Así se desarrolló Inner Ashes, videojuego español sobre el Alzheimer
El proyecto nació como un Trabajo de Fin de Máster.

Calathea Game Studio, equipo desarrollador español, publicó el pasado 30 de junio Inner Ashes. El título, disponible para PS4, PS5, Xbox Series S y X, PC y Nintendo Switch, cuenta la historia de Henry Hughes, con el que descubriremos como el Alzheimer afecta a la vida diaria y al cuerpo humano. Henry también deberá descubrir por qué él y su hija Enid llevan distanciados tanto tiempo a través de un viaje entre dos realidades. Previo a su lanzamiento, los desarrolladores han querido compartir la historia detrás de este título.
Los desarrolladores querían visibilizar el Alzheimer con el mayor rigor posible
En la entrada publicada en el blog de PlayStation, los desarrolladores indican que el juego nació como un Trabajo de Fin de Máster conjunto entre cuatro posgrados. Los finalmente encargados del título se conocieron allí, cada uno de ellos especializados en las diferentes tareas necesarias para crear un videojuego. Estas son programación, producción y marketing, diseño y arte en 3D y 2D.

El jugador deberá viajar entre dos mundos para resolver la historia
En cuanto a la idea que dio el pistoletazo de salida al desarrollo, los creadores del juego han comentado que la premisa inicial era crear un juego de puzles basado en el concepto de dos mundos. También han indicado que la decisión de elegir como protagonista a alguien con Alzheimer fue debido a la relación que han tenido dentro del estudio con la enfermedad a través de sus familiares. La idea de una persona entre dos mundos, uno real y otro ficticio creado por su mente rápidamente cautivó al equipo, que han querido visibilizar esta enfermedad a través de su videojuego. Es por esta razón por la que en el estudio han contado con profesionales de la salud para hablar sobre esta enfermedad con rigor.
Marisa Delgado, Doctora en Psicología y especialista en envejecimiento y enfermedades neurodegenerativas, además de profesora de la Universidad Complutense de Madrid, ha sido la encargada de ofrecer información a los desarrolladores del juego para tratar la enfermedad con la mayor precisión posible. De ella han aprendido muchos síntomas de la enfermedad, que se ven reflejados en el título a través de los escenarios del juego y de sus mecánicas. De hecho, muchas de ellas están inspiradas en tratamientos reales como los pósits, utilizados para recordar tareas y nombres.

Algunos bocetos de los protagonistas del título
No todo ha sido bueno durante el desarrollo del juego
Los desarrolladores de Calathea Game Studio también han hablado sobre las dificultades en el desarrollo del título, la mayor de ellas, la pandemia. El COVID trastocó muchos planes del estudio, que se ha reunido en Discord para compartir avances de desarrollo durante 3 años. Alberto Sánchez, encargado del marketing y comunicación en Calathea Game Studio explica que:
"Nos hemos visto en persona menos veces de las que nos habría gustado, pero hemos logrado mantener a las 16 personas que actualmente conforman el estudio (con idéntica proporción de mujeres y hombres, algo de lo que nos sentimos particularmente orgullosos) como un equipo unido. Con todo, somos conscientes del privilegio que ha supuesto poder continuar con el desarrollo de un videojuego (y terminarlo) en ese contexto global".
Como ya hemos comentado, Inner Ashes se encuentra disponible en todas las plataformas. Podéis leer nuestro avance del título aquí