Riot Games lo reconoce, anunció 2XKO demasiado pronto
Si no sube un retraso, tendría que salir antes de finales de año

2XKO, el juego de lucha que promete revolucionar el género, se está haciendo de rogar. Desde los primeros rumores en 2016, tras la adquisición de Radiant Entertainment por parte de Riot Games, el proyecto ha generado mucha expectación. Te recordamos que este título está siendo desarrollado para PC, PS5 y Xbox Series X|S.
El equipo de desarrollo ha sido completamente transparente sobre los desafíos encontrados durante este proceso. Ahora, Tom Cannon, productor ejecutivo, ha reconocido públicamente la complejidad de gestionar las expectativas de una comunidad que espera el juego con muchas ganas. Cannon ha explicado que el objetivo inicial no era mostrar un producto terminado, sino evaluar la reacción del público y ajustar el concepto de manera continua.
Escuchar a la comunidad para innovar
Vía Eurogamer, vemos que el director de juego, Shaun Rivera, enfatiza en la importancia de mantener una comunicación fluida con los fans. Este enfoque participativo ha sido fundamental para moldear 2XKO más allá de las expectativas iniciales.
La beta cerrada programada para el 9 de septiembre representa un punto de inflexión muy importante. Riot Games no solo busca lanzar un juego, sino crear una experiencia que capture la esencia competitiva y dinámica de League of Legends en el género de los juegos de lucha.
En la entrevista, Shaun Rivera comenta que el compromiso con la calidad ha sido el principio rector durante estos años de desarrollo. Cada decisión, cada cambio, ha sido meticulosamente considerado para garantizar que 2XKO no sea simplemente otro juego, sino una propuesta que eleve los estándares del género.
La inversión de tiempo no ha sido en vano. Los desarrolladores están convencidos de que han creado algo especial, algo que trascenderá las expectativas de los jugadores más exigentes. Para Riot Games, 2XKO representa más que un nuevo título: es una declaración de intenciones sobre cómo se debe abordar el desarrollo de videojuegos en la actualidad. Una aproximación que prioriza la calidad, la innovación y la conexión con la comunidad por encima de los plazos comerciales tradicionales.
En cuanto a la fecha de lanzamiento en PC y consolas, por ahora se desconoce, solo sabemos que está previsto para que salga este mismo año. Sobre una supuesta beta abierta, por ahora no hay nada oficial. Por ahora, todas las betas han sido cerradas.