Análisis de Marvel's Spider-Man 2 - PS5 ya tiene su gran éxito de 2023
Marvel's Spider-Man 2 llega con una propuesta que atrapa, pero que recuerda constantemente a su antecesor, lo que le hace perder frescura a nivel jugable frente a una narrativa colosal.

Insomniac Games se ha encumbrado como uno de los mejores estudios pertenecientes a PlayStation del momento. Mientras otras grandes parcelas de la compañía japonesa flaquean, ellos se muestran firmes y decididos en la presente generación. De hecho, fueron de los primeros en iniciar el camino como Marvel's Spider-Man: Miles Morales, dando continuidad más tarde con Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte. No obstante, para los seguidores de la marca había dos nombres apuntados en rojo en el calendario de futuros lanzamientos: Marvel's Spider-Man 2 y Wolverine, ambos desarrollados por la propia Insomniac Games.
El primero de ellos ya está aquí. Durante las últimas semanas he tenido el placer de jugar en profundidad a Marvel's Spider-Man 2, volviendo a balancearme por Nueva York para saber qué tal le ha ido a la secuela de uno de los títulos más exitosos en PS4. Suelen decir que las secuelas nunca fueron buenas, pero en el caso de Spider-Man 2 nos encontramos un juego que aguanta el tipo frente a su antecesor y, si bien no propone una revolución jugable y desaprovecha algunas de las opciones que le aporta tener dos protagonistas jugables, se sostiene de manera firme en una narrativa bastante potente y que no flaquea en casi ningún momento. Los seguidores del hombre araña estarán más que encantados con lo que encontrarán en las 30 horas de juego que les llevará completar el título. ¿Por qué? Quédate conmigo y te lo cuento en el análisis más completo de Marvel's Spider-Man 2.
+ Pros
- Una narrativa fantástica, a la altura de las grandes producciones de PlayStation.
- Las mejoras en el balanceo de la ciudad. Mención especial a las alarañas.
- Los pequeños añadidos en el combate mejorar una fórmula que ya rozaba el excelente.
- Todo lo relacionado con el simbionte.
- Un montón de actividades para sacarle el máximo partido a Nueva York.
- A nivel visual es un auténtico portento con un gran uso del raytracing...
- Contras
- ...aunque en exteriores no luce en su máximo esplendor.
- Las misiones de sigilo siguen siendo bastante flojas.
- Tener dos protagonistas se siente algo desaprovechado en el transcurso del juego.
- Algunas animaciones parecen algo descuidadas.
- Marvel's Spider-Man 2: precio, plataformas y dónde comprar
- A veces, dos son multitud
- El combate sigue siendo soberbio, aunque sus novedades no tienen un tremendo impacto
- Sensación de 1.5 más que de secuela
- La ciudad de Nueva York, más completa que nunca
- La movilidad sigue siendo el elemento donde no tiene rival
- Portentoso a nivel técnico, pero sin terminar de explotar el potencial de PS5
- Valoración final de Marvel's Spider-Man 2
Marvel's Spider-Man 2: precio, plataformas y dónde comprar
Marvel's Spider-Man 2 | |
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Plataforma | PS5 |
Fecha de lanzamiento | 20 de octubre de 2023 |
Desarrollador | Insomniac Games |
Género | Acción y aventura |
Idioma | Voces y textos en español |
Marvel's Spider-Man 2 es la secuela del título de PS4 protagonizado por el hombre araña que reúne a Peter Parker y a Miles Morales en su búsqueda para evitar el crimen en la ciudad de Nueva York. Con su lanzamiento el 20 de octubre de 2023, se trata de un videojuego exclusivo de PS5 desarrollado por Insomniac Games, creadores de grandes sagas como Ratchet & Clank. Es un videojuego de acción y aventura basado en los cómicos del popular superhéroe de Marvel. En relación al idioma, cuenta con voces y textos en español.
A veces, dos son multitud
Una de las cosas que más me llamaba la atención de Marvel's Spider-Man 2 desde que se presentó oficialmente era el modo en el que Insomniac Games iba a introducir a los dos protagonistas de manera natural, ya que cada uno de ellos cuenta con sus propias habilidades y poderes. Había muchas formas de hacerlo, de integrarlos para que pudieran conjugar sus cualidades y permitir al jugador ir alternando entre ellos. No obstante, en mi experiencia, Insomniac Games se ha decantado por la peor de las opciones a nivel jugable.
Es cierto que su fórmula funciona a nivel narrativo, ya que ambos personajes tienen intereses comunes y coinciden en algunas ocasiones, pero también dispone de su propia trama que deben seguir por separado. No tengo ningún problema con este planteamiento, pero cuando es una constante, resulta tedioso, como si estuviera jugando dos títulos independientes de sí en uno solo. Apenas hay interacción directa entre Peter y Miles en el gameplay, más allá de que uno de ellos aparezca como apoyo en determinados momentos, generando golpes finales de lo más espectaculares. La lástima es que se queda ahí y poco más. La demo que nos mostraron hace unos meses no es un reflejo fiel del transcurso general del juego, sino la excepción, por lo que conjugar a ambos personajes es en ocasiones una quimera.

Miles y Peter comparten algunos de los momentos más importantes del juego, pero no es la norma.
Esto provoca que dé la sensación de que se ha desaprovechado la oportunidad de hacer algo más con dos protagonistas tan diferenciados, con unir sus características y permitir al jugador ir intercambiando de manera constante en el gameplay, aunque en algunas misiones fuera tarea imposible por exigencias del guion. Incluso comparten un árbol de habilidades que apenas tiene influencia, por lo que se nota una falta de ambición en el planteamiento, como si el equipo quisiera dejar claro que Peter y Miles van por separado, tal y como se habían podido disfrutar hasta ahora a nivel jugable. He de decir que ha sido uno de lo puntos que más me ha decepcionado, no lo voy a negar.
¿Hay que pasarse el primer Marvel's Spider-Man para poder jugar a este?
Sí, resulta indispensable, ya que la trama gira en torno a todo lo que ocurre en la primera entrega, aunque se incluye un resumen que cuenta los hechos más significativos para aquellos que lleguen de nuevas.
Para intentar paliar esta sensación, Insomniac incluye una comunicación constante entre Peter y Miles sobre aquello que están haciendo, mientras que también añaden una trama exclusiva para cada uno de ellos, amén de algunas actividades secundarias que no puede realizar el otro. Esto te obliga a utilizar a ambos si quieres conseguir el cien por cien mientras tienes libertad para explorar fuera de las misiones principales, pero no consigue el efecto deseado. La simbiosis jugable entre ambos protagonistas se sentía como una necesidad para darle ese toque distintivo respecto a sus antecesores, algo que no consigue, repitiendo prácticamente la fórmula de los títulos individuales. Un error que acaba pagando caro con el grueso del juego.
El combate sigue siendo soberbio, aunque sus novedades no tienen un tremendo impacto

El combate de Marvel's Spider-Man 2 es soberbio, con algunos añadidos respecto a la primera entrega.
Si por algo destacó el debut de Marvel's Spider-Man en PS4 fue por un excelente sistema de combate y artilugios que no daba descanso en ningún momento, capaz de regalar momentos épicos en las batallas más exigentes. Por supuesto, no esperaba una revolución en este sentido con Marvel's Spider-Man 2, pero tal vez sí que deseaba un poco más de riesgo a la hora de conformarlo para diferenciarlo de lo que habíamos visto hasta ahora. Hay detallitos de todo esto, sí, pero con el paso de las horas se sienten algo insuficientes y, de hecho, hay algunas opciones que incluso se olvidan de que están ahí.
Vayamos por partes. En esta ocasión e incluyen dos ruedas de acción: una dedicada a las habilidades de Peter y Miles (divididas a su vez en dos opciones) y otra destinada a los artilugios. Si esta segunda opción era una de las que más evolucionaba y sorprendía en la primera entrega, aquí es de las más olvidadas, por lo que apenas tienen influencia durante toda la aventura, provocando que sea fácil olvidarse de que están ahí. Vayamos con las habilidades de los Spider-Men, que son la verdadera salsa de esta entrega y donde se pretende aportar una revolución a nivel de combate, algo que también se traslada a los enemigos.
Por cuestiones del guion, Miles adquiere nuevos poderes adyadcentes de su veneno, mientras que Peter hace uso de las garras de araña, además de adquirir los poderes del simbionte en un momento determinado. El título permite equipar tan solo cuatro de ellos entre una variedad más amplia, por lo que hay diferentes configuraciones de habilidades en este sentido, con un sistema que se adapta a la jugabilidad que te resulte más cómoda. Es un buen detalle para darle dinamismo a los combates y aportar un toque extra, ya que estamos ante un juego más desafiante de lo que fue la primera entrega, por lo que combinar este tipo de movimientos es una integración interesante y placentera.

Los comandos de ejecución siguen dejando imágenes brutales para derrotar enemigos.
El componente de dificultad lo ponen los diferentes enemigos, ya que hay una gran variedad de ellos, cada uno con sus propias características en combate. No los voy a revelar todos para no caer en el terreno de los spoilers, pero hay mucho más a lo que enfrentarse en la ciudad de Nueva York que los clásicos criminales o los cazadores de Kraven. En este sentido, los combates son más completos, ya que aquí se introduce una técnica de parry en determinados ataques devastadores de los enemigos que deja una pequeña fracción de segundo para poder ser contrarrestada. De lo contrario, se pierde una gran cantidad de salud. Al mismo tiempo, hay ataques que solo se pueden esquivar, por lo que el dinamismo en los combates es una constante, siendo uno de los mejores elementos de Marvel's Spider-Man 2.
¿Quién es el villano de Marvel's Spider-Man 2?
Si bien el título se ha presentado desde el primer momento como un enfrentamiento entre los dos Spider-Man y Venom, hay muchos más enemigos que cobran peso a lo largo de la aventura. No obstante, el villano principal de la propuesta es el simbionte.
No obstante, a pesar de que se incluyen estas novedades, deja la sensación de no aportar ese impacto de revolución jugable. La repetición de combos de la primera entrega, las pequeñas diferencias entre Peter y Miles más allá de sus habilidades distintivas y un planteamiento excesivamente similar del transcurso de las batallas hace que sea prácticamente indistinguible respecto a su antecesor. El juego sigue brillando, porque las bases que se asentaron en su primera entrega son realmente espectaculares, pero deja una pequeña sensación amarga respecto a lo que se pudiera haber hecho para darle una vuelta de tuerca.
Sensación de 1.5 más que de secuela

La construcción de misiones de Marvel's Spider-Man 2 es muy similar a los títulos anteriores.
Que nadie me malinterprete, no tengo ningún problema con las secuelas continuistas, ya que en los últimos años hemos podido jugar maravillas como Horizon: Forbidden West o God of War Ragnarok, pero en esta ocasión nos encontramos ante el gran baluarte de PlayStation en el año 2023, con un salto generacional completo sin las limitaciones de PS4 y no es algo que haya notado en exceso, salvo por pequeño detalles técnicos que ya se atisbaron en Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte. Marvel's Spider-Man 2 es un juego impresionante, pero no pasará a la historia como ese juego que nos demostró de qué es capaz una PS5.
Todo lo comentado hasta ahora se traduce en una sensación constante de estar ante una versión 1.5 de lo que ya se había mostrado hasta el momento con su primer título, los DLCs que lo acompañaron y el debut de Miles Morales junto a PS5. El impacto del título protagonizado por el más joven de los Spider-Men fue mayor, porque se trata de uno de los juegos de estreno de la nueva consola de Sony, con sus nuevas tecnologías y haciendo alarde de la potencia del hardware. Desde entonces han pasado prácticamente tres años, tiempo suficiente para que se demuestre el verdadero músculo y potencia de la generación, algo que solo hemos visto a cuentagotas en términos generales.

La infiltración en bases enemigas sigue estando presente, sin demasiados cambios.
Marvel's Spider-Man 2 tiene pinceladas, el sistema de viaje rápido, por ejemplo, es una absoluta gozada que te permite trasladarte de una punta a otra del mapa en tan solo 2 segundos gracias a una animación brutal. Por su parte, una de las misiones demuestra las capacidades del SSD con cambios de escenario instantáneos e incluso hay ciertas actividades que sí permiten explotar las cualidades del DualSense, probablemente el elemento más desapovechado hasta la fecha en la generación. No obstante, no he visto nada que me vuele realmente la cabeza para afirmar que este juego es un claro ejemplo de lo que permite PS5.
Tal vez porque las bases ya estaban asentadas y no estamos ante una franquicia que se permita demasiadas florituras por su emplazamiento, tal vez porque lo que funciona, mejor no tocarlo o incluso tal vez porque las expectativas de ser el único gran exclusivo del año en PS5 le metían una presión añadida al trabajo de Insomniac Games. Lo que está claro es que he sentido algunas carencias en Marvel's Spider-Man 2 que no esperaba encontrar algo que, a pesar de ser un juego magnífico en su conjunto y una bomba de acción y emociones durante las más de 30 horas que lo he experimentado, me deja la sensación de que el equipo de Insomniac Games necesita un respiro, algo que confío que sucederá con Wolverine para dar un soplo de aire fresco a sus desarrollos.
La ciudad de Nueva York, más completa que nunca

La ciudad de Nueva York es mucho más amplia, con mayor número de distritos.
Vayamos con las partes puramente positivas, que también existen, de lo contrario no estaríamos hablando de un juego que roza el sobresaliente. La narrativa de Marvel's Spider-Man 2 es una absoluta gozada, incluyendo un buen puñado de villanos y momentos que encantarán a los seguidores de las aventuras del hombre araña, ya que hay escenas de puro fandom que provocarán gestos de sorpresa y de epicidad para todos aquellos que lleven esperando este título durante años. El equipo de Insomniac Games ha generado una aventura cargada de elementos y guiños para el fandom, algo que requería una construcción mucho más amplia del mapa de Nueva York respecto a lo que se había visto hasta entonces.
Así pues, la ciudad incluye nuevos distritos, ampliando notablemente el terreno explorable para permitir la adhesión de elementos necesarios en la trama, como el barrio de Queens, o lugares emblemáticos que faltaban en los títulos anteriores. Lo cierto es que la ciudad de Nueva York es uno de los elementos principales de la trama y el desarrollo jugable del título, por lo que era una necesidad que se sintiera orgánica como el cerebro de todo lo que se construye en la propuesta. La buena noticia es que lo consigue, mediante un diseño fantástico que sigue premiando la navegación de un modo espectacular.

Hay actividades muy variadas entre las calles de Nueva York, por lo que siempre hay algo que hacer.
A mayor terreno, mayores actividades. Si la aventura principal regala algunos momentos épicos en lugares distintivos de la ciudad de Nueva York, las actividades secundarias se encargan de sacarle un mayor partido si cabe. Como decía anteriormente, tanto Peter como Miles cuentan con sus propias actividades dedicadas; por ejemplo, Miles debe encontrar algunos alijos de su tío escondidos por toda la ciudad para conseguir nuevos componentes y elementos necesarios para mejorar los artilugios o desbloquear nuevos trajes; por su parte, Peter debe resolver algunos experimentos de la EMF relacionados con la biología que incluyen algunos minijuegos que sí que aportan un toque diferente y muy original a este tipo de actividades secundarias.
¿Cuánto dura Marvel's Spider-Man 2?
La duración de la campaña de Marvel's Spider-Man 2 es de unas 16-18 horas, ampliándose hasta las 30 para poder obtener el 100% del juego, completando todos los distritos y las actividades secundarias.
Por supuesto, siguen sin faltar los delitos que se van produciendo de manera constante en la ciudad y otras misiones de infiltración en bases enemigas o de combate en campo abierto. Algunas de ellas respiran la misma esencia de lo que se pudo ver en el primer juego de Spider-Man, pero con una construcción ligeramente diferente y que permite explotar los añadidos que se han dedicado a esta secuela. Una de ellas en concreto propone perseguir a un dron enemigo con las alarañas, el nuevo artilugio del que disponen Miles y Peter para moverse por la ciudad y que, sin lugar a dudas, es uno de los elementos que más he disfrutado de esta nueva entrega.
La movilidad sigue siendo el elemento donde no tiene rival

Las alarañas son un añadido soberbio a la movilidad por el mapa del juego.
Si hubo algo con lo que Marvel's Spider-Man me impresionó, y también al grueso del público, fue su capacidad para divertir simplemente con la movilidad por la ciudad, haciendo uso de un balanceo perfecto con las telarañas. De hecho, conseguía que se te olvidara por completo la existencia del viaje rápido, ya que trasladarse de un lugar a otro de Nueva York resultaba especialmente placentero. Con un mapa más grande como el que propone Marvel's Spider-Man 2 esto podría parecer una tarea más difícil y, aunque he recurrido en alguna que otra ocasión al viaje rápido, he de decir que las sensaciones son incluso mejores que las de aquel entonces.
Algo que se debe a una mayor agilidad en los movimientos de Peter y Miles para balancearse por toda la ciudad, dando esa sensación tan liviana y fantástica a la hora de pasar de un edificio a otro. Sin embargo, el equipo de Insomniac Games sabía que debía dar un paso más allá con prácticamente el doble de terreno explorable, por lo que decidieron introducir las alarañas que sí que se siente como un elemento de una versión 2.0 para revolucionar por completo una de las mejores virtudes de su antecesor. De este modo, con un solo botón se pueden activar estas membranas que permiten planear por toda la ciudad a gran velocidad en uno de los procesos más divertidos que he experimentado durante toda mi partida.

Gracias a las ráfagas de aire, es mucho más sencillo llegar hasta distancias largas sin necesidad del viaje rápido.
Alrededor de toda la ciudad se incluyen ráfagas de viento en las que tanto Peter como Miles pueden impulsarse para darle más velocidad y mantenimiento al vuelo, de modo que se puedan alcanzar grandes distancias en tan solo unos segundos. Si el balanceo de la primera entrega te parecía una gozada, con las alarañas descubrirás que ya no quieres otra cosa que no sea esta adición para moverte por todo el terreno jugable que incluye Marvel's Spider-Man 2. Saber combinar ambas posiblidades para alcanzar el destino en tan solo unos segundos es especialmente placentero, por lo que solo puedo aplaudir la decisión de incluir las alarañas.
Esto hace que la propuesta se sienta muy ágil y ligera, con un diseño de niveles fantástico y que permite realizar auténticas virguerías. Sin duda, es una de las grandes virtudes que tiene el juego, algo que ya pasaba con su antecesor, ya que esa versatilidad y rapidez para ejecutar acciones resulta muy gratificante. Motivo por el que sigo sin entender la fijación que existe por romper esta dinámica con fases de sigilo, de nuevo protagonizadas por Mary Jane, aunque con un pequeño giro en su ejecución. No es que estén mal integradas en la línea argumental, pero siguen ofreciendo un resultado bastante flojo en relación a todo lo que se puede ver sobre el título en líneas generales, por lo que no aportar demasiado a nivel jugable.
Portentoso a nivel técnico, pero sin terminar de explotar el potencial de PS5

La iluminación de Marvel's Spider-Man 2 es una absoluta gozada.
Va tocando poner el broche de oro a este análisis de Marvel's Spider-Man 2 con su apartado técnico. Era uno de los juegos más esperados por los usuarios de PS5, ya que estaba llamado a ser uno de los grandes baluartes de la nueva consola, capaz de demostrar el tremendo potencial que se viene advirtiendo del hardware de Sony desde que se produjera su estreno. Tal y como he dicho de manera previa, el título de Insomniac Games tiene grandes detalles que van en esta línea y es un portento a nivel técnico, ya que hay mucha calidad en sus cinemáticas y en los momentos de acción máxima, regalando un aspecto colosal. Sin embargo, siguen habiendo aristas por pulir.
El términos de animaciones de los personajes, Marvel's Spider-Man 2 aún adolece algunos de los problemas que se intuía en la primera entrega, con expresiones algo forzadas y movimientos que se sienten robóticos en ciertos momentos. Parece como si al equipo aún le costara animar a personas realizando actividades normales, en lugar de a superhéroes balanceándose o a villanos destrozando todo a su paso. Unas animaciones que, por cierto, se reutilizan en gran medida respecto a lo visto en la primera entrega, especialmente en combate y en algunas resoluciones de delitos. Nada grave, pero todo suma en este sentido.
Uno de los aspectos que más me ha impresionado es el contraste que se vive constantemente con el aspecto general de la ciudad. Mientras que hay zonas que te dejan apabullado con un uso excepcional del raytracing, una iluminación espectacular y un aspecto de lo más increíble, hay otras zonas que carecen de personalidad, que son del todo planas y que lucen un aspecto que no destaca como un juego exclusivo de PS5. Hay planos generales de la ciudad de Nueva York que se sienten muy artificiales. Si bien no es la nota dominante, hay detalles que no terminan de encajar en los exteriores que, a fin de cuentas, es donde se pasa la mayor parte del tiempo.

En las distancias cortas, el aspecto gráfico del juego es una bestialidad.
En interiores la cosa cambia por completo, con un grado de detalle magnífico y con una demostración de que en las distancias cortas estamos ante un juego que saca todo su potencial para poder dejarte con la boca abierta. En este sentido, es uno de los juegos con mejor aspecto en lo que va de generación, probablemente solo superado por Horizon: Forbidden West y God of War Ragnarok, por lo que estamos hablando de palabras mayores. Además, aunque hay pop-in, no es muy numeroso ni desmedido, como sí que puede ocurrir en otros títulos, por lo que la construcción del entorno está muy bien integrada para que no sufra, algo especialmente impresionante dada la velocidad a la que se desarrolla el gameplay. Una gozada lo de poder jugarlo a 60fps totalmente estables y fluidos.
¿Cuántos modos gráficos tiene Marvel´s Spider-Man 2?
En total hay tres modos gráficos diferentes. El modo fidelidad permite un mayor grado de detalles a nivel gráfico con un desempeño a 30fps; por su parte, el modo rendimiento compromete algo más la calidad de imagen para poder disfrutarse a 60fps. El modo intermedio permite que el tercer modo equilibra ambas opciones, alcanzando los 40fps. Todos ellos incluyen la tecnología del raytracing.
Con respecto al DualSense, Marvel's Spider-Man 2 incluye algunas actividades que sacan partido a los gatillos adaptativos, algo que se agradece. Dependiendo de la dureza con la que se presionen, se consigue un efecto u otro en algunos puzles. Además, la retroalimentación háptica también está presente, haciendo especial mención a la navegación por el agua -sí, se puede- o a la aceleración con las corrientes de viento, que aportan una experiencia sensorial muy interesante. Con Miles Morales ya se introducían algunos de estos elementos, especialmente en combate, algo que también sucede en esta ocasión, sintiendo algunos de los golpes enemigos y una ligera descarga cuando se ejecutan los ataques de veneno con Miles y una potencia superior con los del simbionte de Peter.

En combate, Marvel's Spider-Man 2 se mantiene totalmente estable y fluido.
A nivel sonoro, los temas siguen rayando la perfección, manteniéndose a un buen nivel y dejando melodías para el recuerdo, algo que alcanza su cénit en los compases finales del título. Una auténtica maravilla para todos aquellos acostumbrados al cine de superhéroes, por lo que no defrauda lo más mínimo. En cuanto al diseño de audio, Insomniac Games ha vuelto a hacer un enorme trabajo en los momentos de acción, con multitud de sonidos que se entremezclan de manera orgánica y sin desentonar lo más mínimo. Por último, en relación al doblaje, tal y como suele suceder con todas las producciones de PlayStation, estamos ante un producto magnífico, con interpretaciones formidables en todos los papeles principales.
Valoración final de Marvel's Spider-Man 2

Marvel's Spider-Man 2 es una excelente continuación de lo que Insomniac Games empezó en el año 2018 para traer de vuelta a uno de los héroes mejor valorados por los seguidores de Marvel. Es un juego ágil, directo, divertido y sin freno que regala momentos especialmente épicos, sosteniéndose en la tela de una narrativa fantástica y que en todo momento busca sorprenderte. Lo hace de buen grado, aunque a nivel jugable ese efecto se va perdiendo con las numerosas parecencias con sus antecesores, reutilizando más elementos de los que me hubiera gustado y dando esa sensación de que no termina de explotar, conteniéndose constantemente para mostrarse como algo cercano y familiar para todos aquellos que ya experimentaron la aventura anterior.
Hay muchas virtudes en Marvel's Spider-Man 2 que a buen seguro lo convertirán en uno de los éxitos más destacados de PS5, ya que todos aquellos que se enamoraron de la primera entrega, lo harán inevitablemente de esta. Tal vez no sea el mayor exponente del potencial de la consola de Sony, pero sí que es uno de esos títulos que debe formar parte de la biblioteca de cualquier amante de las grandes historias y una propuesta divertida por el camino.
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