Guía de Doctor Strange en Marvel Rivals: habilidades y mejor estrategia

Te mostramos todo sobre Doctor Strange en Marvel Rivals y cómo sacar su máximo potencial con sus habilidades y pasiva

Guía de Doctor Strange en Marvel Rivals: habilidades y mejor estrategia

En esta guía de Marvel Rivals vamos a ver todo sobre Doctor Strange, uno de los muchos personajes que componen el plantel de héroes y villanos en el free to play de NetEase que tanto apoyo está teniendo. Repasamos sus habilidades, fortalezas, debilidades y una buena estrategia para poder jugar de la mejor forma con él en casi todos los escenarios. Os dejamos igual con algunos detalles y posteriormente pasamos a las habilidades y estrategias.

  • Rol: Vanguardia
  • Dificultad de juego: 2/5 estrellas (fácil)

Habilidades de Doctor Strange

A continuación os dejamos con todas las habilidades de Doctor Strange en Marvel Rivals.

ControlesAtaqueDescripción
Clic izq.Normal - Dagas de denakLanza las Dagas de Denak.
QOjo de AgamottoSepara las almas de los enemigos cercanos de sus cuerpos. El daño infligido a un alma se transfiere a su cuerpo físico.
Mayús izq.Capa de levitaciónAsciende y luego entra en un breve estado de vuelo sostenido.
ETorbellino de locuraLibera magia oscura para infligir daño a los enemigos cercanos.
FPentagrama de FarallahAbre portales entre dos ubicaciones, permitiendo que todas las unidades viajen a través de ellos.
Clic der.Escudo del SerafínCrea una barrera que protege contra el daño.
PasivaPrecio de la magiaMagia Oscura se acumula con cada golpe a un enemigo. Si Magia oscura se mantiene al máximo por demasiado tiempo, Doctor Strange será maldecido con Anti-Curación.

Estrategia

El Doctor Strange es posiblemente de los mejores héroes a dominar, junto con los más entretenidos. Principalmente por sus portales y gran escudo da un soporte enrome a todo su equipo. Además, cuenta con muy buena vida por lo que aguantará bastante, y su definitiva es de bastante utilidad.

Su sinergia con Hulk le imbuye de radiación gamma. Al usar el Torbellino de Locura liberará más radiación, que a la larga se traduce en más daño.

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