BioShock 4 estaría sufriendo un desarrollo infernal

Parece queel lanzamiento de Bioshock 4 aún va para largo, muy largo.

BioShock 4 estaría sufriendo un desarrollo infernal
Imagen conceptual de la primera trilogía de Bioshock con el faro, Rapture y Columbia
Publicado en Multiplataforma

Bioshock 4 es oficial desde hace ya algún tiempo, pero poco más se sabe del juego hasta ahora, no ha habido lo que se dice una presentación formal con un tráiler de anuncio y los primeros detalles de su propuesta narrativa y jugable, al estilo de lo que hizo ayer Mortal Kombat 1. Es más, los últimos rumores apuntan a que la principal razón de esto es que el juego estaría sufriendo un desarrollo infernal.

De hecho, no es la primera vez que se rumorean problemas dentro del desarrollo de Bioshock 4. El desarrollo de esta nueva entrega de la serie de 2K Games habría empezado en Hangar 13, hasta que en 2019 se anunció la creación de un estudio dedicado que se encargaría del desarrollo del juego, Cloud Chamber, que reúne también creativos de varios equipos de la compañía.

Problemas en las nubes con Bioshock 4

Pese a que no hay noticias de lo que pasa puertas para adentro en Cloud Chamber, los últimos rumores hablan de que el juego estaría viviendo lo que en la industria se conoce como un "development hell", un infierno de desarrollo. Se habla de que a pesar del cambio de liderazgo, sigue habiendo problemas dentro del equipo de desarrollo del juego. Bioshock 4 podría haber recibido el pasado 2022 su cuarto reinicio y habría sido reescrito por completo.

"La estructura de trabajo está muy desorganizada", asegura este reporte. "Desafortunadamente, el desarrollo se ha visto afectado por complicaciones como la pandemia y el proyecto de ley 96 de Quebec. Hay una rotación de personal muy alta, con numerosos trabajadores subcontratados cuyas tareas luego son reelaboradas por especialistas menos calificados". Resulta que Cloud Chamber podría contar con "un número significativo de empleados sin experiencia".

En cuanto a la situación de los guionistas, se habla de que "el equipo narrativo se ha enfrentado a los mayores retos, ya que han sido 'incapaces de escribir un guión digno de una franquicia de renombre' a lo largo de estos años. Esto se convirtió en un factor clave del reinicio".

En cuanto a la ventana de lanzamiento, parece ser que Take-Two piensa que llegue durante el año fiscal de 2025, como GTA VI, pero conforme está la situación, hay quien piensa que esa fecha pueda ser demasiado optimista como para hacerse realidad. "Si no se anuncia este verano, lo más probable es que se enfrente a un desastre total y no tenga ninguna posibilidad de lanzarse en el año fiscal 2025 como se planeó inicialmente".

Sin duda, parece que Bioshock 4 se encuentra en una situación más peliaguda de lo que podríamos esperar. Veremos si finalmente llega a anunciarse en alguno de los eventos ya conocidos, como el PlayStation Showcase, Xbox Games Showcase o el Summer Game Fest, o como se indica aquí, vuelve a retrasar su fecha prevista de estreno.

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