Será el modo de juego clave de EA Sports FC 25, pero, en mi opinión, podría haber sido aún mejor

Además de nuevas funciones como FC IQ, esta novedad se presenta como la gran apuesta de este año

Será el modo de juego clave de EA Sports FC 25, pero, en mi opinión, podría haber sido aún mejor
Publicado en EA

Cada año EA Sports FC presenta un gran novedad que revoluciona el juego. Si pensamos en la última entrega con el antiguo nombre, este cambio fueron los tipos de aceleración. Si nos centramos en la edición de este último año fueron los PlayStyles. Pero, si pensamos en EA Sports FC 25 puede haber más dudas.

Por un lado, este año los porteros contarán con Estilos de Juego dorados, lo que puede cambiar el gameplay. Aunque, sin duda, el elemento que más puede afectar al desarrollo de los partidos es FC IQ, sobre todo por los roles de jugador. Sin embargo, si yo tuviese que quedarme con el elemento que hará que recordamos esta entrega, ese será el modo de juego Rush.

Después de que lanzasen su tráiler hace ya unas semanas, no cabe duda que la presencia de este 5 vs. 5 se extenderá por todos los modos, desde Ultimate Team hasta Clubes. Si a ese punto le sumamos las ganas que tiene la comunidad de recibir "un Volta" que enganche de verdad, podemos dar por hecho que estamos ante el fenómeno de ese año. Aun así, después de pensar bien sobre toda la información de Rush, creo que podría haber sido aún mejor.

Cómo podría haber sido mejor Rush en Ultimate Team y en Clubes

Es cierto que el modo rey cada año sigue enganchando a todos los usuarios, pero también es verdad que la sensación de la comunidad es que necesitaba precisamente un nuevo modo que ilusionase a todos los jugadores. La mayoría pensaban que esta novedad podría con la reestructuración de Champions, pero finalmente Rivals ha sido la que ha recibido cambios y Rush la nueva incorporación.

Es cierto que es pronto para hablar de cómo se podría mejorar este modo en Ultimate Team, pero yo creo que va a depender mucho de las recompensas que ofrezca. Si los premios semanales merecen la pena, Rush podría superar incluso las divisiones en número de jugadores. Parece que, cada vez más, los usuarios de EA Sports FC quieren jugar con amigos, y este 5 vs. 5 es el lugar idóneo.

Pasando a Clubes, aquí sí hay algo que no puedo entender. La gracia de este modo siempre ha sido juntarse todos los amigos posibles para formar un equipo al completo, algo que en el 11 contra 11 se puede hacer, pero que en Rush no será una opción. Entiendo que en Ultimate Team el portero sea controlado por la IA, pero no creo que tenga mucho sentido que en Clubes también sea así.

La posición de guardameta es una de las más exigentes dentro de Clubes, pero aquellos equipos que cuentan con un buen portero siempre ofrecen más resistencia a la hora de recibir goles, por lo que contar con un jugador que maneje al cancerbero puede ser muy útil. En Rush no existirá esa opción, quitándole parte de su gracia a Clubes y, encima, haciendo que como máximo se pueda jugar 4 personas y no 5.

Será el modo de juego clave de EA Sports FC 25, pero, en mi opinión, podría haber sido aún mejor

En Rush el portero será controlado por la IA, incluso en Clubes

Puede que esto cambie a lo largo del año o que en EA Sports FC 26 sea una de las cosas que se mejore, pero, de salida, aquellos jugadores que tengan la posición de portero como su favorita, tendrán que ocupar otro puesto o jugar al 11 contra 11 tradicional.

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