Los desarrolladores se rebelan contra el último y polémico cambio de Unity

Unity es uno de los motores más populares del mundo gracias a la industria independiente, pero podría dejar de serlo de ahora en adelante.

Los desarrolladores se rebelan contra el último y polémico cambio de Unity
Captura de la demo técnica "Enemigos", con la que Unity mostró capacidad para competir contra Unreal Engine
Publicado en Multiplataforma

Ayer, Unity reveló una serie de nuevas medidas de cara a los desarrolladores que sentó como un jarro de agua fría a buena parte de la industria de juegos independientes, donde este es uno de los motores más populares. Sobre todo en el desarrollo de juegos para móviles. Entre otras cosas, la compañía propone que los desarrolladores les paguen una tarifa cada vez que se instale el juego en un dispositivo, lo cual ha generado una inmensa ola de críticas.

A pesar de ser uno de los motores más populares y capaces del momento, con una impresionante implementación de la IA, básicamente, lo que Unity pretende es cobrar a los desarrolladores cada vez que un usuario instale el juego en su dispositivo, una vez que ese juego haya llegado a un umbral de "éxito" por número de descargas o por ingresos. Umbral que decide la propia compañía, claro.

Las polémicas medidas de Unity, al detalle

Aunque puedes echar un vistazo a los nuevos planes de Unity a través de su web oficial, esta nueva "tarifa de Unity Runtime" tan criticada, pretende, por ejemplo, que si un juego creado en Unity Personal o Plus ganó 200.000 dólares en los últimos 12 meses y se instaló 200.000 veces desde su lanzamiento, al desarrollador se le cobrará una tarifa fija por cada instalación. En el caso de aquellos con Unity Pro o Enterprise, el umbral sube a 1 millón de ingresos y de descargas.

De tal modo, dependiendo de la modalidad contratada y el éxito del juego, los desarrolladores tendrán que pagar de 0,1 dólares a 0,20 dólares por descarga, siendo los más perjudicados los usuarios de Unity Personal, modelo especialmente dedicado a los "individuos, aficionados y pequeñas compañías".

Como era de esperar, esto no ha sentado nada bien a la gran mayoría de la industria de los videojuegos. El pequeño equipo de Over the Moon, decía a través de su cuenta de Twitter: "Oye Unity , nuestro juego "The Fall" estaba en Epic Games Store como un juego gratuito. Estuve muy feliz de venderles los derechos por una miseria y el juego se instaló como 7 millones de jodidas veces. ¿Cómo propones que esto funcione? Te debería más dinero del que he ganado en mi vida".

Tras la polémica, Unity aseguró que "Los desarrolladores que se verán afectados generalmente son aquellos que tienen juegos exitosos y generan ingresos muy por encima de los umbrales que describimos en nuestro blog. Esto significa que los desarrolladores que todavía están construyendo su negocio y aumentando la audiencia de sus juegos no pagarán una tarifa. El programa fue diseñado específicamente de esta manera para garantizar que los desarrolladores puedan tener éxito antes de que la tarifa de instalación entre en vigencia".

Esta polémica medida de Unity comenzará a partir del 1 de enero de 2024, y no tendrá ningún tipo de carácter retroactivo. Veremos hasta entonces, y después de esta fecha, si hay algún tipo de respuesta por parte de la comunidad de desarrolladores. Como migrar sus juegos a otros motores como Unreal Engine, si fuera posible.

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