Análisis de Layers of Fear - Terror con medias tintas
Analizamos Layers of Fear, lo nuevo de Blobber Team, en su versión de PS5. Un título que apuesta por el terror más convencional, pero sembrando algunas dudas de cara a futuro.

El género de terror es uno de los más recurrentes en los videojuegos, ya que sirven para generar ciertas atmósferas y entornos que pueden parecer imposibles en cualquier otra propuesta. En este sentido, el estudio polaco Bloober Team es uno de los especialistas en este campo, motivo por el que Konami ha decidido confiar en ellos para un proyecto tan importante como el del remake de Silent Hill 2. Aún queda un poco para descubrir el resultado de dicha obra, por lo que el equipo sigue demostrando sus capacidades y, en esta ocasión, han querido regresar a sus inicios con otro remake: el de Layers of Fear.
A través de la propuesta que los vio nacer allá por 2016, Bloober ha querido reinventarse trayendo de vuelta las dos aventuras de Layers of Fear y ampliando su contenido para completar más si cabe la propuesta, conectándolas del mejor modo y adaptándola a los tiempos que corren, mediante la prometedora tecnología de Unreal Engine 5. Durante los últimos días he podido disfrutar de todo lo que tiene que ofrecer Layers of Fear para realizar su análisis y descubrir si el terror por el que apuesta Blobber sigue en un buen momento de forma.
+ Pros
- Genial atmósfera para una experiencia inmersiva.
- Gran oportunidad de revivir Layers of Fear con contenido extra.
- El salto a Unreal Engine 5 es una gozada.
- Contras
- Apenas cuenta con un desafío complejo.
- La estructura de pasillo se puede hacer algo pesada.
- Algunos errores técnicos.
- Layers of Fear: precio, fecha de lanzamiento, plataformas y dónde comprar
- Valoración final de Layers of Fear
Layers of Fear: precio, fecha de lanzamiento, plataformas y dónde comprar
Layers of Fear | |
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Plataforma | PS5, Xbox Series X|S y PC |
Fecha de lanzamiento | 15 de junio de 2023 |
Desarrollador | Bloober Team |
Género | Terror |
Idioma | Textos en español |
Layers of Fear es la reinvención del juego de terror del mismo nombre desarrollado por el estudio polaco Bloober Team. Con su lanzamiento el 15 de junio de 2023, recoge los dos títulos de la saga con contenido añadido para la nueva generación: PS5, Xbox Series X|S y PC. Además, cuenta con traducción al español mediante textos, mientras que las voces están en inglés.
Una historia de terror de lo más íntima
Layers of Fear es un título en el que lo más importante es la atmósfera en la que se desarrollan sus propuestas. Mucho se ha criticado a Bloober Team acerca de sus últimos videojuegos, especialmente en lo relativo a las mecánicas jugables, peor es imposible criticar su innegable don para generar entornos que aporten esas dosis de terror que se espera de un juego del género. Tanto la mansión en la que se desarrolla el primer título, como el faro del segundo, aportan ese ambiente inquietante que te puede erizar la piel.
De este modo, la narrativa es el fuerte de todo lo que se puede jugar en este remake que incluye las dos entregas principales y una suerte de DLCs que amplían de buen grado lo que se pudo disfrutar en su momento. Resulta admirable cómo esa atmósfera consigue envolver al jugador e invitarte a querer saber más de lo que ocurre con el pintor y la escritora que protagonizan ambas propuestas, generando una espiral de confusión y cambios en el entorno que provocan más de un susto y ese miedo psicológico en el que Bloober se ha hecho un máster durante los últimos años. Si lo que esperas es una apuesta por el miedo más puro y con unos gráficos espectaculares, has llegado al lugar adecuado. Pero, si lo que buscas es un videojuego al uso, será mejor que no de adentres en esta habitación.
Una jugabilidad plana y sin demasiados alardes

La jugabilidad de Layers of Fear es realmente simple, basándose en entornos pasillescos en los que hay que explorar levemente y abrir puertas, observando el entorno. De este modo, te adentras en habitaciones para reaparecer en salas diferentes, donde todo se ha transformado. Puedes ver cómo un cuadro perfectamente normal se transforma en algo aterrador con un solo giro de cámara, por ejemplo. Sombras que toman forma de la esposa del pintor y se deslizan lentamente por los pasillos. Sin duda, esa idea de la atmósfera y de la angustia están muy bien integradas, pero, ¿funcionan a nivel jugable?
Pues la respuesta es que funcionan a medias. Y es que destaca por lo poco que ha evolucionado respecto a las propuestas originales. Si bien no es tan carente de interacción como un simulador de paseo, Layers of Fear se pasea por esta senda con cierta torpeza, abrazándola más si cabe con la historia de Layers of Fear 2, protagonizada por la escritora. Las propuestas utilizan constantemente sus entornos retorcidos y en constante evolución para presentar puzles de resolución realmente simple. Por otro lado, se intenta arremeter con la acción mediante persecuciones por parte de los entes que pueblan ambos lugares, una táctica barata que no consigue aportar el terror necesario ni se siente útil a la experiencia de los juegos.

La mala noticia es que no hay mucho más que aportar a la jugabilidad, salvo ciertos momentos en los que cuentas con un farol para iluminar las estancias o hacer que los persecutores huyan ante la luz que proyecta. Si te gustan las historias intimistas y con pequeñas dosis de sustos y un terror descafeinado, encontrarás motivos suficientes para disfrutarlo. De lo contrario, seguro que encuentras otras muchas propuestas que puedan satisfacer tus ganas del género de terror más convencional.
Además, hay que mencionar que se aprecia un problema de cohesión entre ambas historias, dando mucha más importancia a la primera entrega. La historia principal de lascritora y ambos DLCs comparten el enfoque del primer juego hacia la actuación de voz omnipresente y débil. Layers of Fear 2 debería haber sido una evolución para la serie que informara sobre lo que Bloober quisieron construir en su momenro y todo lo que ha evolucionado el estudio en estos años, pero ese no es el caso. Una oportunidad perdida para darle una vuelta de tuerca mayor a este remake y conseguir un golpe de efecto.
Gráficos de Unreal Engine 5 que siguen sin extraer todo el potencial de la nueva generación

Donde sí que destaca Layers of Fear es en su estilo gráfico, que parece arte, a pesar de no conseguir extraer aún todo el potencial que se espera de la nueva generación de consolas, más si cabe teniendo en cuenta que ha sido desarrollado bajo Unreal Engine 5. La dirección artística busca un nivel similar de realismo sucio y grasiento, con detalles de lo más repugnantes para conseguir ese efecto de horror en el jugador. En el fondo, no deja de parecerse a lo que hizo Kojima con P.T., consiguiendo ese efecto de no saber qué te puedes encontrar tras cada habitación con un realismo espantoso y que casi te obliga a cerrar los ojos.
Layers of Fear no resulta tan hiperrealista como lo que pudo haber sido Silent Hills, pero consigue este mismo efecto, por lo que su resultado es más que satisfactorio, más si cabe teniendo en cuenta los títulos originales. Desde luego, es el entorno en el que Bloober se siente más a gusto, ya que todos sus títulos siempre han destacado por ser capaces de exprimir una gran calidad gráfica, motivo por el que cuentan con entornos más reducidos y sacrifican en buena medida la jugabilidad para permitir que este tipo de detalles gráficos sean más nítidos y fantásticos.

Por último, hay que mencionar uno de los aspectos imprescindibles de cualquier juego de terror que se precie: el sonido. Cuenta con un diseño de sonido espectacular y muy sólido, que consigue aportar ese efecto de terror y tensión que se espera en este ambiente. Además, la narración de los personajes también es soberbia, por lo que facilia sobremanera ponerse en su piel mientras vas desentrañando todos los misterios que se ocultan en ambas historias.
Valoración final de Layers of Fear

He de admitir que esperaba más de Layers of Fear, para ser honestos. No me ha aportado grandes dosis de terror ni me ha impactado en exceso con su construcción en Unreal Engine 5. La experiencia es desigual en las historias separadas, lo que hace que todo se sienta especialmente desconectado, considerando que se presenta como un juego completo. Es una propuesta apta para aquellos que esperan encontrar algo más psicológico y disfrutar de la narrativa, sin demasiados alardes en lo jugable, casi como si fuera una película interactiva.
De este modo, a pesar de que cuenta con sus virtudes y el equipo de Bloober Team lo construyó en su día con la idea de generar este tipo de sensaciones, no he conseguido conectar lo suficiente con ambas historias y mucho menos con sus mecánicas jugables, lo que lo ha transformado en una experiencia sin demasiado entretenimiento. Un puro trámite si te gusta el terror más puro en los videojuegos, en el que las mecánicas, el entorno y los enemigos van de la mano con una proyección algo más clara de la que hace gala esta colección. No obstante, teniendo en cuenta la base sobre la que se sustentan, nada que reprochar al trabajo realizado en el remake.