Primeras impresiones de Sonic Racing: CrossWorlds - El posible mejor juego de carreras del erizo azul

Aprovechamos la beta cerrada del juego para probar las primeras carreras

Primeras impresiones de Sonic Racing: CrossWorlds - El posible mejor juego de carreras del erizo azul
Sonic Racing: CrossWorlds celebró una beta cerrada en el mes de febrero
Publicado en Avances

Desde su debut en 1991, Sonic the Hedgehog ha sido un referente en el mundo de los videojuegos, tanto por su velocidad como por su carismática galería de personajes que han llevado a que se produzcan éxitos recientes como Sonic x Shadow Generations, que presenta la historia de un personaje diferente al erizo azul.

A pesar de esto, la incursión de la franquicia en el género de los juegos de carreras ha tenido un historial irregular, con títulos que han oscilado entre la experimentación y la imitación directa de la fórmula de Mario Kart, un referente para la conducción que a su vez viene de una saga que es rival directo.

Sorprendentemente, SEGA no le tiene miedo al fontanero, con el que suele competir de forma directa como en este 2025, pues tiene previsto lanzar Sonic Racing Crossworlds, una nueva entrega con giro los juegos de carreras que toma elementos de sus predecesores para crear una experiencia fresca y caótica a través de mecánicas sin precedentes. Ahora, hemos podido probar la beta cerrada del juego, lo que nos ha permitido tener unas primeras impresiones.

Un legado de velocidad y experimentación

Antes de Crossworlds, Sonic ha tenido que hacer una evolución con los juegos de carreras. Desde Sonic Drift en la Game Gear hasta Sonic R en la Sega Saturn, la franquicia ha probado distintos enfoques, incluyendo carreras a pie, hoverboards (Sonic Riders) y la transformación de vehículos en Sonic & All-Stars Racing Transformed. Por su parte, el título más reciente, Team Sonic Racing (2019), puso un fuerte énfasis en la cooperación en equipo, aunque no logró alcanzar el nivel de sus predecesores.

Ahora, Sonic Racing Crossworlds intenta recuperar la esencia arcade de la saga con un enfoque en la personalización, el multijugador y una nueva mecánica que justifica su nombre: los Crossworlds. El cambio de mundos que supone esta mecánica se produce en todas las carreras cuando el corredor que se encuentra en primera posición elige un escenario diferente al iniciar la segunda vuelta. De esta forma, la primera y tercera vuelta se producen en una pista, pero la segunda no.

Esta mecánica resulta de lo más divertida porque hace que cada vuelta se sienta diferente y cambie el ritmo de la carrera en todo momento. De hecho, puede a ver jugadores que se le de bien el recorrido del escenario principal y no el del crossworld, o viceversa, además de que la segunda vuelta siempre tiene el factor sorpresa de contar con elementos que revolucionan la partida de forma muy original.

Una mezcla de lo conocido y lo novedoso para la jugabilidad

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Nuestro Sonic llevaba una corona tras ganar la carrera

A primera vista, Sonic Racing Crossworlds sigue la estructura clásica de los juegos de karts. Doce jugadores compiten en circuitos inspirados en localizaciones icónicas de la franquicia, recolectando anillos para aumentar su velocidad, utilizando objetos para ralentizar a los rivales e intentando derrapar lo máximo posible cogiendo impulso también durante los saltos. Los controles se sienten rápidos y responden correctamente, aunque el aprendizaje puede resultar algo confusa al principio debido a la configuración de botones.

Cada personaje tiene acceso a vehículos altamente personalizables, divididos en cuatro categorías: Velocidad, Aceleración, Manejo y Poder. Esta variedad permite adaptar la experiencia a distintos estilos de juego, añadiendo una capa extra de estrategia.

Otro elemento que regresa es la transformación de los vehículos en diferentes terrenos. Dependiendo del circuito, los jugadores pueden encontrar zonas donde sus coches se convierten en aviones, similar a la mecánica vista en Sonic & All-Stars Racing Transformed. Sin embargo, esta vez las transiciones son más dinámicas, lo que le da mayor variedad a las carreras.

Lo que realmente distingue a Crossworlds es su mecánica homónima, pues estos segmentos llaman a estar atentos en todo momento a las diferentes amenazas que presentan como dinosaurios sueltos o secciones de vuelo sobre enormes precipicios. Este cambio de escenario no solo mantiene la carrera dinámica, sino que también puede alterar drásticamente el resultado final.

Un online con sistema de ranking

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Knuckles también ganó alguna carrera

Uno de los aspectos más sorprendentes de la beta resultó ser la fluidez del modo en línea. A diferencia de otros juegos donde las caídas de conexión pueden arruinar la experiencia, Crossworlds cuenta con un sistema de emparejamiento progresivo que introduce bots en partidas de jugadores de menor rango. Esto hace que las partidas no se frenen, mientras que los nuevos jugadores pueden adaptarse al sistema sin sentirse completamente abrumados.

Si bien es cierto que hubo alguna búsqueda de partida que no terminaba de arrancar, las partidas resultaron de lo más fluidas y rápidamente escalamos en sistema de clasificación, basado en rangos desde D hasta niveles más altos. La progresión es justa, evitando penalizaciones severas por perder una carrera. Esta estructura da la impresión de que el juego podría tener una longevidad considerable en el ámbito competitivo si SEGA logra balancear adecuadamente los objetos y las mecánicas de juego.

A tiempo de mejorar los controles

A pesar de sus aciertos, Sonic Racing Crossworlds debería ajustar la configuración de controles, que es un tanto torpe y difícil de memorizar, lo que puede afectar la experiencia, especialmente para quienes hacen pausas entre sesiones de juego. Una opción sería la posibilidad de reasignar botones.

En cuanto al sistema de objetos, cabe mencionar que los jugadores pueden seleccionar ventajas previas a la carrera, como recibir ciertos ítems específicos o mejorar la aceleración en momentos clave. Aunque el concepto es interesante, su implementación puede sentirse desequilibrada provocando que algunas combinaciones sean demasiado poderosas o inútiles dependiendo del circuito.

La capacidad de cambiar estos gadgets antes de cada carrera podría hacerlos más relevantes sin sacrificar la estrategia. Adicionalmente, la curva de aprendizaje del sistema de objetos hace que los nuevos jugadores corran con desventaja, pues al principio no se puede utilizar el máximo número de opciones, siendo obligatorio superar un número determinado de carreras para ir aumentando las capacidades.

Carreras coloridas de gráficos ajustados

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El sistema de gadgets no es justo para los nuevos jugadores

En términos de gráficos, Sonic Racing Crossworlds destaca por su colorido y nivel de detalle de los circuitos. Cada pista está repleta de referencias a juegos pasados de la franquicia, lo que sin duda encantará a los seguidores del erizo azul. Los efectos de luz y las animaciones de los personajes son de alta calidad, y el diseño de los vehículos tiene un toque futurista que se adapta bien a la estética general del juego.

La resolución del juego era menos llamativa en la beta, aunque se trataba de una versión cuyo espacio a penas superaba los 5 GB, por lo que habrá que esperar a pruebas posteriores o incluso la versión final del título para salir de dudas sobre esta propuesta, que si bien es cierto que llega a nueva generación de consolas, también estará disponible en Nintendo Switch.

El apartado sonoro es un arma de doble filo. Las voces de los personajes y los efectos de sonido están bien implementados, habiendo frases concretas cuando algunos corredores chocan. Por otro lado, la música cuenta con arreglos interesantes que evocan la energía de los juegos clásicos de Sonic, pero algunos temas resultan un tanto genéricos y carecen del impacto que se esperaría de un título de carreras de este calibre.

Grandes esperanzas con Sonic Racing Crossworlds

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Crossworlds puede dar mucho que hablar

A pesar saber si los controles y el balance de objetos serán ajustados, Sonic Racing Crossworlds tiene el potencial de convertirse en un gran juego de carreras. Su mecánica de Crossworlds añade una capa de imprevisibilidad que mantiene cada partida fresca, siendo toda una novedad suficiente para haber planteado una entrega inédita. El multijugador estaba bien estructurado en la beta con sistema de progresión que lo hace accesible tanto para jugadores casuales como para aquellos que buscan competencia.

De momento, no podemos entrar en valorar el contenido del juego puesto que la beta solo permitía probar carreras en línea. Asimismo, aunque parezca que el plantel de luchadores será de un enorme número sin precedentes, hasta el punto de contar con personajes invitados, de momento solo hemos probado a Sonic, Tails, Knuckles, Eggman, Sage, Metal Sonic, Egg Pawn y Amy, que cumplen a la perfección.

Sonic Racing Crossworlds lo tiene todo para triunfar: una mecánica novedosa para ofrecer carreras dinámicas, un sistema de objetos para ajustarse a los jugadores, 24 pistas con 15 crossworlds, más de 23 personajes, 25 vehículos y una legión de seguidores a los que sumar a su base de jugadores.

Si SEGA consigue cerrar un juego de carreras en condiciones, podría ser la mejor entrega de la saga hasta la fecha. También será importante plantear un soporte post-lanzamiento y acelerar su estreno, pues podría ser una de las mejores alternativas a Mario Kart, que previsiblemente tendrá listo su próximo título para Nintendo Switch 2 este mismo año.

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