Análisis de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai - Una adaptación que no está a la altura
Analizamos Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai en su versión de PS5.

Dragon Quest es una franquicia especialmente reconocida dentro del mundo de los JRPG. Si bien siempre ha sido el “segundón” dentro de Square Enix, con Final Fantasy probablemente mirándolo de reojo, esta saga con dibujos de Akira Toriyama no ha hecho más que crecer en las últimas décadas. Esto llevó a que en los años 90 se quisiera adentrar en otros medios, primero con un manga que estrenó sus primeros capítulos en 1989, para posteriormente emitir la serie animada original entre 1991 y 1992.
Con esta clase de historia que acabo de dar os preguntaréis si el juego del que vamos a hablar hoy tiene algo que ver con la adaptación al anime, y la verdad es que estáis en lo correcto. Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai adapta los acontecimientos de esta primera adaptación, aunque mira de reojo, y termina quedándose con la adaptación que nos llegó en el año 2020.
Como gran fan del anime en general, y de la serie más reciente de Dragon Quest en particular, necesitaba por todos los medios adentrarme en esta aventura que nos ofrece Square Enix. Después de bastantes horas de juego puedo decir que es momento de dar mis impresiones sobre este nuevo juego, que ya os adelanto que ha terminado por decepcionarme.
+ Pros
- El modo “El Templo” consigue acertar donde el modo historia falla de manera sorprendente.
- A nivel artístico y técnico destaca por momentos.
- La banda sonora mantiene el toque característico de Square Enix.
- Los combates contra jefes finales consiguen hacer brillar el sistema de combate…
- Contras
- …que por otro lado resulta simple y rígido hasta decir basta.
- La historia se cuenta en forma de imágenes estáticas del propio anime que adapta.
- Nos encontramos con escenarios sorprendentemente vacíos, siendo meros pasillos por los que tenemos transitar.
- Los sistemas RPG no tienen trascendencia ni profundidad.
- La cámara resulta especialmente incómoda cuando luchamos contra varios enemigos.
- Infinty Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai: precio, plataformas y dónde comprar
- Una adaptación que se queda lejos de lo esperado
- Valoración final de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai
Infinty Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai: precio, plataformas y dónde comprar
Infinty Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai | |
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Plataforma | PS5, PS4, Xbox Series, Switch y PC |
Fecha de lanzamiento | 27 de septiembre de 2023 |
Desarrollador | Square Enix |
Género | Action RPG |
Idioma | Textos en español y voces en inglés |
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai es el nuevo juego de esta reconocida franquicia de Square Enix, y como ya he explicado podríamos decir que es la adaptación al videojuego de los animes de la saga. Se ha publicado el 27 de septiembre de 2023 para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch y PC. Cuenta con doblaje al inglés y japonés, pero los textos si están traducidos totalmente al español.
Una adaptación que se queda lejos de lo esperado
Ojalá pudiera decir que Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai me ha gustado. Como amante del anime y seguidor de la franquicia esperaba una buena adaptación, que incluso pudiera superar lo que se propuse en la adaptación animada, pero como trataré más adelante en profundidad no ha sido así.
No adelantemos acontecimientos, ni tampoco nos pongamos derrotistas, porque no es un desastre en absoluto. A continuación, te desgranaré por qué razones considero que este lanzamiento se ha quedado bastante lejos de lo que prometía.
Una historia incompleta y mal contada
Como bien comprenderéis incluso aquellos que no hayáis visto el anime, uno de los aspectos más importante del mismo es la historia. No es especialmente compleja, eso lo tengo claro, y no consigue reinventar la rueda, pero nos presenta una serie de personajes que se terminan quedando en nuestra memoria. Por ello, mi aliciente principal para jugar este título era revivir todas las emociones que me invadieron cuando vi la serie por primera vez, pero por desgracia esto no ha sido posible.
Hay muchas formas de contar una historia en juegos de este tipo. Puedes optar por cinemáticas renderizadas en tiempo real, que ayudan a la inmersión, o bien usar los clásicos diálogos al estilo de las novelas visuales. Ambas eran buenas opciones, pero en este caso se optó por otra opción que francamente refleja algo de vagancia, y es que se ha decidido incluir principalmente las mismas imágenes estáticas del anime pero con varios filtros superpuestos que dan una apariencia algo diferente. Probablemente el efecto que se quería conseguir con esto era apelar directamente a los mayores fans del anime original, pero a decir verdad solo termina logrando que terminemos saltando los momentos de historia más importantes, lo que lo convierte en un fracaso como adaptación.

La historia en este juego se nos cuenta en forma de diferentes imágenes estáticas del anime que adapta.
Sí, en ciertos momentos podemos encontrar cinemáticas generadas por el motor del juego, pero estas solo aparecen de forma previa o posterior a un combate, lo que las hace testimoniales.
Con esto ya empezamos mal, pero la verdad es que la forma de contar la historia no es el único problema que encontramos en esta adaptación a nivel argumental. No es una adaptación completa del anime, dejando de lado algunos puntos que si bien pueden no parecer especialmente importantes (cuestión de prioridades), si que dejan con una espina clavada que es difícil de quitarse.
Para terminar con un broche de oro en cuanto a la historia, si puedo decir que la historia como tal mantiene el tipo. Los personajes y especialmente los vínculos que se forjan siguen siendo memorables, y es que ni la adaptación deficiente ha conseguido eliminar todas las virtudes que consiguieron que en su momento me enamorara de las aventuras de Dai y todos sus amigos.

En este caso seguiremos la historia de Dai en su camino para derrotar al llamada Rey Oscuro.
El rol no es lo suyo
La franquicia Dragon Quest es especialmente reconocida por pertenecer al género JRPG, es decir, aventuras de rol que cuentan con ciertos tropos que habitualmente hemos asociados a los títulos de este tipo desarrollados en Japón. Por ello, todos podríamos pensar que esta aventura pertenecería también al mencionado género, pero nada más lejos de la realidad.
Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai se adentra en el terreno de los juegos acción con toques roleros, conocidos comúnmente como Action RPG. Para entendernos, aquí veremos un combate en tiempo real en el que lo principal será aprender el “timing” de los enemigos, usando de forma adecuada los esquives y bloqueos. Por supuesto esto es la teoría, pero en la práctica tenemos un sistema de combate que consigue brillar cuando nos enfrentamos a un solo enemigo, pero que dejar ver sus carencias en los momentos en que tenemos una gran horda de criaturas delante.
La cámara no ayuda especialmente en ningún aspecto, y es que si bien esto es un problema endémico de esta clase de aventuras, es imposible acostumbrarse a la imposibilidad si quiera ver al enemigo que tienes delante, resultando en muertes que se podrían haber evitado perfectamente. Por suerte, en los enfrentamientos contra jefes esta carencia, así como la simpleza del esquema de control y la rigidez de los movimientos especiales, terminan viéndose opacados. Estos combates no solo están bien diseñados, sino que es todo lo que pensaba que sería ponerme en las botas de Dai en el momento de combatir a estos imponentes antagonistas. No son sublimes ni mucho menos, pero terminan siendo variados e interesantes, permitiendo brillar con luz propia a un sistema de combate que por lo demás se siente muy desaprovechado.

Es en los combate contra jefes donde más consigue brillar el sistema de combate de este Dragon Quest.
Más allá del combate, debo decir que el sistema rolero de esta entrega se siente superficial, centrado principalmente en una especie de cartas que el juego denominado como recuerdos, y que en definitiva sirven para mejorar ciertos atributos de los personajes, y es que sí, podremos controlar a varios personajes incluyendo a Dai. También, conforme vayamos avanzando en la historia y derrotando enemigos subiremos de nivel, lo que también nos permitirá mejorar, pero esto es algo que hacemos casi sin querer.
Tenía claro desde el principio que el rol en este juego no sería tan importante como en las entregas principales de la franquicia, pero la verdad es que aun así me ha decepcionado. Se siente muy superficial y desligado de todo lo demás que quiere ofrecernos este título, por lo que después de un tiempo terminas dejándolo de lado en pos de una experiencia más divertida y sin quebraderos de cabeza que no llevan a ningún lado.

Los sistemas roleros están ahí, pero no tienen trascendencia ninguna.
El mundo no se salvará solo
El argumento principal de este juego, y por tanto del anime que adapta, viene a ser que Dai por circunstancias muy particulares debe embarcarse en un viaje sin igual. El objetivo será derrotar al Rey Oscuro, el cual ha vuelto a la vida y amenaza por tanto a toda la humanidad. Teniendo esto en mente podemos decir que el lugar, o más bien los escenarios juntos con los personajes que lo habitan puede llegar a ser un punto importante a nivel de trama, algo que el juego en su gameplay no termina de reflejar.
Para empezar, nos encontraremos una estructura similar a la de un libro. Funciona por capítulos, durando alrededor una hora y media cada uno si es que vas directo al grano, pero es que dentro de estos solo podremos encontrar ciertas localizaciones, al estilo del libro de Winnie the Pooh en Kingdom Hearts 2. Debajo de estos lugares aparecerán ciertos iconos, pudiendo dividirlos principalmente en historia, combates y misiones secundarias, que por otro lado vienen a ser matar a muchos enemigos en un lugar determinado.

La ambientación si que consigue dar vida al mundo de este Dragon Quest.
La corta duración de la historia consigue que la repetición no sea un problema tan grave, pero a decir verdad cuando llegas al segundo capítulo ya empiezas a sentir que todo lo que haces es igual. Además, a esto tampoco ayuda el hecho de que las misiones de combate son todas prácticamente iguales: una zona muy delimitada en la que hay varios enemigos que debes eliminar. Hay variaciones claro, y estas vienen a ser los jefes que antes mencionamos como un gran punto a favor, pero estos no aparecen lo suficientemente a menudo como para conseguir que la aventura se sienta variada.
Por suerte en este juego no nos encontraremos solo el modo historia, que básicamente adapta el anime como ya he comentado en varias ocasiones, sino que además podremos disfrutar de “El Templo”. Por simplificar, estamos ante un modo estilo rogue, en el que entraremos con nuestros personajes a nivel 1 y tendremos que avanzar por todos sus desafíos mientras conseguimos mejoras para nuestro personaje. Puede parecer una reverenda tontería, pero considero que este modo aprovecha mejor el sistema de combate que la historia principal. No solo tiene bastantes más jefes, aprovechando así uno de los puntos fuertes de la aventura, sino que además las diferentes mejoras consiguen que el usuario tenga una verdadera sensación de progreso. Es divertido y desafiante por momentos, y es que aunque empecé mi primera run pensando que me cansaría al poco tiempo, terminé dedicándole bastantes más horas de las esperadas, volviéndose una completa obsesión completar los niveles una y otra vez, derrotando a los jefes más complicados de forma continua.

El modo El Templo se acerca al género rogue, permitiendo conseguir mejoras que solo se mantienen durante una run.
Una experiencia grata a nivel técnico
A nivel técnico por otro lado no puedo decir que tenga ninguna queja. Como siempre, el diseño artístico es sublime gracias a la participación de Akira Toriyama, y la ejecución en los personajes y sus animaciones in-game también son destacables, pero por otro lado los escenarios si pueden dejar que desear. Tal veas sea porque son lineales y muy limitados, además de contar con un diseño que dejar mucho que desear, pero también siento que a nivel artístico no dan todo lo que deberían de sí mismos.
Eso sí, por seguir hablando de los puntos a favor quiero mencionar la banda sonora que ha conseguido maravillarme. Square Enix nos tiene acostumbrado a grandes joyas en este aspecto, y si bien no encontramos en este spin-off de Dragon Quest su mejor trabajo, si que es destacable en este sentido. No solo consigue que incluso las escenas con imágenes estáticas del anime sean épicas y emocionantes, sino que además termina por ensalzar los combates contra jefes.
Por otro lado, a nivel técnico rinde de maravilla. Lo he jugado enteramente en la versión para PlayStation 5 y no me he encontrado ningún bajón de frames o algo similar en toda mi experiencia. Además, salvo algún que otro bug gráfico sin importancia no me he encontrado errores reseñables.

El diseño de los escenarios puede resultar simple y monótono.
Valoración final de Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai
Voy a decirlo sin paliativos. Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai no es una buena adaptación del anime, y aunque cumple como un juego de acción tampoco consigue brillar lo suficiente como para poder recomendarlo de forma clara. No solo no tiene pretensiones altas, sino que lo poco a lo que aspira termina viéndose empantanado por una serie de decisiones que no puedo llegar a comprender.
Aun así, por supuesto que podemos encontrar cosas que destacar de forma positiva, como el apartado técnico, los combates contra jefes o el modo “El Templo”, pero en general el conjunto resulta en una experiencia descafeinada.