Hideo Kojima confiesa estar decepcionado por el estado de los juegos AAA en la actualidad

El director confiesa su opinión sobre los desarrolladores de juegos actuales

Hideo Kojima confiesa estar decepcionado por el estado de los juegos AAA en la actualidad
Hideo Kojima publicó Death Stranding 2 este año
Publicado en Multiplataforma

Después del exitoso lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, el director Hideo Kojima compartió su visión crítica sobre el estado actual de la industria de los videojuegos AAA. En una entrevista con Ssense, Kojima expresó su decepción por la falta de innovación en los títulos de gran presupuesto, afirmando que muchos de estos juegos terminan pareciéndose demasiado entre sí, tanto en estética como en mecánicas jugables.

Durante el Summer Games Fest del mes pasado, Kojima notó que la mayoría de los tráilers mostraban juegos centrados en combates contra monstruos alienígenas o criaturas medievales. Según él, los sistemas y estilos visuales de estos títulos eran prácticamente idénticos. Aunque reconoció que muchos jugadores disfrutan de estas propuestas, subrayó la importancia de introducir elementos realmente nuevos para impulsar la industria hacia adelante.

Otro punto importante que aborda Kojima en la entrevista fue la falta de conocimiento profundo por parte de los desarrolladores sobre los temas que tratan en sus juegos. De hecho, menciona una anécdota sobre un equipo que desarrollaba un juego de sigilo y no sabía cómo desmontar un arma o dispararla. Esto, según Kojima, demuestra una desconexión preocupante entre el contenido de los juegos y quienes los crean.

Ante la pregunta de si él sabía manipular armas, Kojima respondió con firmeza que sí, ya que ha recibido entrenamiento y ha aprendido diversas formas de combate. Esta preparación personal refleja su compromiso por entender a fondo los elementos que incorpora en sus juegos, lo cual considera esencial para crear experiencias auténticas y coherentes.

Death Stranding 2 y sus curiosidades

En cuanto a Death Stranding 2, Kojima ha revelado detalles curiosos sobre el desarrollo, incluyendo su gusto por incluir cameos propios o las numerosas visitas de famosas a Kojima Productions para ser escaneados, esperando aparecer en el título, aunque no todos pudieron ser incluidos.

Tras el lanzamiento del juego, se han revelado datos llamativos como que los animales más rescatados están siendo los canguros, seguidos por emús y wombats. En cuanto al equipo, el arma más utilizada está siendo el rifle de asalto con balas MP, mientras que la herramienta más empleada es la escalera, reflejando el estilo único de exploración que caracteriza la saga.

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