El director de Elden Ring: Nightreign revela que el juego no fue concebido como un roguelike
El juego también funciona como experimento al ser el primer multijugador del estudio

A pesar de las dudas que había antes de su lanzamiento, Elden Ring: Nightreign ha conseguido arrasar con más de 2 millones de copias vendidas en su estreno tras críticas positivas por parte de la prensa especializada. Ahora, el director del juego, Junya Ishizaki, ha compartido que el estudio FromSoftware no tenía la intención original de crear un título con elementos de tipo roguelike.
En una entrevista con GamesRadar, Ishizaki explicó que el enfoque del desarrollo no partió de una idea clara de hacer un roguelike, sino que la estructura del juego fue moldeándose de forma orgánica a medida que se enfrentaban a distintos desafíos en su diseño. “No empezamos diciendo ‘vamos a hacer un roguelike’, con muchos elementos aleatorios”, señaló. “Fue más bien el resultado de experimentar con el gameplay y buscar soluciones a ciertos problemas de diseño.”
Ishizaki destacó que estos elementos tipo roguelike fueron surgiendo de manera fortuita, como respuestas a necesidades concretas del desarrollo más que como una intención de imitar un género. “Son respuestas o soluciones a problemas, no plantillas de diseño como tal”, afirmó. De hecho, aunque Nightreign está diseñado principalmente para el modo cooperativo de tres jugadores, también puede jugarse solo, aunque muchos jugadores coinciden en que la dificultad es mucho mayor en ese formato, por lo que se están trabajando en actualizaciones de mejora.
Elden Ring: Nightreign, un experimento de futuro para FromSoftware
En comparación, el Elden Ring original vendió más de 12 millones de unidades en sus primeras semanas, y su expansión Shadow of the Erdtree superó los 5 millones en solo siete días. Actualmente, Nightreign sigue manteniendo una base activa de jugadores, con un promedio de más de 256.000 usuarios simultáneos en Steam, por lo que habrá que analizar más en detalle las ventas de esta nueva propuesta multijugador.
Ishizaki también ha explicado que Nightreign representa un experimento para el estudio, al ser su primer título completamente centrado en el multijugador. Esta experiencia servirá como base para futuros proyectos, como The Duskbloods, exclusivo para Nintendo Switch 2 y también enfocado únicamente en el modo online. “Este juego nos dirá cómo se sienten los jugadores con este nuevo enfoque”, concluyó el director.