IO Interactive se pronuncia sobre el futuro de Hitman tras el lanzamiento de 007: First Light
El estudio danés anticipa un multijugador antes de una nueva entrega principal
IO Interactive ha despejado cualquier duda sobre el futuro de Hitman. Aunque el estudio danés se encuentra actualmente centrado en el desarrollo de 007: First Light, previsto para 2026, su director ejecutivo, Hakan Abrak, confirmó en una entrevista con Variety que el Agente 47 volverá más adelante. Pese a la magnitud del proyecto de James Bond, el directivo aseguró que la saga que ha definido al estudio durante más de dos décadas seguirá adelante.
Abrak recordó que IO Interactive ha construido históricamente sus propias propiedades intelectuales, destacando que First Light se ha convertido en la única licencia externa en la que han trabajado y, probablemente, la única que desarrollarán en el futuro. “De algún modo tenía sentido después de 25 años trabajando la fantasía del agente secreto”, explicó. Aun así, subrayó que Hitman continúa siendo “el buque insignia” del estudio y una de sus pasiones fundamentales.
El CEO también quiso despejar cualquier temor sobre el futuro de la franquicia. Aunque Hitman 3, ahora integrado en la experiencia unificada Hitman: World of Assassination, marcó el cierre de la trilogía moderna, no será el último título del Agente 47, si no que seguirá sumando contenido para el personaje por ahora.
Un juego cooperativo de Hitman, el proyecto más cercano
IO Interactive maneja actualmente varios proyectos en paralelo, entre ellos una experiencia cooperativa dentro del universo Hitman, por lo que un nuevo juego principal tardará en llegar. “Claro que habrá más Hitman”, afirmó Abrak. “Pero necesitamos llegar al otro lado de este año. En 2026 habrá más noticias sobre el Hitman cooperativo… y después hablaremos del próximo Hitman”.
Por su parte, el diseñador jefe de niveles Jacob Mikkelsen reflexionó sobre la trayectoria de la saga, destacando que no cambiaría nada del pasado, ni siquiera Hitman: Absolution (2012), considerado el título más atípico de la serie por su enfoque más lineal. Según Mikkelsen, aquella entrega permitió al equipo aprender y mejorar mecánicas, IA, controles y cámara, conocimientos que luego contribuyeron a cimentar la fórmula actual del sandbox.