Todo lo que necesitas saber de la versión 12.5 de Teamfight Tactics

Todo lo que necesitas saber de la versión 12.5 de Teamfight Tactics

Ya se encuentra disponible la versión 12.5 de Teamfight Tactics, la cual se encontrará activa durante un tiempo más prologando al que estamos acostumbrados: 4 semanas (lo común es que sean 2 semanas), por lo que estés listo para leer y estar informado sobre todo lo que trae TFT en esta ocasión.

Todo acerca de la versión 12.5 de Teamfight Tactics

Todo acerca de la versión 12.5 de Teamfight Tactics

Aquí te contaremos todo lo que necesitan saber de la versión 12.5, una que viene con muchas novedades, entre ellas cambios y ajustes que buscan equilibrar los tableros de los jugadores, especialmente porque el equipo de Riot Games se ha vuelto más ambicioso con sus planes para Teamfight Tactics. A continuación, todo lo que debes saber de la versión 12.5 de Teamfight Tactics.

Teamfight Tactics: todo sobre los Aumentos Hextech

Resumen de la versión 12.5 de Team Fight Tactics

Resumen de la version 12.5 de Team Fight Tactics-2

Versión 12.5 de TFT

La versión 12.5 de Teamfight Tacitcs se encuentra disponible desde el 2 de marzo y trajo consigo numerosos ajustes a campeones como Tryndamare, Malzahar y Ekko que se venían destacando en toda clase de composiciones.

Además, en esta actualización de TFT, algunos objetos como el Filo Nocturno y el Puñal de Statikk han sido ajustados, pero lo más destacable sin duda alguna serían los cambios realizados a los Aumentos Hextech, los cuales buscan ayudar a los jugadores que desde el juego temprano se han comprometido con alguna composición, pretendiendo así, que ahora no se estropeen sus juegos por la "mala suerte" a la hora de escoger un Aumento Hextech.

Actualización en las unidades y/o campeones de TFT

Esto es lo que incorporan las unidades y/o campeones de TFT

Esto es lo que incorporan las unidades y/o campeones de TFT

  • Brand: su habilidad Abrasar ahora posee más poder base, aumentando de 120/160/210 a 135/175/235.
  • Jarvan IV: Su Velocidad de Ataque de 0.65 ahora es de 0.6 y su maná inicial será de 50/100, no de 60/100.
  • Nocturne: su aterrorizar ahora será de 2/2,5/3 segundos. Además de esto, el daño base de su habilidad será de 190/300/450 y la misma escalara con Poder de Habilidad.
  • Twitch: el daño que realice al usar su habilidad se verá disminuido debido a la reducción el progresión de daño por porcentaje de ahora 125/130/140% (antes de 125/135/150%) y el daño de sus proyectiles será de 30/50/70 (antes 25/50/75).
  • Ashe: ahora al usar su habilidad el número de flechas que disparará será mayor y poseerá mayor alcance con las mismas.
  • Rek’Sai: Rek’Sai ha sido fortalecido de muchas maneras, pero para resumirles las cosas, ahora su habilidad no escalará más con Poder de Habilidad y si ha mordido a su objetivo podrá curarse.
  • Ekko: su maná inicial será de 60/120.
  • Gnar: ahora su habilidad podrá llegar un hexágono más lejos.
  • Lucian: ahora sus desplazamientos les permitirán hacer mayores cantidades de daño.
  • Malzahar: sus visiones maléficas invocadas con su habilidad ahora harán menos daño que antes.
  • Senna: el poder de su habilidad definitiva se verá aumentado de 150% a 160% escalando con Daño de Ataque, aunque su ataques básicos ya no serán tan poderosos en su versión de tres estrellas.
  • Ahri: ahora obtendrá maná inicialmente (30/50, anteriormente comenzaba con 0/50) para activar su habilidad.
  • Alistar: su habilidad definitiva que anteriormente hacía 200/350/1200 de daño mágico al impacto, ahora solo hará 150/250/1000.
  • Braum: se ha aumentado la duración del aturdimiento de su habilidad en 2/2,75/8 segundos.
  • Draven: Draven ahora mismo será probablemente la ficha más fuerte de manera individual. Ahora tendrá mayor alcance, tendrá un 25% de penetración de armadura de manera innata, la progresión por porcentaje y escalado de sus hachas giratorias se verá aumentado y también su daño base será mayor.
  • Renata: su habilidad definitiva no hará tanto daño como antes.
  • Sivir: su Velocidad de Ataque base se ha aumentado de 0.7 a 0.8.
  • Vi: el poder de su habilidad definitiva ahora será menor.
  • Tahm Kench: ahora cuando Tahm Kench devore a un objetivo inmune al CC le hará mayores cantidades de daño, aumentado el mismo de un 25% a 50%.
  • Kai’Sa: su Velocidad de Ataque se ha aumentado de 1.1 a 1.2.
  • Zeri: ahora posee 80 de Daño de Ataque base (antes poseía 75)

Actualización en los Objetos

  • Filo Nocturno: ahora la unidad equipada con este objeto entrará en su sigilo al encontrarse a un 60% de su Vida.
  • Puñal de Statikk: el ataque del rayo provocado por el tercer ataque ahora será disminuido de 70 a 60.

Actualización en los Aumentos Hextech

Los Aumentos Hextech también agregan cambios en TFT 12.5

Los Aumentos Hextech también agregan cambios en TFT 12.5

Probablemente lo más destacado y comentado de la versión 12.5 de Teamfight Tactics sin duda será la actualización en los Aumentos Hextech, en la cual no solo han buffeado y nerfeado algunos de estos, sino que también, han ajustado el sistema en el que se nos da a escoger los Aumentos Hextech para que ahora todos obtengan aumentos útiles para sus composiciones y no cualquier cosa al azar.

Son muchas cosas las que habría que comentar sobre la versión 12.5 de Teamfight Tactics, tal y como te hemos comentado, pero si necesitas más información al respecto siempre puedes leer la nota oficial publicada por Riot Games en su página web.

League of Legends | nota oficial

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