He visto más gameplay de Indiana Jones y el Gran Círculo y te cuento todo lo que necesitas saber
Una nueva aventura de Indiana dará comienzo dentro de poco

Machine Games es un estudio que se ha ganado por méritos propios el derecho a tener carta blanca en nuestra industria. Las entregas modernas de saga Wolfestein son ampliamente reconocidas como algunos de los mejores FPS de la historia, y volver a adentrarnos en un universo plagado de nazis, pero esta vez en la piel de cierto arqueólogo y aventurero no pinta nada mal.
Desde su anuncio hemos podido ver más sobre Indiana Jones y el Gran Círculo, incluyendo bastantes cinemáticas y algunas secciones de gameplay, pero ahora con motivo de la Gamescom y su presencia en el Opening Night Live de Geoff Keighey, he tenido el placer de ver más sobre esta próxima aventura.
A continuación, os contaré todo lo que necesitáis saber, incluyendo las cosas que más me han gustado y las que me han podido descuadrar más de lo que he podido ver. Aunque ya os puedo adelantar que he quedado muy satisfecho por todo lo que me han mostrado.
“Un juego de aventura y acción”
Creo que el espíritu de este título se representa muy bien gracias a unas palabras concedidas por Jerk Gustafsson, director del juego, y Axel Torvenius, director creativo, en una entrevista posterior. Señalaban que normalmente se habla de “juegos de acción y aventura”, pero que ellos quizá definirían a Indiana Jones y el Gran Círculo como “un juego de aventura y acción”. Sí, hay sección de acción de forma relativamente constante, pero parece que el gran foco se ha puesto sobre las secciones de aventuras, encarnadas por la exploración y resolución de puzles que tan bien encaja en una IP como Indiana Jones.
Precisamente es del elemento más importante, "la aventura", de lo que menos pude ver en este gameplay, pero la verdad es que aun así quedé muy satisfecho. Precisamente pude ver una sección clásica en las películas de Indiana Jones, con el aventurero protagonista resolviendo un puzle particularmente bien conservado para los años que lleva en ese lugar, para nada más completarlo tener que salir corriendo al estilo de la roca gigante que encontramos en su primera película.
Esto me produjo mucha satisfacción, porque los puzles mostrados parecían inteligentes y bien pensados, pero al mismo tiempo no demasiado complicados o estresantes. Sobre esto se preguntó en la posterior entrevista, a lo que respondieron señalando que habrá de todo. Parece que en el juego completo encontraremos puzles relativamente sencillos, pero también algunos que nos harán tener que estrujarnos los sesos.
Por supuesto, también pude disfrutar de sesiones de acción, y la verdad es que debo decir que me enamoraron. Son frenéticas y recuerdan mucho al estilo de los Wolfestein de Machine Games, pero al mismo tiempo parecen mucho más comedidas y sensatas, obviando los movimientos extravagantes y las situaciones cuasi cómicas, para en su lugar ofrecer una experiencia un tanto más realista y apegada a lo que podemos ver en las películas de Indiana Jones. Esto no quiere decir que no tengamos variedad en las secciones de acción, no solo porque podremos usar desde el látigo, sino que el gameplay está claramente diseñado para que sintamos la libertad de abordarlo a nuestra manera, especialmente gracias al entorno.

La exploración de ruinas y resolución de puzles son los elementos principales de Indiana Jones y el Gran Círculo.
El entorno es la clave
Algo que si pude notar durante la presentación es que el entorno tendrá una gran importancia, y no hablo solo en la resolución de puzles. Este será especialmente importante si es que quieres hacer uso del sigilo, dado que elementos del escenario como botellas serán más que necesarios para lanzarlas, distraer enemigos, y así poder avanzar por los niveles. Aun así, este no es el único momento en el que podremos hacer uso de estas características, ya que en el mismo combate, en un momento de desesperación podemos hacer uso estos mencionados elementos del entorno para terminar teniendo la carta ganadora.
No es un juego con destrucción realista o similar, o al menos no lo es según lo que he podido ver a esta hora, pero es bastante interesante ver cómo se han implementado elementos de inmersión que no solo sirven para que el usuario se sienta dentro de los zapatos de Indiana Jones, sino que tienen un propósito jugable claro.
Hablando de inmersión y de sentirse como Indiana Jones, también pude ver cómo tendremos la capacidad de disfrazarnos durante la historia. Por ejemplo, nos mostraron una misión en la que Indiana tenía que infiltrarse en las filas nazis para obtener una reliquia sustraída, y no solo era interesante ver una fase de infiltración propiamente dicha, sino que parecía especialmente interesante la posibilidad de hacerlo. A este respecto se preguntó en la ya mencionada entrevista posterior, gracias a lo cual sabemos que los trajes de Indiana podremos obtenerlos durante la historia, y estarán pensados para ser usados en ciertos momentos, pero también podremos usarlos cuando exploremos el mundo.
E hilando de nuevo, podemos hablar del mundo. Indiana Jones y el Gran Círculo es una aventura con una historia lineal, eso está claro, pero esto tampoco significa que los niveles tengan que ser totalmente cerrados. Según nos comentaban el director del juego, Jerk Gustafsson, tendremos dos tipos de escenarios. Sí, encontraremos zonas totalmente cerradas en las que no cabe mucha exploración, pero también encontraremos escenarios bastante abiertos, los cuales quizá no puedan clasificarse como "mundos abiertos", pero que si ofrecen algo de libertad al usuario, lo que cuadra bastante con el personaje de Indiana Jones.

Aunque sea un juego lineal tendrá varias zonas abiertas que serán explorables.
A veces hay que enfrentarse a los problemas
Como ya hemos mencionado, estamos hablando de un título que se centra principalmente en la aventura, y también se ha señalado que contaremos con mecánicas de sigilo, pero muchas veces hay que afrontar los problemas de forma directa. Por ello, en esta presentación también pudimos ver bastante del combate, tanto cuerpo a cuerpo como en otras modalidades, y la verdad es que quería dedicarle su espacio a hablar de ello.
Principalmente quería comentar, aunque ya lo haya dejado caer con anterioridad en este texto, es que el combate puramente shooter recuerda mucho al de la saga Wolfestein. Parece divertido, frenético y con un aire desenfadado que pega bastante con la personalidad de Indiana, aunque todavía necesito poder jugarlo para confirmar mis sospechas. Por otra parte, en esta presentación se hizo mucho hincapié en el combate cuerpo a cuerpo, y la verdad es que este se siente mucho más visceral. Dejamos de lado los toques quizá desenfadados que vemos en ciertos elementos del juego para adentrarnos en un combate que en contundencia estaría a la altura de títulos de la UFC. Desconozco si es completamente viable en la mayoría de situaciones, dada sobre todo su complejidad, pero sin duda parece visceral, contundente y satisfactorio.
Además de todo esto tendremos el elemento del látigo, que no solo nos servirá para completar puzles o movernos por los escenarios, sino que podremos usarlo en combate. Claramente esto podría haber salido muy mal, no porque no sea útil o interesante, sino porque el diseño de animaciones y sonido podría haber fallado estrepitosamente con un elemento crucial de la saga, y la verdad es que no lo ha hecho. Esto mismo se comentaba posteriormente en la entrevista, en la cual Axel Torvenius, director creativo del juego, admitía que había sido todo un reto diseñar el clásico látigo de la saga.
Asimismo, y para culminar en este sentido, debemos hablar de que existirá una especie de árbol de la habilidades. Conforme avancemos iremos consiguiendo puntos, los cuales nos permitirán desbloquear ciertas habilidades que en muchos casos podrán salvarnos la vida. En este caso se nos ofreció un ejemplo visual por el que al ser derrotado Indiana podría arrastrarse hasta su sombrero, y si conseguía hacerlo tendría una segunda oportunidad.

El sigilo parece que será una gran opción para abordar los enfrentamientos.
Uno de los lanzamientos más esperados
Como os digo, todavía no he podido jugarlo por mi mismo, por lo que es difícil hacerme una idea de lo que será a los mandos, pero la verdad es que esta presentación me ha resuelto muchas dudas. Machine Games se ha ganado tener carta blanca, y en este caso me han demostrado por qué. Todo apunta a que no será un juego de Indiana Jones pensado en vender copias en base a una IP conocida, sino que tendremos un título más que robusto, con mecánicas bien pensadas y una filosofía de diseño que encaja con la reconocida franquicia.
Quizá podría poner algunas pegas, como ciertas animaciones de desplazamiento que no me terminaron de cuadrar, pero la verdad es que tras ver este gameplay extenso solo puedo decir que una nueva aventura de Indiana Jones comenzará a finales de 2024 (porque sí, se mantiene previsto para 2024 y llegará a Xbox Game Pass día uno).