Qué casa elegir en Harry Potter: La Magia Emerge y sus diferencias

Os mostramos qué casa elegir en Harry Potter: La Magia Emerge y las principales diferencias entre ellas.

Qué casa elegir en Harry Potter: La Magia Emerge y sus diferencias

En nuestro camino al primer año en Hogwarts todo estudiante ha de pasar por el sombrero seleccionador, para ser parte de una de las cuatro grandes casas, en esta guía de Harry Potter: La Magia Emerge os enseñamos qué casa elegir y las diferencias principales que hay entre ellas. Todo sea dicho, antes de esto siempre podréis hacer el test oficial de Pottermore.

Hay pocas cosas que influyen en el propio juego, la que más, el atuendo escogido de los cuatro, cuando estemos en el Callejón Diagon creando a nuestro personaje, en base a los colores iremos equilibrando la balanza a una casa u otra. Más allá de eso tenemos que deciros que es totalmente libre, aunque el sombrero nos dé una casa podemos seleccionar por nuestra propia cuenta nuestra favorita.

Más abajo os mostramos un par de datos de cada casa, por si os surge la duda u os preguntáis sobre cada una. Así sabéis un poco más lo que os encontraréis y sus colores.

Gryffindor

Todos los detalles de la casa Gryffindor a continuación.

  • Fundador: Godrick Gryffindor.
  • Colores: Escarlata y dorado.
  • Mascota: León.
  • Elemento: Fuego.
  • Valores: Coraje, valentía, determinación y caballerosidad.
  • Fantasma: Nick ‘Casi Decapitado’.
  • Sala común: entrada a través del cuadro de la Dama Gorda.

Slytherin

Todos los detalles de la casa Slytherin a continuación.

  • Fundador: Salazar Slytherin.
  • Colores: Verde y plateado.
  • Mascota: Serpiente.
  • Elemento: Agua.
  • Valores: Liderazgo, ambición, astucia e ingenio.
  • Fantasma: El Barón Sanguinario.
  • Sala Común: ubicada en las mazmorras de Hogwarts, bajo el Lago Negro.

Ravenclaw

Todos los detalles de la casa Ravenclaw a continuación.

  • Fundador: Rowena Ravenclaw.
  • Colores: Azul y bronce.
  • Mascota: Águila.
  • Elemento: Aire.
  • Valores: Inteligencia, sabiduría y aprendizaje.
  • Fantasma: La Dama Gris.
  • Sala común: en la torre de Astronomía.

Hufflepuff

Todos los detalles de la casa Hufflepuff a continuación.

  • Fundador: Helga Hufflepuff.
  • Colores: Amarillo y negro.
  • Mascota: Tejón.
  • Elemento: Tierra.
  • Valores: Trabajo duro, paciencia, dedicación y lealtad.
  • Fantasma: El Fraile Gordo.
  • Sala común: situada junto a las cocinas, similar a una madriguera de tejón.
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