Ya he visto los nuevos Assassin's Creed Mirage, Jade y Nexus y su conjunto apunta a revolucionar la saga
Mediante una presentación ofrecida por Ubisoft, he podido ver cómo lucen los tres nuevos proyectos de Assassin's Creed, creando diferentes vertientes para disfrutar de la saga.

Assassin's Creed es una de las sagas más exitosas en el mundo de los videojuegos y en Ubisoft son conscientes de ello. Aunque ha habido momentos de zozobra de la licencia, sin saber muy bien hacia dónde dirigirse, siempre han conseguido encontrar la fórmula para su triunfal regreso, con revoluciones constantes en materia jugable y en la propia concepción del proyecto. Los tiempos cambian y toca adaptarse a nuevos formatos, tecnologías y dispositivos, algo para lo que la saga Assassin's Creed también comienza a prepararse, pero sin perder las raíces que consagraron su nombre en la industria.
Por ello, son tres los grandes proyectos que llegarán próximamente de la mano de Ubisoft: Assassin's Creed Mirage, que aterrizará el próximo 12 de octubre, Assassin's Creed Jade que hará lo propio en un momento aún por determinar de verano y, por último, Assassin's Creed Nexus, la entrada de la saga en la tecnología emergente de la realidad virtual. Gracias a Ubisoft he podido ver cómo lucen los tres juegos que apuntan a revolucionar el futuro de Assassin's Creed y quiero contarte cuáles son las impresiones que me ha dejado esta primera toma de contacto.
Assassin's Creed Mirage, el regreso a los inicios que todos estábamos esperando

Mucho se ha comentado sobre Assassin's Creed Mirage durante los últimos meses, especialmente por su acercamiento a las primeras entregas de la saga, abandonando la dinámica de mundo abierto sandbox para centrarse en la recreación de la ciudad Bagdad en los años 860-870 durante la Anarquía de Samarra. Esa vuelta a los orígenes resulta especialmente llamativa, más si atendemos al fuerte componente narrativo que se intuye del tráiler de historia que se nos mostró en esta presentación, donde Basim descubre a la organización de los Ocultos y los objetivos que debe cumplir para liberar a su pueblo. Desde luego, una apuesta con un claro referente en el pasado de la franquicia.
Lo que más me ha impresionado del material que nos ha dejado ver Ubisoft es que son fieles a los inicios de la saga, pero también son capaces de conjugarlos con elementos nuevos para formar un híbrido de lo más interesante y que parece sentarle como anillo al dedo. Ya entrando en materia de gameplay, porque también pude ver algunos minutos del juego en acción, se puede observar cómo Basim debe infiltrarse en una base enemiga para derrotar a un objetivo, al más puro estilo de la primera entrega. Sin embargo, no está solo en esta impronta.
El equipo de Ubisoft ha decidido mantener el águila para observar el terreno, aportando esa vista global de la base y la cámara cenital que permite hacerse una mejor idea de cómo afrontar la infiltración. Me parece una decisión más acertada, ya que ahora parece haber muchos más enemigos, bien distribuidos y con una inteligencia artificial más avanzanda de lo que pudimos vislumbrar en las primeras entregas. Con ello, esa información previa que aportar el ave puede resultar clave para trazar un plan.

No obstante, no todo es infiltración en Assassin's Creed Mirage, sino que el patrón de movimientos y de interacción con el entorno de Basim es mucho mayor. En uno de los fragmentos del gameplay se puede apreciar cómo el personaje realiza una animación con un andamio para derribarlo y poder proporcionar una huida después de ejecutar un asesinato. Aunque se activa una pequeña secuencia en vídeo, esa interacción es totalmente jugable y seleccionable con un botón, por lo que apunta a ser un elemento muy interesante en materia jugable. Otro de los aspectos en los que destaca sobremanera es en el regreso del parkour clásico.
Aquí tengo sentimientos encontrados, porque si bien parece un parkour realmente adaptado a lo que se pudo ver con Altair y Ezio, echo en falta el mejor parkour que ha demostrado Ubisoft en toda la saga: el de Assassin's Creed Unity. El de Mirage se ve fluido y bastante cómodo, pero lo que se hizo con el título parisino era una absoluta locura, por lo que me hubiera gustado verlo trasladado a un título actual. Sin embargo, a pesar de aportar esas sensaciones tan clásicas, apunta a ser uno de los aspectos más pulidos para beneficiar la jugabilidad.

Por otro lado, también se han incluido algunas misiones secundarias mediante un tablón en la base de los Ocultos que sirven como encargos, los cuales se podrán cumplir en cualquier momento de la aventura y también se mantiene el cambio de ciclo día-noche desde el momento en el que se desee, a través de los bancos que habrá repartidos por la ciudad. Por supuesto, también se incluye la vista de águila y la posibilidad de infiltrarse entre los ciudadanos para no ser descubierto, una de las mecánicas más nostálgicas del primer Assassin's Creed.
Respecto al combate, me gustaría poder contar más, pero la misión que pude ver se centraba en una infiltración prácticamente perfecta mediante el uso del sigilo. Sí que es cierto que hay mecánicas muy interesantes en este sentido, como una habilidad que permite marcar a diferentes enemigos y eliminarlos de una sentada mediante una secuencia espectacular o la posibilidad de utilizar bombas de humo para aturdir a los enemigos y evitar ser visto. No obstante, en combate directo me queda la duda de cómo se desenvolverá el título, ya que la única muestra de ello que he podido ver es un parry para parar el golpe de un soldado y después degollarlo sin piedad.

Las sensaciones son realmente buenas, todo sea dicho. Lo que propone Assassin's Creed Mirage es volver a la esencia de la saga, pero sin olvidar algunos de los elementos que la han sostenido durante los últimos años para conjugar una mezcla que puede ser el cóctel perfecto para todos los aficionados de la franquicia. El resultado al completo lo podremos descubrir el próximo 12 de octubre, cuando el título llegue de manera oficial al mercado.
Assassin's Creed Nexus, la inmersión total en el universo AC

Aunque Mirage es el título troncal de la saga y el que está levantando mayor expectación durante los últimos meses, será mejor no perder de vista en absoluto a Assassin's Creed Nexus, la primera prueba de realidad virtual de Ubisoft con la saga. Será la primera vez que Assassin's Creed se disfrute en primera persona y la primera vez que se incluyen diferente eras y personajes de algunas de las sagas más destacadas. Los protagonistas de la propuesta serán tres: Connor, protagonista de Assassin's Creed III; Kasandra, de Assassin's Creed Odyssey; y Ezio, de la saga del Renacimiento.
A través de los tres reconocidos personajes se podrán vivir algunas secuencias inéditas de sus aventuras en cada entrega de Assassin's Creed. El título contará con áreas amplias que se pueden explorar y en las que se puede realizar parkour, uno de los elementos más interesantes en lo relativo a la realidad virtual y que no puedo esperar a ver cómo se introducirá en este título. En combate, hay elementos de sigilo y de combate directo, mezclando las vertientes principales de cualquier juego de la saga. Por último en materia jugable, también habrá saltos de fe, aunque no se nos ha detallado cómo se realizarán y cómo se evitará el vértigo en este tipo de situaciones. Lo que sí ha garantizado Ubisoft es que están trabajando con todos los jugadores en mente, tanto los que están adaptados a este tipo de tecnología como los que son más sensibles a la misma.

En referencia a la historia, Assassin's Creed Nexus busca una fórmula en la que las memorias se pueden utilizar contra ti. El equipo de Abstergo estudia tu mente para poder volverla en tu contra, por lo que parece un juego con un gran componente narrativo que conecte todas las sagas de Assassin's Creed hasta la fecha. Desde luego, será mejor no perderle la pista, aunque lamentablemente no he podido ver nada de gameplay, ya que lo mostrado en este evento eran imágenes preprocesadas y que no pertenecen al juego, por lo que contaban con un aspecto visual fantástico. Será exclusivo de Meta Quest, aunque aún no cuenta con fecha de lanzamiento definida.
Assassin's Creed Jade, la nueva apuesta por los dispositivos móviles

Por último, toca hablar de Assassin's Creed Jade, la inclusión del universo Assassin's Creed en los dispositivos móviles, una de las tecnologías por las que más están apostando últimamente las grandes compañías. Lo más importante es que hoy mismo se inicia la beta pública del juego, por lo que podrás probarlo desde el momento que desees y conocer de primera mano las impresiones que te deja la propuesta que se ambienta en China, durante la época en la que se comenzó a construir la Muralla China. En la cronología de la saga se sitúa entre Assassin's Creed Origins y Odyssey.
Respecto al título, Ubisoft destaca que se ha desarrollado en Unreal Engine para garantizar una buena calida gráfica en todos los dispositivos, algo que pude apreciar con pequeñas porciones de gameplay que se nos mostraron durante la celebración del evento. Además, también se ha trabajado con minuciosidad para que los controles se adapten a la perfección a la plataforma que nos ocupa. Según el equipo de desarrollo, se están estudiando con cuidado para que el traslado a la pantalla táctil sea de lo más cómodo posible. En cuanto a los elementos jugables, se destaca que permitirá elegir estilos de combate y personalizar al asesino con cosméticos por primera vez en la saga.

Assassin's Creed Jade lanzará una beta privada en algún momento aún por determinar de verano, pero ya puedes acceder a esa beta pública para descubrir por ti mismo qué tiene que ofrecer esta primera entrega de la saga destinada a dispositivos móviles.