Don't Nod convertirá una licencia de Netflix en un videojuego

Los creadores de Life is Strange consiguen un acuerdo clave para su futuro

Don't Nod convertirá una licencia de Netflix en un videojuego
Netflix cede una licencia a Don't Nod para adaptarla a videojuego
Publicado en Netflix

El prestigioso estudio francés Don’t Nod, conocido mundialmente por haber dado vida a Life is Strange, ha revelado una importante alianza con Netflix para desarrollar un nuevo videojuego narrativo. Así lo ha confirmado la compañía a través de su informe financiero semestral, en el que también destaca el crecimiento económico del estudio durante la primera mitad de 2025.

Este proyecto, todavía sin título oficial, se encuentra en producción dentro de las oficinas de Don’t Nod en Montreal+. El dato más atractivo es que el videojuego estará basado en una propiedad intelectual de gran relevancia ya existente, y será publicado directamente por Netflix, reforzando la apuesta del gigante del streaming por el sector gaming.

Don’t Nod atraviesa un momento clave en su catálogo. Pese a que Lost Records: Bloom & Rage no alcanzó las expectativas comerciales, el estudio mantiene la vista puesta en futuros lanzamientos como The Lonesome Guild y Aphelion, junto con esta nueva producción con Netflix que podría convertirse en su próximo gran éxito.

Stranger Things, un candidato claro para recibir un videojuego

Por ahora, se desconoce qué franquicia de Netflix será la elegida, pero las opciones son amplias dentro del catálogo de la plataforma de streming. Desde fenómenos globales como Stranger Things o Miércoles, hasta marcas consolidadas como Bird Box o Los Bridgerton. Si tenemos en cuenta la experiencia de Don’t Nod en historias de corte emocional, juvenil y con tintes sobrenaturales, la serie creada por los hermanos Duffer parece la más acorde.

Sea cual sea la marca seleccionada, la colaboración supone un movimiento estratégico para ambas compañías. Netflix continúa ampliando su presencia en el videojuego mientras Don’t Nod se posiciona, una vez más, como referente absoluto de la narrativa interactiva.

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