Análisis de Two Point Museum - La gestión de museos nunca fue tan divertida
Nunca pensé que gestionar un museo fuera a ser tan adictivo, pero Two Point Studios sabe hacerlo entretenido

Empezamos creando hospitales, de ahí pasamos a universidades y ahora el estudio de Two Point nos ofrece una nueva entrega en la que dar rienda suelta a nuestra creatividad una vez más. En Two Point Museum podremos crear y gestionar museos, de muchos tipos y variedades, y cada uno más variopinto que el anterior. Seguro que tenéis una imagen de museos en la cabeza pero os aseguro que esto va más allá de simples exposiciones de arte y fósiles.
En tantos años de simulación y gestión nos hemos visto en la posición de llevar grandes empresas, parques temáticos o incluso cosas tan específicas como tiendas o supermercados, lo curioso es que no surgiera la idea de crear un museo. La verdad que viendo esta idea plasmada ahora en PC me resulta sorprendente la cantidad de horas y rejugabilidad que nos puede dar un "tycoon" de este estilo. Tras muchas horas de vicio, os cuento que tal la experiencia.
+ Pros
- Variedad de museos y temáticas como para muchas horas de entretenimiento
- Mucha rejugabilidad entre la campaña y el modo sandbox
- Sistema de expediciones e investigación realmente adictivo
- Soporte con la Workshop de Steam de lanzamiento
- Contras
- Algo repetitivo a la larga si queremos conseguir todo
- El rendimiento sufre un poco ante museos muy grandes

- Two Point Museum, información, plataformas y lanzamiento
- Creando los museos más locos de la ciudad
- La fórmula de Two Point
Two Point Museum, información, plataformas y lanzamiento
Two Point Museum | |
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Plataformas | PC |
Plataforma analizada | PC |
Fecha de lanzamiento | 4 de marzo de 2025 |
Desarrolladores | Two Point Studios y Sega |
Género | Simulación |
Idioma | Voces en inglés y textos en español |
Creando los museos más locos de la ciudad
Sólo por los antecedentes y experiencia del estudio sabemos perfectamente que antes de poner la primera pieza en exposición en cualquier museo esto no va a ser tan serio. Y este, como siempre, es algo a destacar. Entre los primeros fósiles que encontraremos hay un disquete, una auténtica reliquia de hecho. Buscan ser descarados y divertidos, algo que le da al juego un tono muy amigable y fresco.
Nada más empezar podemos elegir si optar por la campaña o el modo sandbox, siendo este último el estilo libre. La verdad que es muy recomendable jugar un poco la campaña, al menos hasta probar a jugar un poco todos los tipos de museos y sus temáticas, así no estaremos tan desubicados al pasar al sandbox. Eso sí, estamos ante una campaña muy extensa, también entretenida, pero sin llegar a completarla aún al 100% a mi me ha llevado fácil 30 horas de juego, y sé que puedo seguir bastantes horas más, para conseguir todas las estrellas en cada museo y reto.

Aprenderemos sobre las temáticas de museos en el modo campaña
En la variedad está el gusto, y esto lo pueden llevar como lema y bandera, pues son muchas las temáticas que podemos poner en nuestro museo. Todas las piezas a exponer pueden ser de las siguientes temáticas: prehistoria, botánica, oceanografía, sobrenatural, ciencia y espacial. No exagero cuando digo que la cantidad de contenido en cada temática y estilo de mueso da para tantas horas que podrían ser juegos distintos. Además, cada museo o secciones del mismo pueden ser muy distintas y únicas entre ellas.
Más allá del tono amigable hay puntos en los que habrá que ponerse serios y cuidar del museo, aquí es donde entra la profundidad de cada pieza y cuidado de plantas o animales. Todo lo que se expone cuenta con unas estadísticas a cumplir, además de una rareza y estado que va desde el normal al impoluto. Cuanta más decoración mejor, si analizamos nuevas piezas aún mejor para ofrecer más conocimiento y de paso potenciar el entusiasmo de los visitantes. Algo vital para que donen y así ir ganando dinero.

Ganaremos más entusiasmo en el museo cuanta más decoración y detalle haya en las piezas
Claro que no es lo mismo el mantenimiento de un fósil o una máquina científica que una tortuga marina. Cuando empezamos a exponer seres vivos como animales o plantas habrá que tener más cuidado, pues estas son mortales, sin un cuidado se mueren y los perdemos. Un fósil puede acabar lleno de polvo o ensuciarse pero poco más, siempre puede ser restaurado. La complejidad del juego empieza en el momento en el que combinamos temáticas y queremos crear un museo lleno de variedad y posibilidades.
Expansión y expediciones
Para llevar el orden en el museo necesitaremos de personal, algo que tampoco es nuevo, y sigue mucho la línea con pasados juegos de Two Point. Necesitaremos expertos en distintas temáticas, para el mantenimiento de piezas o análisis de las mismas; auxiliares para que ocupen puestos en taquillas o tras la caja de la tienda de regalos, bedeles para la limpiar, reponer, reparar o incluso librarnos de incendios, y guardias de seguridad para vigilar el museo, recoger donativos y detener ladrones.
Son 4 tipos de personal que siempre conviene tener, pero incluso de sobra, para las expediciones, otro de los grandes puntos fuertes de este juego. Tendremos a nuestra disposición un helicóptero para realizar expediciones por distintos escenarios del mundo, así es cómo conseguiremos más fósiles, animales marinos, seres espectrales o materiales para inventos científicos. Al organizar estos viajes hay que tener en cuenta que posiblemente necesitaremos a un experto y un bedel fuera del museo durante un tiempo, pero eso es sólo un ejemplo, hay expediciones que pueden durar más de un mes y requerir hasta 4 miembros del personal.

Las expediciones son uno de los puntos fuertes en Two Point Museum
Por ello mencionamos la profundidad del juego en cada temática, pues llega un punto en estas expediciones en las que el nivel del personal tiene que ser bastante elevado, necesitan de formación y ciertas habilidades y sobre todo, hay cierto azar en la obtención de piezas en estas expediciones. Todo suma, no te das cuenta, y han pasado más de 20 horas de juego y tienes una galería prehistórica impoluta, con el máximo nivel de conocimiento y una valoración del museo casi perfecta.
Quizá ese pueda ser uno de su puntos más flacos, basar tantas piezas de la colección en el azar puede hacernos perder muchas horas. Cuantas más veces vamos a una expedición, más subirá de rango, lo que aumenta la probabilidad de que la pieza sea de mejor calidad y rareza, pero son muchas las piezas por expedición, lo que ya nos obliga a repetirlas. A esto añadimos que hay muchas expediciones por mapa, un total de 5 mapas, con sus viaje únicos y exclusivos. Es decir, conseguirlo todo pasa por horas y horas de repetición, que a la larga, puede ser demasiado.

Es posible también crear piezas o completarlas para potenciar el valor del museo
La fórmula de Two Point
Si habéis jugado otros títulos como Two Point Hospital o Two Point Campus la realidad es que este juego no os será muy complejo, ya que el funcionamiento y las bases del personal o ciertas salas son muy similares. Incluso el estilo gráfico, que si bien resulta agradable para todos los públicos no ha recibido mucho cambio o mejora a lo largo de estos años. El estilo de personajes, el modo construcción y otros aspectos son iguales, sólo cambia lo que creamos en sí. Algo que está bien para afianzar la marca y estilo del estudio, pero a la larga pensaría en salir de la norma e ir más allá.
Este Two Point Museum ya busca dar un pequeño paso más allá, con una posibilidad casi infinita con futuros contenidos, ya sean gratuitos, mods o mediante DLCs. En estos juegos la comunidad también es clave, por ello el soporte de la Workshop de Steam de salida me parece un gran acierto.
La realidad es que si disfrutas de los juegos de gestión y simulación este juego puede ser de lo más destacable de este año, con muchas horas de entretenimiento, e incluso si crees que no te llaman mucho los museos, te lo recomiendo, yo me he llevado una gran sorpresa. No busca reinventar nada, y no le hace falta, mantiene el sello de calidad de Two Point Studios y es suficiente para saber que estamos ante otro juegazo.