Primeras impresiones de Redfall - Armas con estacas

El nuevo juego de Arkane Studios promete combates frenéticos con vampiros.

Primeras impresiones de Redfall - Armas con estacas
Publicado en Avances

Arkane Studios nos tiene acostumbrados a experiencias muy diferentes y Redfall es uno de sus proyectos más ambiciosos. Especialistas en crear una ambientación única, el estudio ha creado una aventura donde los vampiros son la principal amenaza. Hemos podido jugar parte de la campaña del juego para descubrir la nueva propuesta de los creadores de Dishonored y Prey, un shooter en primera persona que será más divertido jugar en cooperativo. De momento sólo podemos hablar de nuestra experiencia para un jugador, los escenarios, mecánicas o el gunplay.

Redfall es un juego con ideas llamativas y prometedoras. No deja indiferente. Se trata de un juego de acción de disparos que combina las clásicas armas de fuego con estacas. Como lo oyes, un juego que podría firmar el mismísimo Bram Stoker porque las deidades vampíricas se han adueñado de la ciudad y no tendrán piedad con el jugador. Se puede jugar en solitario y en cooperativo de hasta 4 jugadores para explotar todas las posibilidades del juego. Y llegará el 2 de mayo para Xbox Series X|S y PC si no surge ningún retraso.

Cuatro personajes, 4 estilos diferentes

Redfall

Redfall tiene 4 personajes con habilidades distintas

Ricardo Bare, director creativo de Arkane Studios, nos presenta los 4 personajes que han creado para Redfall, cada uno con sus habilidades e historia únicas. El héroe principal Jacob Boyer es un francotirador con habilidades de sigilo sobrenaturales, pero nos llaman la atención otros. Layla tiene un poderoso escudo y Remi de la Rosa cuenta con un robot llamado Bribón perfecto para distraer a los enemigos. Sin embargo, Devinder Crosuley es nuestro elegido, un investigador que le apasionan los sucesos paranormales y persigue leyendas como el monstruo del lago Ness o el Yeti.

Las últimas informaciones de Redfall le llevan a esta ciudad de Masachussets manchada de sangre. Devinder tiene artilugios muy curiosos como unas jabalinas electrificadas que paralizan a los enemigos, tengan o no colmillos. Un disco que le sirve para teletransportarse allá donde lo lanza y una estaca con luz negra capaz de petrificar a los vampiros. Esto último es la habilidad especial, mientras que el resto tiene un tiempo de recuperación para equilibrar las fuerzas.

Estos poderes son complementarios, una buena ayuda para obtener ventajas en combate. Pero el sistema se basa en armas de fuego muy variadas. Y el jugador necesita ambas para salir vivo de cada enfrentamiento. Con nuestra elección, el sigilo no es la mejor opción, pero hay personajes más centrados en ese estilo de juego. En muchos casos sí nos hace pensar que el juego será más divertido en cooperativo por el diseño del escenario, por ejemplo, lleno de posibilidades estratégicas.

La mansión de los horrores

Redfall

Hay escenarios interiores con mucho detalle

Redfall promete helarnos la sangre con escenas potentes y una historia más que interesante. Buena parte de la prueba se desarrolla en una misión principal de la campaña, pero por el camino podemos explorar el mundo abierto que nos rodea. Así nos dirigimos a una misión que tiene lugar en la mansión de un doctor que utilizó a su hija como un experimento. Aparentemente abandonada si no fuera por los vampiros.

En el exterior, la casa está rodeada de siniestras criaturas sedientas de sangre. Los vampiros son rápidos, mucho, y eso convierte el combate en un desafío brutal donde no ves venir los golpes. Batallas frenéticas y muy rápidas que no da tiempo a titubear. Especialmente cuando se juntan más de dos vampiros. Hay diferentes tipos de vampiros, unos con escudo y otros se encuentran en los tejados como vigías. Son más fáciles de matar, pero terriblemente letales. Si uno de estos te ataca, date por muerto. Superada esta fase, entramos en la lujosa mansión que vivió tiempos mejores, eso seguro.

Redfall

Las armas tienen estacas para clavar en el corazón de los vampiros

Ahora sólo tiene unos vampiros como inquilinos, donde podrás poner a prueba el sistema de estacas. Algunas armas tienen su propia estaca que se puede (y debe) clavar en el corazón para acabar con los vampiros, pero otras tienen luz ultravioleta, bengalas, lanzallamas y otros proyectiles. Un gran arsenal de armas para que el gunplay sea realmente satisfactorio si sabes elegir bien tus cartas. Las armas pesadas son poderosas, pero cuentan con menor capacidad de munición o mayor cadencia de tiro. Escopetas, metralletas, con mira francotirador, armas con silenciador, eléctricas, con luz ultravioleta y mucho más.

En este sentido, el sistema está bastante equilibrado para elegir tu propio estilo de juego según las circunstancias y mejorar los poderes en un árbol de habilidades. Tras limpiar la casa de no muertos, registramos el laboratorio del científico y finalmente nos lleva a la habitación de su hija Amelia, donde descubrimos la realidad de la historia. La misión tiene exploración, combates y un puzle que activa una realidad alternativa con recuerdos de lo que ha ocurrido allí. Así eliminamos las últimas presencias paranormales y regresamos a la base de operaciones: la estación de bomberos. Un centro neurálgico para descansar, reponer recursos y conseguir nuevas misiones ramificadas en un mapa, lo que nos advierte que la historia no es totalmente lineal.

Mundo abierto desolado

Redfall

Las deidades vampíricas provocan un eclipse de sol

Cuando Redfall se mete en faena, todo funciona como una maquinaria: la historia, los controles, el combate, incluso el sigilo. Apetece descubrir dónde nos llevará cada misión y cómo afrontarla, con sus objetivos secundarios. Así entramos en unas salas de cine de Redfall y otros edificios muy detallados por el camino que juegan con la verticalidad. Sin embargo, el entorno nos deja más dudas. Los escenarios tienen mobiliario urbano para interactuar en combate como vehículos, bombonas inflamables o sistemas eléctricos. Demasiado para tan poco. Hay pocos recursos, menos enemigos y actividades que hacer. Una ciudad abandonada de forma casi literal, que sólo le salvan los refugios en esta primera toma de contacto.

Es necesario liberar una zona de vampiros para desbloquear los refugios que actúan a su vez como viaje rápido. Lugares seguros para recuperar munición o botiquines de salud. Desde aquí llegamos a los mencionados cines que están envueltos en una poderosa oscuridad. Se trata de un tipo de vampiresa capaz de crear un campo y atacar a distancia, obligando a buscarla continuamente. Aquí encontramos bastantes bugs más visuales que molestos, algo que denota el trabajo que tiene por delante Arkane.

Redfall

Los nidos de vampiros tienen un corazón en su núcleo

Nos desplazamos a pie por las calles hasta encontrar áreas distorsionadas con un fenómeno paranormal que ya nos anticipa la presencia vampírica. Aquí puedes limpiar la zona y entrar en nidos de vampiros. Niveles con un diseño demasiado pasillero cuyo objetivo es destruir el núcleo. El corazón del nido se encuentra anclado y a menudo defendido por vampiros, pero tras destruirlo tendrás que salir corriendo a contrarreloj. Son mazmorras para conseguir loot, experiencia y otros objetos para mejorar las estadísticas como los vestigios de sangre que ofrecen más salud y beneficios pasivos.

Cuando eliminas muchos vampiros, aparece el jefe de todos ellos al estilo Némesis en mitad de una tormenta de truenos. Un tipo duro no tan pesado que te perseguirá hasta que acabes con él. En ese sentido, hay buena variedad de enemigos sin contar los subjefes y jefes de territorio que no hemos podido ver en acción. Y a pesar de eso, Redfall tiene enfrentamientos desafiantes donde hay que priorizar los puntos débiles para salir airoso. Hasta 3 niveles de dificultad disponibles que regulan la fuerza de los enemigos.

El cazavampiros más desenfadado

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El juego en equipo parece una de sus apuestas más firmes

El tono de Redfall nos ha gustado mucho. Los personajes tienen afinidad entre ellos con comentarios e interacciones mordaces, que podremos disfrutar en castellano. El juego está totalmente doblado en español y hemos reconocido la voz del actor Claudio Serrano interpretando a Devinder. Las cinemáticas también cambian según el personaje que hayas elegido y tienen un peculiar sentido del humor que le da un toque más desenfadado alejándose del drama postapocalíptico que debería ser.

No obstante, Redfall deja una sensación agridulce porque no hemos podido probar el cooperativo que necesita conexión permanente a Internet. El diseño de escenarios se podría exprimir al máximo con otros jugadores, ya que tiene un punto estratégico que con un jugador no se consigue explotar del todo. Será interesante ver en acción las habilidades de los 4 personajes y las sinergias que se pueden llegar a conseguir.

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