EA Sports FC 24: así funcionan todos los tipos de carrera

Este año contaremos con 4 variedades más que ayudarán a crear más diferenciación.

EA Sports FC 24: así funcionan todos los tipos de carrera
EA Sports FC 24: así funcionan los nuevos estilos de carrera
Publicado en EA

Aunque aún quedan dos meses para la salida oficial de EA Sports FC 24, se conocen muchas novedades del título que ya se puede reservar. Sabemos muchos detalles de los modos de juego más populares, como los cambios del Modo Carrera, el nuevo nombre de Clubes Pro y todas las actualizaciones de Ultimate Team.

Entre estas últimas, destacan la nueva mecánica llamada Evolución, la nueva forma en la que darán química los Iconos y cómo lo harán las cartas de mujeres.

Sin embargo, esto no es lo más importante del juego. Por encima de estos detalles nos encontramos los nuevos estilos de juego, de los cuales conocemos ya sus efectos gracias a las notas compartidas por EA, y los estilos de carrera (o AcceleRATE en la versión original).

En FIFA 23 fueron la gran innovación y en esta nueva edición han recibido una actualización que dará mucha más profundidad a esta mecánica. Ahora, en vez de tres estilos de carrera, tendremos 7. Estos surgen de gracias a la diferenciación que se ha creado entre los tipos que ya existían.

Estos son los nuevos tipos de carrera en EA Sports FC 24

Lo primero de todo, es aclarar que el AcceleRATE 2.0 solo estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, por lo que las antiguas generaciones no podrán disfrutar de sus beneficios. Los nuevos tipos surgen de la fragmentación del Lengthy y del Explosive, que durante la entrega pasada fue el gran dominador del juego, sobre todo durante los primeros meses.

El nuevo cambio, según la propia EA, se debe a que creen que con solo 3 tipos no se podía reflejar de verdad la diferencia de velocidad que existe entre los futbolistas en la vida real. Además, con esta modificación, evitarán que con dos puntos de agilidad haya una transformación tan grande en el tipo de carrera de una carta.

A continuación, vamos a explicaros como serán ahora los tipos de carrera y cómo funcionan los nuevos.

Explosive

No recibe ningún cambio respecto al año pasado. Este tipo de carrera es para los jugadores con poca estatura (menos de 1´75) y con buena agilidad (+80) y aceleración (+80). Además, la carta en cuestión debe tener una diferencia de, mínimo, 20 puntos entre su agilidad y su fuerza.

EA Sports FC 24: así funcionan todos los tipos de carrera

Con las estadísticas de FIFA 23 Ultimate Team, Messi sería Explosive en EA Sports FC 24

El año pasado fue el peor, por lo que en EA Sports FC 24 es sencillo que mejore su rendimiento.

Mostly Explosive

El primer estilo de carrera nuevo. Es una mezcla entre Explosive y Controlled del 70%-30%, según las notas del parche de EA. Entendemos que esto provocará que su arrancada sea la segunda más rápida, pero que también sufran una gran bajada de velocidad después de los primeros metros.

EA Sports FC 24: así funcionan todos los tipos de carrera

Con las estadísticas de FIFA 23 Ultimate Team, Salah sería Mostly Explosive en EA Sports FC 24

Para este estilo de carrera, el jugador debe medir 1´82 o menos y tener 70 de agilidad o más y 80 de aceleración o más. Eso sí, es suficiente con que la diferencia entre su agilidad y su fuerza sea de 12 puntos.

Controlled Explosive

Este representa otra mezcla entre los dos estilos de carrera, pero con una proporción diferente. Esta compuesta por el 50% de cada uno, así que el jugador arrancará más lento que el Mostly Explosive, pero será más rápido en distancias largas.

EA Sports FC 24: así funcionan todos los tipos de carrera

Con las estadísticas de FIFA 23 Ultimate Team, Fekir sería Controlled Explosive en EA Sports FC 24

Este estilo de carrera será el que tengan las cartas de menos de 1´82 y que tengan más de 65 de agilidad y de 70 de aceleración. La diferencia entre la agilidad y la fuerza que se necesita para el Controlled Explosive se reduce a mínimo 4 puntos.

Controlled

El segundo de los estilos de carrera originales. Como hemos dicho antes, en FIFA 23 fue el más común. Habrá que ver si con las nuevas alternativas su presencia se rebaja, aunque al igual que el año pasado, este no tiene requisitos.

EA Sports FC 24: así funcionan todos los tipos de carrera

Con las estadísticas de FIFA 23 Ultimate Team, Vardy sería Controlled en EA Sports FC 24

Controlled Lengthy

En el otro lado del esquema tenemos el primer estilo de carrera en el que está presente el Lengthy. En este caso la proporción es de 50-50, por lo que su efecto será muy palpable.

EA Sports FC 24: así funcionan todos los tipos de carrera

Con las estadísticas de FIFA 23 Ultimate Team, Benzema sería Controlled Lengthy en EA Sports FC 24

Para que un jugador cuente con él, tendrá que medir más de 1´81 y contar con 65 de fuerza o más y con 40 de aceleración o más. La diferencia entre la agilidad y la fuerza debe ser igual o mayor que 4.

Mostly Lengthy

El último estilo de carrera nuevo de EA Sports FC 24. Es el antónimo del Mostly Explosive, por lo que está formado por 70% Lengthy y 30% Controlled. A priori, y teniendo en cuenta lo que funcionaba el año pasado, puede ser el mejor de todos.

EA Sports FC 24: así funcionan todos los tipos de carrera

Con las estadísticas de FIFA 23 Ultimate Team, Fabinho sería Mostly Lengthy en EA Sports FC 24

Para que un jugador cuente con este estilo de carrera tendrá que medir, como mínimo, 1`83 y que tener 75 o más de fuerza y 55 o más de aceleración. Por último, la diferencia entre la agilidad y la fuerza debe ser igual o mayor que 12.

Lengthy

El que fue el mejor AceleRATE del año pasado cierra esta lista con la misión de defender su título como rey. Como siempre, es un estilo de carrera que está presente en los jugadores más altos y fuertes.

EA Sports FC 24: así funcionan todos los tipos de carrera

Con las estadísticas de FIFA 23 Ultimate Team, Süle sería Lengthy en EA Sports FC 24

En concreto, necesitamos que el futbolista mida 1`88 o más y que tenga, como mínimo, 80 de fuerza y 55 de aceleración. Además, en esta caso la distancia entre la agilidad y la fuerza debe ser igual o mayor que 20.

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