Nunca pensé que un juego lanzado en el descuento pudiera ser un buque insignia de una generación, pero Samus Aran lo puede todo. Análisis de Metroid Prime 4: Beyond en Nintendo Switch 2

La nueva aventura de la saga Metroid tiene todo lo que se puede esperar: acción, puzles, plataformas y backtracking con el apartado técnico que se espera de Nintendo Switch 2

Nunca pensé que un juego lanzado en el descuento pudiera ser un buque insignia de una generación, pero Samus Aran lo puede todo. Análisis de Metroid Prime 4: Beyond en Nintendo Switch 2
Publicado en Análisis

Los iconos de Nintendo a lo largo de su historia se pueden mencionar de carrerilla como algunos de los nombres más consagrados en el sector del videojuego. Mario, Link, Donkey Kong, Kirby... Entre esos nombres hay uno que figura en el firmamento desde hace años, pero que tenía una cuenta pendiente con la nueva dinámica híbrida de la firma japonesa. A pesar del excelente Metroid Dread, Samus Aran tenía que protagonizar esa gran aventura que demostrara el enorme potencial que tiene la franquicia en el nuevo sistema. Años de espera y retrasos mediante, Metroid Prime 4: Beyond ya está listo para su estreno en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.

Durante los últimos días he tenido la oportunidad de adentrarme en la ansiada propuesta protagonizada por la heroína intergaláctica en su versión de Nintendo Switch. Uno de esos derroches de las capacidades que tiene la consola y que ha conseguido disipar todas las dudas que me dejaron las impresiones finales del título hace escasas semanas. Metroid Prime 4: Beyond es puro Metroid y puro Prime, es todo lo que cabría esperar de una nueva entrega de una de las subsagas mejor valoradas por los seguidores de Nintendo. Una carta de amor a los seguidores y una declaración de intenciones sobre el camino de Samus en el futuro. Si quieres saber todos los detalles, te los cuento en el análisis completo de Metroid Prime 4: Beyond en Nintendo Switch 2.

Metroid Prime 4: Beyond: precio, plataformas y dónde comprar

Metroid Prime 4: Beyond
PlataformaNintendo Switch y Nintendo Switch 2
Plataforma analizadaNintendo Switch 2
Fecha de lanzamiento4 de diciembre de 2025
DesarrolladorNintendo
GéneroMetroidvania
IdiomaVoces en inglés y textos en español

El esperado Metroid Prime 4: Beyond se lanza el 4 de diciembre de 2025. Desarrollado por Nintendo, este título clave del género metroidvania estará disponible para los usuarios tanto de Nintendo Switch como de la nueva consola Nintendo Switch 2, siendo esta última la plataforma analizada. Los seguidores de Samus Aran podrán disfrutar de esta épica aventura de exploración y acción. El juego cuenta con voces en inglés para los personajes y, pensando en el público hispanohablante, toda la interfaz y narrativa estarán localizadas con textos en español, aunque sin doblaje.

Metroid Prime 4: Beyond Nintendo Switch 2

Puro Metroid, pura diversión

Definir un Metroid Prime es complicado, porque es una subsaga que cumple con los estándares de un buen metroidvania, pero le añade una capa más de complejidad con esa construcción de FPS en primera persona que también brinda enormes momentos de acción. Por ello, los primeros compases de Metroid Prime 4: Beyond pueden llegan a ser algo confusos y ofrecer una sensación que no se corresponde en nada con el producto final. Probablemente no he sido el primero, ni seré el último, que sufra esta percepción y al final tenga que callarse la boca, porque Retro Studios lo ha vuelto a hacer, generando un título que saber hacia dónde se dirige y, aunque peca un poco de conservador, consigue recordar esa época dorada que todos los seguidores de Samus Aran querían retomar.

En esta ocasión la cazarrecompensas viaja al planeta Viewros, que destaca por su gran diversidad de entornos con biomas muy diferentes entre sí y que guarda una conexión con una civilización ancestral, los Lamornianos, que es clave para entender todo lo que ocurre en la propuesta. Obviamente, no voy a entrar en spoilers, pero conferirle poderes psíquicos a Samus suena realmente interesante como premisa y en el transcurso de las horas es algo sustancia para entender todo lo que sucede en la pantalla, tanto a nivel narrativo como jugable.

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La morfosfera vuelve a ser clave en la jugabilidad.

Para todos aquellos que tuvieran la duda: la experiencia con Metroid Prime 4: Beyond es puro Metroid y puro Prime. Hay momentos de acción, combates contra jefes desafiantes que tienen su propio método para alzarse con la victoria, el ansiado backtracking entre zonas para poder desbloquear nuevos caminos y obtener recompensas, el escaneo de centenares de objetos y lugares de interés, puzles que, si bien en muchos momentos son algo simples para los más experimentados, cumplen con lo que se pudiera esperar y zonas de plataformeo. En definitiva, todo lo que se podría esperar de una nueva entrega que siguiera los pasos de su trilogía inicial. Una nueva demostración del gran trabajo que está realizando Nintendo con sus licencias en estas generaciones, ahuyentando los fantasmas de los retrasos y de la fecha en el calendario que pudiera hacer presagiar un resultado más pobre del título.

El ancestral poder psíquico que lo cambia todo

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Las habilidades psíquicas cuentan con sus propios puzles.

El principal atractivo de Metroid Prime 4: Beyond respecto a otras entregas de la saga es la adición de las habilidades psíquicas de Samus. En un principio pueden parecer una excusa para exponer algunas de las virtudes de Nintendo Switch 2, como el modo ratón de los Joy-Con -algo en lo que no me extenderé porque ya hablé de ello largo y tendido en las impresiones-, pero va mucho más allá. Su uso esa el de una habilidad más que conecta con todo lo que puede hacer Samus e incluso confiere posibilidades extra a otros artilugios de la cazarrecompensas, como la morfosfera, muy presente en toda la jugabilidad, con algunos niveles propios o incluso a la moto, de la que hablaré después. Sin duda, supone un aditivo muy interesante para dotar de una nueva dimensión a la jugabilidad Prime.

Por supuesto, donde tiene una mayor influencia es en los puzles, ya que la capacidad psíquica de Samus sirve de complemento perfecto para el escaneo, permitiendo desbloquear algunos elementos con su uso, mover objetos y artilugios para activar mecanismos y otros guarismos similares para la resolución de rompecabezas. En este aspecto, el uso del rayo dirigido es uno de los más comunes, permitiendo controlar un rayo de energía psíquica con la intención de llegar hasta lugares que la heroína no puede alcanzar o incluso realizar ciertas técnicas de combate ralentizadas con su uso, lo que llega a ser esencial en algunas batallas contra jefes.

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El disparo guiado es clave en ciertas situaciones.

No obstante, aunque prácticamente todo lo que añade a la jugabilidad es positivo, es cierto que los puzles a nivel general pierden en calidad respecto a otras entregas de la saga. La mayoría de ellos son simples y se anticipan con bastante facilidad, lo que hace que se pierda esa tensión de la resolución clásica de la franquicia. Tal vez por acercarla a un público más diverso con la introducción de esta dinámica en el ecosistema de Nintendo Switch o tal vez porque los tiempos han cambiado, pero en este sentido el uso de las habilidades psíquicas para la gran mayoría de acertijos limita esa complejidad, por lo que puede ser uno de los aspectos más decepcionantes para aquellos que buscaran una experiencia más purista.

Elemental, querida Samus

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Las diferentes opciones en el cañón de Samus son vitales contra los jefes.

La otra gran vertiente a nivel jugable es el uso de los elementos: fuego, hielo y electricidad. Este tipo de disparos para el cañón de Samus son lo que va definiendo la jugabilidad y lo que adhiere más esencia de Metroid Prime. Una vez que se abre el mundo tras ciertos acontecimientos, el jugador tiene una falsa libertad para elegir el siguiente destino, ya que una vez llegas a cada zona, te das cuenta de que necesitas cierta habilidad o cierto poder elemental para poder avanzar. En este sentido, el diseño de niveles general de Metroid Prime 4: Beyond está construido de manera fantástica para que el jugador vaya variando entre zonas constantemente para alcanzar el objetivo y, de paso, obtener jugosas recompensas.

Ese backtracking marca de la casa es una de las grandes virtudes del título, consiguiendo generar una jugabilidad adictiva, que te invita a explorar zonas que ya habías visitado antes, pero en la que te quedaba una estancia por abrir con un poder que acabas de adquirir. Esa es la esencia de Metroid y se ha cuidado hasta el más mínimo detalle para que sea satisfactoria a todos los niveles, a pesar de que el transcurso general de la aventura te lleva realmente de la mano, casi en una línea recta para el cumplimiento narrativo. Sin embargo, esta construcción le da un aire de variedad y sustancia que se espera de este tipo de videojuegos para no caer en una repetición constante de lo que estás haciendo.

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El uso de los elementos es esencial para la resolución de puzles y avanzar en la propuesta.

Metroid Prime 4: Beyond es un juego en constante evolución para el jugador. Hasta los compases finales siempre hay algo nuevo que descubrir y que puede abrir nuevas opciones a nivel jugable, algo que se agradece en un título que se puede superar entre 15 y 20 horas, por lo que resulta muy disfrutón en todas sus vertientes. Además, el uso de estos disparos elementales también tiene una gran influencia en el combate, permitiendo que sea más fácil derrotar a ciertos enemigos con el elemento fuego, mientras que otros son resistentes a él, entre otras muchas opciones. Esta variedad de opciones aporta un enorme dinamismo a la jugabilidad y una tensión añadida en los momentos de acción, donde se demuestra el enorme potencial con el que cuenta la franquicia para ofrecer nuevas posibilidades a los jugadores.

Posiblemente es uno de los aspectos con los que mejor conecta el juego con su legado. Visitar zonas anteriores con todos los elementos desbloqueados provoca un camino completamente nuevo cargado de puzles y secretos que los jugadores querrán experimentar para completar la experiencia al máximo posible, por lo que se nota que hay un cariño detrás para esa construcción de los niveles que pueda recordar a una de las grandes épocas doradas de Metroid en los videojuegos. Es cierto que no todos los escenarios cumplen con esta premisa y que hay ciertos diseños menos trabajados que, como decía antes, sufren ese efecto pasillo, pero en líneas generales se ha realizado un trabajo formidable para cumplir con lo que se esperaba de esta entrega.

Un desierto con muchos espejismos

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El desierto es el aspecto más flojo de Metroid Prime 4.

El punto más disruptivo de todo lo que se ha visto de manera previa al lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond es, sin duda, el desierto que sirve de hub para visitar todas las zonas que componen el mapa del juego. Y sí, es el aspecto más flojo de la propuesta, a decir verdad. Porque, aunque la idea es buena, se encuentra vacía de opciones para explotarla. No es un simple enlace entre zonas, porque por el camino puedes encontrar algunos lugares de interés que aportar ciertos beneficios e incluso puzles que van evolucionando con el paso de las horas y la consecución de nuevas habilidades, pero a fin de cuentas se antoja insuficiente para completar la experiencia del resto del juego.

Añadir un entorno tan grande con un vacío tan significativo hace que el título pierda fuelle en muchos momentos, por lo que en ciertas situaciones se convierte en un paseo en moto desde el punto A al punto B donde te atacan un par de enemigos o puedes encontrar una pequeña zona por explorar. Se hubiera agradecido que en el transcurso de toda la aventura surgieran más eventos que permitieran entretenerse en este entorno abierto y ampliar las opciones de juego, pero supongo que faltaron recursos o ambición para llevarlo a cabo. El caso es que se siente como un añadido incompleto y falto de fundamento, la verdad. Una oportunidad perdida de haber podido hacer algo mayor.

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La Vi-O-La también sirve para desbloquear ciertas zonas.

Y el problema en sí no es la Vi-O-La, la moto de Samus, sino la construcción del entorno. Porque el vehículo tiene funciones realmente interesantes e incluso se introduce en algunas resoluciones de puzles en exteriores que le dan sentido, además de permitir acciones en combate. No obstante, su uso se va limitando con el paso de las horas para quedar en algo más residual ante las pocas opciones que ofrece el entorno en el que puede usarse, lo que genera que seas un artilugio que pasa a un segundo plano cuando podría haber tenido el enorme protagonismo que se intuye en las primeras horas, donde el título se afana en disponer de tutoriales profundos para explicar su utilidad y funcionamiento.

Además, este desierto podría haber servido para introducir un mundo más integral en el que aparecieran más personajes con historias que contar. El uso de los NPC en Metroid Prime 4: Beyond es realmente pobre, con personajes sin apenas esencia y que aparecen en momentos determinados para cumplir su función y poco más. En ocasiones molestos, en otras útiles, pero prácticamente sin alma. Unos eventos más elaborados en el entorno abierto podrían haber hecho conectar sus historias, darle más sentido, así como a la civilización de los Lamornianos. Si esto es una prueba de fuego para algo mayor que está por llegar en el futuro lo desconozco, pero desde luego no es algo que vaya a quedar grabado en la memoria de los jugadores.

Escaneando todo el potencial de Nintendo Switch 2

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Todos los entornos del juego lucen fantásticos.

Por último, pero no por ello menos importante, hay que hablar del desempeño técnico de Metroid Prime 4: Beyond en Nintendo Switch 2, la plataforma analizada. No me quiero andar con muchos rodeos, posiblemente sea el mayor derroche técnico que he visto en estos primeros meses de la consola, especialmente en lo referente al modo televisión. El sistema de partículas, el uso de la iluminación, el diseño sonoro… todo encaja a la perfección para generar un producto que alcanza altos estándares de calidad en prácticamente todos sus entornos. Desde los páramos helados hasta la calidez del volcán, pasando por la frondosidad de la selva. Un grado de detalles superlativo que lo convierten en uno de los juegos con mejor aspecto visual en la consola de nueva generación.

Además, su desempeño es inmaculado. Jugando tanto en modo portátil a 120fps como en modo TV, no he experimentado ni uno solo problema de rendimiento en las 16 horas de partida para llegar hasta la pantalla de créditos, algo que demuestra la robustez de la que hace gala Nintendo Switch 2 en este sentido. También es cierto que no hay demasiados momentos de acción con multitud de elementos en pantalla que puedan hacerla sufrir en este aspecto, pero la densidad del entorno podría ser suficiente para rascar en alguna que otra ocasión en la generación anterior, por lo que se nota una tremenda evolución técnica.

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El aspecto técnico de Metroid Prime 4 es una locura en Nintendo Switch 2.

Como última nota de este análisis, no quiero dejar pasar la oportunidad de comentar dos aspectos fundamentales que hacen que la experiencia de Metroid Prime 4: Beyond se disfrute algo menos de lo que debería. La primera es la ausencia del doblaje al español, algo que choca observando el gran trabajo que realiza la compañía en nuestro territorio con sus grandes producciones, por lo que se antoja una decisión incomprensible. La otra es que ya va siendo hora de dar voz a personajes tan importantes como Samus, ya que en muchas conversaciones su silencio se siente algo tosco y fuera de lugar. Y, por supuesto, no es una crítica exclusiva para Metroid, sino para muchas de las licencias de Nintendo que cuentan con el mismo problema.

+ Pros

  • Excelente continuación del legado de Metroid Prime.
  • Las nuevas habilidades psíquicas.
  • El backtracking perpetrado en el uso de los elementos.
  • Las batallas contra jefes.
  • El impresionante apartado técnico.

- Contras

  • El desierto se siente insuficiente.
  • Hay ciertos diseños de niveles algo pasilleros.
  • McKenzie.
90Sobre 100
Metroid Prime 4: Beyond Nintendo Switch 2

Valoración final de Metroid Prime 4: Beyond

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Metroid Prime 4: Beyond no es solo un digno sucesor de la saga, sino que es uno de los mejores juegos del catálogo de Nintendo Switch 2 en su primer año. Es una demostración de poderío, de cuidado a sus licencias y de ese aura que lleva transmitiendo la compañía japonesa desde 2017. A pesar del conservadurismo en ciertos aspectos, es uno de esos juegos que pueden ser recordados a medida que avance la generación como uno de los baluartes más queridos de la consola. Samus Aran está de vuelta.

Este dispositivo ha sido analizado de forma independiente gracias a una cesión por parte de la marca. El artículo contiene enlaces de compra por los que Alfa Beta Juega podría percibir una comisión. Únete al canal de chollos de Alfa Beta Juega para enterarte de las mejores ofertas antes que nadie.

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