Explicación de atributos en Dragon Ball Xenoverse 2 y los mejores a subir

Repasamos todos los atributos disponibles en Dragon Ball Xenoverse 2 y en qué afectan a la hora de subir nuestro nivel y mejorar características

Explicación de atributos en Dragon Ball Xenoverse 2 y los mejores a subir

En el mundo de Dragon Ball Xenoverse 2 ganaremos experiencia por casi cualquier tarea, lo cual nos hará subir de nivel y progresar. Con cada subida de nivel ganaremos 3 puntos de mejora para atributos, que podemos aplicar libremente para así mejorar nuestras características en combate. Para esta guía vamos a repasar las diferencias entre cada uno de esos atributos y cuáles vale más la pena subir.

Antes de nada tenemos que aclarar las diferencias de estadísticas que supone el que un personaje tenga un peso o altura distintas, ya que esto influye también a los atributos. De hecho el ser de una raza un otra ya nos aplica distintas pasivas básicas y raciales, pero eso podéis verlo ya en nuestra guía de razas.

  • La altura afecta directamente a la velocidad y vida máxima de nuestro personaje. Los más bajos son más rápidos pero con menos salud, y a más alto más salud, pero más lentos.
  • El peso supone un cambio directamente en nuestros ataques de Ki o ataques físicos. Los más delgados tienen súper ráfagas de Ki mucho más poderosas, pero golpes físicos más débiles. Por otro lado, los más grandes tienen golpes físicos mucho más fuertes, pero menos potencia con las ráfagas de Ki.

Ahora sí, pasamos a explicar cada uno de los atributos teniendo en cuenta lo mencionado.

Todos los atributos

Tenemos que subir de nivel para aplicar puntos en cada atributo

Tenemos que subir de nivel para aplicar puntos en cada atributo

En Dragon Ball Xenoverse 2 contamos con 6 atributos en total, todos ellos diferencian a nuestro personaje del resto y lo hacen único en combate. Podremos llegar a estos desde "Personalizar" en el menú.

  • Salud máxima: esta indica nuestra vida, si llega a 0 quedaremos KO. Cada punto aplicado aquí otorga 30 puntos de salud.
  • Ki máximo: una barra naranja bajo la vida, muestras el Ki actual y que usaremos para Ataques especiales y Definitivos.
  • Resistencia máxima: la barra azul bajo el Ki, se usa para el impulso de carga o la Desaparición Z.
  • Ataques básicos: determina el poder de los ataques estándar y las Ráfagas Ki.
  • Súper Golpes: potencian Evasión y Atq. Especiales y Definitivos cuerpo a cuerpo.
  • Súper Ráfagas Ki: potencian Evasión, Súper Ráfagas Ki y Ataque Definitivo.

Hay que añadir que 42 puntos en un atributo de Ki o Resistencia agrega 1 barra, máximo hasta añadir 3 barras en cada uno. Para saber dónde aplicaros puntos pensad un poco en la raza que habéis escogido y sobre todo, vuestro estilo de juego. Si sois más de golpes físicos, de ráfagas Ki, eso depende de vosotros y vuestras habilidades, así que paraos a pensar en qué necesitáis.

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