco soy un total novicio en los mismos, y la verdad es que me he encontrado con una barrera de entrada del tamaño del Everest.
Probablemente te preguntarás si esto no lo pude notar en mi prueba, y la respuesta es afirmativa a medias. Pude notar que era un juego mucho más complejo de lo que podía esperar, pero la verdad es que no le di demasiada importancia dado lo poco importante que puede resultar en los primeros niveles que completé.
A pesar de todo esto, no es un juego que se sienta injusto. Puede ser realmente frustrante por momentos, y ni si quiera el sistema de mejoras de la nave puede ayudar en ciertos momentos, pero la verdad es que no se siente una experiencia realmente injusta. En el ya mencionado evento hablaban de que no querían que su juego fuera un bullet-hell, y aunque sigo creyendo que tiene elementos claros de este tipo de títulos, rara vez nos encontraremos con una pantalla llena de proyectiles y la desesperación que eso conlleva.

Muchas veces la experiencia rozará ser la de un bullet-hell.
Divertido, complejo y desafiante
Dejando de lado el tema de la accesibilidad, podemos entrar verdaderamente en materia. Ya he dejado pinceladas, pero la verdad es que su gameplay está bastante bien, ofreciendo una experiencia que resulta divertida y desafiante al mismo tiempo, lo cual puede ser muy difícil de hacer congeniar. Claro que hay momentos de pura frustración, y claro que hay niveles más divertidos que otros, pero diría que esta es la definición perfecto.
¿Hay que entender cómo que es perfecto? Ni mucho menos. El sistema de verticalidad que mencionaba, por ejemplo, se queda atrás en ofrecer una experiencia más interesante, quedando al final relegado a ser un simple gimmick que incluso puede llegar a molestar en planteamiento. Además, como he comentado, hay niveles mejores y peores, pero todos tienen en común la filosofía de diseño de "más es mejor", ofreciendo zonas extremadamente largas que no solo cansan o abruman, sino que hacen que la dificultad aumente de forma exponencial, al contar con muy pocas oportunidades para morir incluso en fácil.
La experiencia general es agradable, divertida y desafiante, tres características que deben estar presentes en cualquier juego de naves que se precie, pero la verdad es que no sabe aprovechar sus ventajas al máximo. Introduce una mecánica relativamente novedoso, y que realmente consiguió cautivarme desde el primer momento, para terminar relegándola a un segundo plano y por tanto evitando explotarla como se debería. Este es quizá su mayor pecado, y el cual lo aleja de ser un juego referente en su género, quedando quizá como una simple anécdota. Un juego con el que lo pasas bien, pero que una vez terminado te puedes olvidar de él.

El sistema de combate es divertido y realmente desafiante.
Artísticamente impecable
La verdad es que gracias a este texto podéis llegar a comprender por qué CYGNI: All Guns Blazing ha terminado siendo una decepción en mi caso, aunque de nuevo, debo señalar que consigue ofrecer una experiencia más que decente y satisfactoria. Aun así, hay un apartado en el que puedo poner muy pocos peros, y ese es el estilo artístico.
Desde el primer tráiler que ves de este título, incluyendo el que podéis encontrar en este mismo texto, notas que han invertido bastante para ofrecer estos valores técnicos. Su estilo es oscuro y quizá deprimente en muchos casos, abusando de un estilo industrializado que deja de lado en muchas ocasiones los colores brillantes, pero es lo que la trama general necesitaba. Pero en este caso no es solo el estilo artístico de lo que vive esta obra, sino que deberíamos poner el foco en el aspecto gráfico en su apartado más técnico, y es que han optado por ofrecer un título bastante realista en este aspecto, con todo lo que ello conlleva para un estudio relativamente pequeño.
Resulta impresionante por momentos, especialmente en las cinemáticas. Aun así, debo decir que en los niveles también se pueden notar estos valores de producción. Quizá no tanto debido a lo frenéticas que son, pero cuando tienes la posibilidad de pararte a admirar a los escenarios, los diseños de los enemigos e incluso el de nuestra propia nave logras apreciar de mejor manera el trabajo invertido en este aspecto.
Por ello comentaba que no puedo poner pegas en este sentido, y es que se nota que es uno de los aspectos en los que más han invertido. Aun así, debo decir que preferiría bastante que hubieran dedicado más recursos a otros elementos.
Además, todo ello es acompañado por una banda sonora que sorprende por momentos, pero que logra pasar realmente desapercibida en los momentos jugables. Esto no es en absoluto malo, teniendo en cuenta que son secciones en la que tenemos que controlarnos, pero debo señalar que no resulta ser uno de sus grandes puntos a favor.

El aspecto gráfico es realmente una gozada.
Valoración final de CYGNI: All Guns Blazing
Estamos ante un título que tenía mucho potencial, pero que no aprovecha prácticamente ninguno del mismo. Es divertido, desafiante y precioso, pero esto quizá no es siempre suficiente, especialmente porque hay ocasiones en las que estos calificativos quedan en segundo plano, dando paso a un diseño de niveles que se puede sentir largo y tedioso, o un diseño de enemigos que se puede llegar a sentir simple y perezoso. Además, todo está entrelazado por una historia que sirve como contexto, pero que no va más allá.
En resumen, si eres fan de los juegos de nave te gustará, y puede que incluso puedas dejar de lado sus problemas, pero la verdad es que no puedo recomendarlo a aquellos que se adentren en el género por primera vez.