Entrevista en exclusiva con los devs de Call of Duty Modern Warfare 3: "es el juego más accesible de la saga"
Hablamos con el equipo de desarrollo del multijugador para aprender las claves de esta nueva entrega.

Call of Duty: Modern Warfare 3 está a la vuelta de la esquina, y con muchos ya disfrutando de la beta, el hype está por las nubes. Esta nueva entrega arranca con nostalgia y un montón de mapas clásicos para el multijugador, a la par con una campaña llena de acción y giros dramáticos y una reforma completa para Warzone. Podremos disfrutar de todo ello el próximo 10 de noviembre, pero como en Alfa Beta Juega nos picaba el gusanillo, nos hemos sentado a charlar con dos responsables del equipo de multijugador para preguntarles sobre el futuro online de MW3, uno de los pilares que será clave para que el juego funcione en ventas.
Hemos hablado con Greg Reisdorf, MP Creative Director en Sledgehammer Games y con Zach Hodson, Design Director en Sledgehammer Games para preguntarles acerca de la experiencia multijugador en este nuevo Modern Warfare. El aumento de vida para los operadores, las cancelaciones de las animaciones de deslizamiento y recarga... son todo *cambios que van a afectar mucho a la experiencia de Call of Duty, y tanto Reisdorf como Hodson tienen muy claro que son cambios muy positivos para la fórmula.
¿Qué aporta el nuevo modo multijugador de Modern Warfare 3 comparado con entregas anteriores?
Greg: Hay tres grandes cambios. Para empezar están los mapas, los cuales hemos recogido de Modern Warfare 2 para modernizarlos con las últimas novedades a nivel visual y sonoro. Por otro lado tenemos las nuevas mecánicas, que suponen un cambio brutal y enorme para la experiencia de juego en esta entrega. La cancelación de deslizamiento y de recarga, la velocidad con la que apuntamos... son todo nuevas decisiones que permitirán un gameplay más reactivo y disfrutable. Y por último las armas, ya que el arsenal de Modern Warfare 3 es el mayor de la saga con más de 100 armas disponibles de lanzamiento en el multijugador.

Multijugador mw3
¿Cuál diríais que es el elemento clave en el multijugador de esta entrega, el mayor cambio?
Zach: Hemos echado mucho la vista atrás a otras entregas de la saga para intentar aprender qué cosas funcionaban y cuáles valía la pena incorporar. Creo que en Modern Warfare 3 lo más importante es que el jugador tenga siempre completo control de la situación, y que exista siempre una curva de aprendizaje después de cada enfrentamiento. No creemos que todo se reduzca a un elemento, es más bien el equilibrio entre las nuevas mecánicas de movimiento y salud lo que permite que los jugadores se diviertan jugando, que al fin y al cabo es lo importante.
Greg: El cambio en la salud de los operadores, de 100 a 150 HP, supone un cambio muy importante en la fórmula. Creemos que eso ayuda mucho a la curva de aprendizaje, ya que te permite recibir unas cuantas balas sin morir instantáneamente. Te ayuda a localizar de dónde vienen los tiros y te permite reaccionar, así nos libramos de la frustración que genera morir instantáneamente y no saber ni de dónde te han caído las balas.
Y en ese sentido, ¿no es posible que los veteranos de la saga vean un problema con este aumento de la salud? ¿no será más difícil matar?
Zach: Creo que estamos en una posición bastante equilibrada. Si quieres jugar en hardcore, eso siempre va a ser una posibilidad pero realmente creemos que los cambios van a mejorar el flujo de gameplay.
Todas las nuevas mecánicas cancelación de deslizamiento y recarga, además del incremento de salud, van a cambiar la velocidad de gameplay, ¿quién lo notará más, la gente que juegue con mando o con teclado y ratón?
Zack: Yo juego mucho con teclado y ratón y Greg suele hacerlo con el mando. Intentamos equilibrar ambas experiencias, aunque como puedes esperar, las armas automáticas suelen triunfar más entre los jugadores con mando y las más precisas, de tiro único, suelen dominar con teclado y ratón. No tenemos mucha info de la beta todavía, pero parece que los jugadores se inclinan mayoritariamente por teclado y ratón. Nuestra idea es que las armas full-auto sean "justas" en ambas plataformas.

Con los jugadores teniendo ahora más vida ¿se va a aumentar el tamaño de algunos cargadores por ejemplo?
Zack: Eso es algo que tenemos muy presente ahora mismo. Todavía estamos retocando los parámetros pero queremos hacer que los cargadores ampliados sean más accesibles, para que más jugadores los implementen como componentes en las armas. Como ahora tenemos que disparar más balas, los jugadores son vulnerables a morir durante una recarga por ejemplo, por eso creemos que los cargadores ampliados pueden ser una pieza clave en MW3. Y trabajaremos para hacerlos accesibles y reducir las penalizaciones.
Como ahora los jugadores tienen más tiempo de reacción frente a un spray, ¿será menos efectivo campear?
Zack: Hay operadores y herramientas especiales que te ayudan a localizar a enemigos atrincherados. En Modern Warfare 3 tenemos un chaleco que destaca el equipamiento enemigo, lo cual puede ayudar también a localizar jugadores estáticos. Ya no es solo el aumento de vida, hay muchas otras mecánicas para favorecer un ritmo y flujo de juego justo.
Todas estas nuevas mecánicas vas a impactar mucho en Warzone, ¿cómo se sienten los cambios en ese modo de juego?
Zack: Trabajamos siempre codo con codo con el equipo de Warzone para intentar balancear las experiencias. Los mapas multijugador son mucho más compactos, frente a las grandes extensiones de terreno que puede haber entre un enemigo y tu en Warzone. Queríamos que ambas experiencias fueran similares, para que fuera sencillo saltar del multijugador a Warzone sin notar grandes cambios en la esencia del gameplay.

CampanaMW
¿Creéis que este juego será el más accesible para nuevos jugadores?
Greg: Lo es, y además es el más disfrutable en mi opinión. Creemos que el tiempo de los jugadores es clave, así que orientamos la experiencia para que todos los jugadores sientan que el tiempo que pasan jugando es tiempo que disfrutan. Hemos modificado el sonido y cómo se sienten los hitmarkers, hemos añadido riffs brutales de guitarra a las rachas de bajas, son todo elementos que favorecen a que la experiencia sea divertida. MW3 te recompensa por tu tiempo.
Zach: Y si eres completamente nuevo, este es un lugar increíble para empezar. Hay docenas de armas disponibles y un catálogo de mapas fenomenal con el que hemos trabajado para mejorar al máximo la experiencia. Hay mucho aquí con lo que puedes disfrutar.